31 de março de 2006

XEG - um acessório para jogar no telemóvel

Os jogos para telemóveis estão a tornar-se cada vez mais populares. Isto deve-se aos preços cada vez mais baixos, mas também ás características cada vez mais realistas, em 3 dimensões, que tornam os jogos cada vez mais emocionantes.
O problema reside nas reduzidas dimensões do telefone e do seu interface, o que dificulta os movimentos ágeis e rápidos que o jogo requer. Podendo, inclusivamente, originar lesões por movimentos repetitivos nos membros superiores. Para resolver esta dificuldade estão a ser desenvolvidos interfaces autónomos que se podem acoplar ao telefone. Este exemplo é da companhia Coreana XEG.

30 de março de 2006

Design no ginásio

Os tradicionais pesos de musculação estão a ficar fora de moda.


















Para aqueles que se preocupam com o design de todos os seus objectos, mesmo os de treino, aqui ficam estes maravilhosos exemplares. Concebidos pela designer Henriette Melchiorsen, são feitos de aço, medem 9,5x19x28cm e cada um pesa 1 kg. Graças à sua forma, que respeita as mais elementares regras da ergonomia, aumentam a eficácia dos exercícios.

Se tiverem preguiça demais para treinar podem sempre exibi-los, na estante da sala, pois são belos exemplares de design...

29 de março de 2006

Falta de acessibilidade na CP

Gostaria de aproveitar esta oportunidade para fazer um protesto contra a falta de acessibilidade, que se verifica na estação de combóios (da CP) de Santos, em Lisboa.



























Conforme podem ver, na imagem, esta estação possui uma passagem superior que liga os dois lados da plataforma. O problema é que este é o único percurso que liga os dois lados da linha. Se estas escadas íngremes não são problema para os mais jovens, o mesmo já não se pode dizer para os idosos, para aqueles que possuem mobilidade limitada, para mães com carrinhos de bébé e para pessoas que transportam bagagem. Quanto aos que se deslocam em cadeiras de rodas a travessia é absolutamente impossível!

Até podemos pensar que a CP não está interessada em transportar nenhum destes grupos de potenciais utilizadores mas, não podemos aceitar que prive parte da população, que estiver no bairro de Santos, de chegar ao outro lado da linha, que é uma zona onde existem lojas, um ginásio, restaurantes e um centro de saúde!!!
Para quem não sabe, esta passagem é a única, em vários quilómetros, desde que fecharam a passagem com guarda que existia uns metros de distância (devido a um trágico e estúpido acidente).

Para quando a construção de um túnel, ou outra forma alternativa de passagem?

28 de março de 2006

Wayfinding

Arthur, P. & Passini, R. (2002). Wayfinding: People, Signs, and Architecture. Focus. Strategic Communications Incorporated.

Todos nós já experimentamos, com maior ou menor dificuldade, problemas de orientação que nos dificultaram encontrar aquilo que procurávamos. Estes problemas são reais, causam dissabores e não são provocados apenas pela estupidez, ignorância ou distracção dos utilizadores dos espaços.

Wayfinding é uma palavra que tem sido usada para identificar a temática da orientação espacial e de “navegação”, sobretudo em espaços urbanos. É uma área importante para o design, para a arquitectura e para a ergonomia que não se limita apenas à concepção de pictogramas e de sinalética, mas a tudo aquilo que diz respeito à interacção humana com os espaços.

Os designers e arquitectos devem saber aquilo que é necessário para ocorrer uma orientação fácil e correcta em espaços construídos, devem conhecer as principais dificuldades que as pessoas enfrentam e como se pode conceber um sistema de sinalização e informação adequado. Neste sentido, este livro é um manual muito útil para todos aqueles que desejam trabalhar nesta área.
A sua abordagem é ampla e aborda muitas temáticas de interesse, como ilustra o seu índice de conteúdos:

Who will help me find my way?
The nature of wayfinding difficulties;
The impact of wayfinding difficulties;

Standing in the way of wayfinding solutions;
What are spatial orientation and wayfinding;
How the wayfinding process Works;
What is wayfinding design?
Who is involved in wayfinding design?
For whom do we plan?
Planning for wayfinding conditions;
Spatial planning;
Architectural wayfinding communication;
Classification of graphic information;
Forms of graphic information;
Graphic information for decision making;
Graphic information for decision executing;
Audible information for decision making and executing;
Tactile information for decision making and executing.

27 de março de 2006

De cabeça para baixo

É comum ouvir-se que o mundo anda ás avessas, de cabeça para baixo. Isso é cada vez mais verdade...

Foi inventado o primeiro balão, de ar quente, que voa de “pernas para o ar”.

Escusado será dizer que causou grande furor num evento mundial de balonismo em Bristol. Houve até quem chamasse os bombeiros, e uma ambulância, durante o voo inaugural, afirmando que os seus ocupantes haviam caído…

O director de design da Cameron Ballons revelou que, na verdade, o cesto que está no topo é apenas uma ilusão, para enganar, o piloto está escondido por baixo do balão, no verdadeiro cesto e na posição correcta.

25 de março de 2006

Design quotes

“You can't just ask customers what they want and then try to give that to them. By the time you get it built, they'll want something new.”
Steve Jobs, Apple.

24 de março de 2006

Katazukue a mesa que espalha tudo...















Há dias, como o de hoje, em que me apetece espalhar tudo o que tenho na mesa de trabalho pelo chão. Estes acessos de destruição servem para escoar a raiva que se vai acumulando dentro de nós (e para gastar dinheiro a comprar o que se destruir).
O designer Maverick parece querer privar-nos desse acto de libertação e criou a mesa Katazukue. Esta mesa possui um conveyor, ou passadeira rolante, para espalhar tudo no chão sem que tenhamos que fazer o mínimo esforço. Parece que a mesa faz tudo de forma aleatória e esporádica, basta que ela (mesa) se aborreça… Também, com o nome Katazukue o que é que se pode esperar...

Eu é que não queria uma mesa destas… Imaginem que lhe dava o “ataque de nervos” quando estivesse lá em cima o portátil, o telemóvel, entre outros equipamentos dispendiosos… certamente que nunca mais voltaria a ser mesa…

23 de março de 2006

Paper chair








O Charlotte Friis Design Studio concebeu uma cadeira verdadeiramente surpreendente. A Paper Chair consiste, basicamente, em papel de desenho, enrolado em 2 rolos (como os de papel higiénico), que vai passando de um rolo para outro ao ser usado. O papel, que inicialmente está enrolado atrás do espaldar, vai passando para a frente por uma ranhura existente no encosto e forma o assento onde a criança se sentará. Quanto mais papel a criança usa, mais alto vai ficando o assento.

Pelo menos, temos a