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9 de julho de 2010

Apresentações multimédia

O semestre está no fim e estamos em época de avaliações.
Passei, por isso, cerca de 3 horas por dia, durante esta última semana, a assistir às apresentações feitas pelos alunos sob o lema: "O contributos da Ergonomia para o Design".

Bom, no final, posso dizer que houve um pouco de tudo mas, pouco como isto... (vejam esta apresentação)...
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28 de fevereiro de 2010

Sem comentários # 3

Precisas de instruções para voar?



23 de fevereiro de 2010

Sem comentários



mais em: http://www.1designperday.com/2010/02/23/durex-sexy-cmpaign/

29 de janeiro de 2010

Manual de identidade visual


A Universidade de Brasília, cuja sigla é UnB, disponibiliza, no seu site, o manual de identidade visual. Este documento, disponível em PDF, pode ser obtido no site da UnB.

Para os alunos de design de comunicação este pode ser um excelente recurso, uma vez que exemplifica, na perfeição, como se deve fazer um manual deste tipo.
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26 de janeiro de 2010

Diana Jung # Cartaz para dia da Europa


Diana Jung, estudante de design da ESAD de Matosinhos, é uma das 10 finalistas do concurso "I Love Europe", organizado pela Comissão Europeia, cujo propósito é conceber um cartaz para ilustrar o dia da Europa em 2010. O vencedor será escolhido por votação on-line.
Podem votar em http://www.designeurope2010.eu/
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8 de dezembro de 2009

Reading images: the grammar of visual design

# Sugestão de leitura da semana:
Kress, G. R., & Leeuwen, T.V. (2006). Reading images: the grammar of visual design. (2nd edition), Routledge. ISBN: 0415319153, 9780415319157

Descrição do livro:

"This second edition of the landmark book "Reading Images" builds on its reputation as the first systematic and comprehensive account of the grammar of visual design. Drawing on an enormous range of examples from children's drawings to textbook illustrations, photo-journalism to fine art, as well as three-dimensional forms such as sculpture and toys, the authors examine the ways in which images communicate meaning. Features of this fully updated second edition include: new material on moving images and on color, a discussion of how images and their uses have changed through time, websites and web-based images, and ideas on the future of visual communication. "Reading Images'" focus on the structures or "grammar" of visual design: color, perspective, framing and composition, provides the reader with an invaluable "tool-kit" for reading images and makes it a must for anyone interested in communication, the media and the arts."

Ler mais sobre o livro no Goggle Books
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3 de dezembro de 2009

Inovação e design nos códigos de barras

Todos os designers gráficos irão, alguma vez, "sofrer" para incluir os obrigatórios códigos de barras nos seus projectos. Por vezes, e por muito pequenas que sejam, essas ricas negras acabam por criar algum impacto nas embalagens, capas de livros etc.



Na opinião da equipa do "Design Barcode", a solução pode residir na velha máxima - "se não os podes vencer, junta-te a eles". Isto é, se não te podes livrar das ricas, inclui-as no teu projecto e tira o máximo proveito delas...
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27 de outubro de 2009

Visual Thinking: for Design

# Sugestão de leitura da semana:

Ware, Colin (2008). Visual Thinking: for Design. Morgan Kaufmann. ISBN-10: 0123708966

Ler comentários sobre este livro, no blog de Stephen Few, Visual Business Intelligence.

Description
"Increasingly, designers need to present information in ways that aid their audience's thinking process. Fortunately, results from the relatively new science of human visual perception provide valuable guidance. In Visual Thinking for Design, Colin Ware takes what we now know about perception, cognition, and attention and transforms it into concrete advice that designers can directly apply. He demonstrates how designs can be considered as tools for cognition - extensions of the viewer's brain in much the same way that a hammer is an extension of the user's hand. Experienced professional designers and students alike will learn how to maximize the power of the information tools they design for the people who use them."

Audience

"Designers of all kinds, including professionals and students in information design, industrial design, interaction design, web design, and users of information visualization, who need practical guidance in visual and cognitive science in order to excel at their jobs' or future jobs".

Editorial Reviews
"Through a detailed analysis of the mechanics of visual cognition, this book teaches us how to see as designers, by anticipating how others will see our designs. Ware summarizes the thread of inquiry that leads through Goethe, Klee, Arnheim, Gibson and Tufte, sifting it for relevance to the artful science of visualization, and condensing it into one eminently readable volume".
- Fritz Drury, Professor of Illustration, Rhode Island School of Design


"All the clanking gears are here: variable resolution image detection, eye movements, environmental information statistics, bottom-up/top-down control structures, working memory, the nexus of meaning, and specialized brain areas and pathways. By the time hes done, Ware has reconstructed cognitive psychology, perception, information visualization, and design into an integrated modern form. This book is scary good."
- Stuart Card, Senior Research Fellow, and manager of the User Interface Research group at the Palo Alto Research Center


"In this fascinating new book, seasoned professionals, educators and students alike will find that Colin Ware has written an incredibly accessible text that translates years of scientific research into concrete design applications. In a clear and effective manner, Ware provides a comprehensive introduction to the interrelationships among the physiological and cognitive components through which humans process and understand the visual world. This scientific perspective for graphic design provides an additional dimension for discussing the reasoning behind design choices while remaining adaptable to the shifting contexts in which these choices occur."
-Paul Catanese. Assistant Professor of New Media, San Francisco State University

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23 de setembro de 2009

Magic Symbol # RV chega à PT



O "MagicSymbol" é uma nova tecnologia interactiva, baseada na Realidade Aumentada, desenvolvida pela Inition, que pode ser usada para fins muito diversos mas, com imenso potencial ao nível das apresentações (ex. lançamento de produtos, exposições, palestras, etc.).



Básicamente, o que esta tecnologia faz é sobrepor, em tempo real, uma imagem digital a 3D, ou um vídeo, ao símbolo impresso que os utilizadores exibem e que foi, previamente, programado para ser identificado com essa mesma imagem.


Esse potencial não passou despercebido à empresa de telecomunicações portuguesa PT (Portugal Telecom) que usou esta tecnologia na apresentação da sua nova logomarca...
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1 de julho de 2009

Um clique que pode mudar o teu futuro...

No site "Ads of the world" foi divulgada uma campanha de prevenção rodoviária, promovida pelo governo australiano, que considero ser muito boa e muito criativa.

A idéia central da campanha consiste no uso de radiografias que mostram o cinto de segurança como se fosse parte integrante e vital do corpo humano (neste caso a coluna vertebral).





O slogan diz "One click could change your future. Belt up".
Dito de outra forma, não colocar o cinto pode valer uma lesão grave na medula espinal... Valerá a pena arriscar?!?!... Coloque o cinto!

Mais uma vez, tal como tem acontecido com as campanhas anti-tabágicas, que divulgámos aqui, a idéia é explicitar as consequências de um comportamento não consonante. Só que, ao invés de usar imagens reais chocantes, são usadas imagens manipuladas com bastante criatividade e algum humor. Resta é saber qual das estratégias é mais eficaz...???

Ficha técnica:
Advertising Agency: Marketforce, Perth, Australia
Executive Creative Director: Andrew Tinning
Art Directors: Steve Lorimer, Andrew Tinning
Copywriters: Steve Lorimer, Tom Wilson
Retoucher: Madeleine de Pierres
Account Service: Erin Baker, Carrick Robinson, Sharyn Boer
Account Coordinator: Lauren Humphries
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19 de junho de 2009

O cartaz político ainda é uma arma?



É um diálogo entre símbolos, corpos e rostos: Lenine, Che, Otelo, Nixon, Bush, Obama... No
MUDE, Lisboa, em "Ombro a Ombro: Retratos ...

O cartaz político ainda é uma arma?
É um diálogo entre símbolos, corpos e rostos: Lenine, Che, Otelo, Nixon, Bush, Obama... No Museu do Design e da Moda, Lisboa, em "Ombro a Ombro: Retratos Políticos". Suscita perguntas. A política portuguesa pode, um dia, produzir um cartaz com o impacto icónico daquele, com o rosto de Obama, da autoria de Shepard Fairey?

30 de abril de 2009

Portugalo. Para uma dinâmica da cultura portuguesa.



Quem não se lembra do galo do tempo?
E das varinas da Nazaré? E dos antigos piões e io-ios de madeira?
Todos nós obviamente...
A equipa da Portugalo também se lembrou e decidiu pegar nessas nossas recordações, explicá-las aos visitantes estrangeiros e fazer disso um negócio.
Pegaram em vários produtos tradicionais portugueses que povoam o nosso imaginário, dividiram-os por famílias e encaixaram-os em blisters juntamente com um cartão onde vem a história do produto em questão em biligue.
Ou seja pegaram nos mais característicos produtos tradicionais, criaram outros direccionados ao turismo, e com uma comunicação e imagem bem cuidada, desenvolvida e gerida pelo meu antigo aluno e agora designer Ricardo Macieira, deram-lhe uma nova roupagem, acrescentaram-lhe a componente histórica e prepararam a sua comercialização tanto para os nós, os portugueses, como para os turistas que nos visitam.
Numa altura em que a palavra crise é predominante no nosso vocabulário é bom ver uma empresa que, para além de promover o nosso país, dinamiza também o mercado de produção de souvenirs artesanais, dando trabalho e volume financeiro a artesãos e a pequenos negócios de família.
E eu digo ainda, 20 valores para a iniciativa!

Queres que te faça um desenho?!?!...

Há uma expressão que diz que "uma imagem vale por mil palavras".
Efectivamente, essa é uma das grandes vantagens do uso de formas de comunicação visual, não verbal, como os pictogramas, ilustrações, diagramas, etc.

Contudo, há ilustrações que são hilariantes, como é o caso das explicações ilustradas sobre como (não) tratar um bebé que divulgo neste post.
No meu entender, há coisas que são tão óbvias que desenhá-las faz-nos parecer verdadeiros idiotas.





Encontrei estas imagens aqui e parece que fazem parte de um livro chamado Safe Baby Handling Tips de David & Kelly Sopp.

A quem ofereceriam estas instruções?
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23 de abril de 2009

Plágio ou ignorância?

O nosso leitor Sérgio Mousinho alertou-nos para uma questão muito pertinente: o plágio de logos.
"Estava eu a passar a Ponte 25 de Abril, quando reparo num motard com um logo parecido com o logo da equipa de Hoquei no Gelo, os Filadélfia Flyers. Só depois é que vi que era uma empresa de estafetas.
Será que eles não sabem que existe um logo (mais antigo) idêntico (pelo menos com os mesmos traços e cores) no outro lado do oceano? Será que fizeram de propósito? Sim, eu sei, são poucas as pessoas em Portugal que seguem ou conhecem estes tipos de desportos, mas eu mal vi o logo, associei imediatamente a aquela equipa Norte Americana."

Eu acrescento alguns exemplos que nos deixam a pensar. E pergunto: é propositado? Se não é com intenção, como é que nós designers podemos ter a certeza de que não estamos a plagiar? E a EDP? Lembram-se? É plágio ou não? E de quem é a culpa? Do designer?

22 de abril de 2009

Milton Glaser: How great design makes ideas new

Dos arquivos do TED Talks saiu mais um tesouro, a palestra do célebre designer gráfico Milton Glaser, filmada em 1998 mas publicada em Fevereiro de 2009. Em, aproximadamente, 15 minutos de conversa descontraída, Glaser, mostra-nos como funciona a sua mente criativa, que estratégias usa para resolver os seus desafios de design. Exemplos destes fazem-nos falta, como inspiração e como licção.

Não é todos os dias que temos acesso ao processo criativo dos grandes mestres...
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21 de abril de 2009

Good | Uma introdução à ética no design gráfico

# Sugestão de leitura da semana:

Roberts, Lucienne (2007). Good: An Introduction to Ethics in Graphic Design. Ava Publishing. ISBN-13: 9782940373147

Sinópse:

"In a world where awareness of ethics is increasing--but actual ethics themselves may be decreasing--where does graphic design fit in? What is the responsibility of the graphic designer? Is it right to use good design to further evil in the world, merely for the sake of being a good designer? Without dictating a moral stance, Good: Ethics and Graphic Design explores the idea of "being good" and uses what-if scenarios to explore the ramifications of different business decisions. Author Lucienne Roberts draws readers into a debate about professional "goodness" versus personal "goodness" and the relationship between ethics and design practice. "

Principais conteúdos:

Making good
Issues raised
Approaching good
Philosophy | Anthony Grayling
The law | Jacqueline Roach
Theology | Richard Holloway
Politics | Delyth Morgan
Glossary of ethical thought | Naomi Goulder | Frederick Willemarck
Human Rights Act, 1998, The Convention Rights
Debating good
Should I be nice to everyone?
Who should I work for?
Is it okay to be happy?
Who has the right to judge?
What is it worth?
Issues raised
Being good
Furniture and product design/exhibition design/installations | Michael Marriott
Are you a good designer? | Paula Scher | Oded Ezer | Divya Chadha
Architecture | Billie Tsien
Are you a good designer? | Will Holder
Editorial design | Simon Esterson
Are you a good designer? $dthomas.mattews | James Victore
Photojournalism | Chris de Bode
Are you a good designer? |Deborah Szebeko
Graphic design/public art | Sheila Levrant de Bretteville
Are you a good designer? | Ali Rashidi Luba Lukova | Susanne Dechant
Examples: Doing good; Sustainability Issue Mapping;
Case studies: Ken Garland; Violetta Boxill; Pat Kahn; Dan Eatock

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10 de abril de 2009

Logo Design History


No site "Logoorange" podemos encontrar a história, ilustrada, de alguns logos famosos.
Um recurso interessante e útil.
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3 de abril de 2009

Logo Design Love


Logo Design Love é um website, criado em 2008 por David Airey, dedicado ao design de logos.
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20 de março de 2009

Carlos Rosa Designers


Carlos Rosa Designers” é uma iniciativa do designer Carlos Rosa que, após um período em que esteve envolvido em alguns ateliers, se decidiu por uma carreira centrada no design de autor.

Carlos Rosa está actualmente envolvido em projectos de design com abrangência nacional e internacional. Nos projectos de maior dedicação chama equipas multidisciplinares a trabalhar sob a sua direcção. É especialista em áreas como o design editorial, identidade, sinalização e pictografia. Para além componente projectual aposta, fortemente, numa componente de investigação em design, através da participação em projectos de investigação científica e em investigação aplicada.

Sendo professor de design na ESD|IADE, desde 2001, está agora a desenvolver o seu doutoramento em Info Design, com bolsa de estudo atribuída pela Fundação para a Ciência e Tecnologia. As suas áreas científicas de interesse são o Info Design e as metodologias de projecto aplicadas à concepção de sistemas gráficos complexos.

É um excelente professor e investigador, com artigos publicados por esse mundo fora, de Londres a Delft, passando por Utrecht. A próxima comunicação em encontros científicos, da qual é é co-autor (conjuntamente comigo e outros colegas), será sobre metodologias para o design de pictogramas, no Congresso da International Ergonomics Association, que decorrerá em Pequim em Agosto de 2009. Recentemente, foi convidado a assumir os cargos de Consultor Pedagógico e Gestor Criativo na Creative Station, uma escola de ensino profissional.

É também e sem qualquer dúvida um dos melhores designers gráficos que conheço, com obras já publicadas no nosso país e será certamente daqui por uns anos uma referência no design nacional.

Parabéns pela iniciativa e muito sucesso!!!...
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27 de fevereiro de 2009

Mid-Century Illustrated

Por vezes sugerimos aos nossos alunos que façam aquilo que designamos por análises comparativas sincrónicas e diacrónicas. As primeiras dizem respeito aos concorrentes actuais, contemporâneos, do produto que estamos a desenvolver. A segunda, é uma análise retrospectiva, feita olhando para trás, para a história do design.

Este trabalho pode ser demorado (agora infinitamente menos do que antes da banalização da Internet) e custoso.


No site de partilha de imagens, Flickr, existe um grupo, designado de "mid-century illustrated" onde podemos encontrar imensos exemplos de design gráfico de meados do século XX.
Um link para guardar...
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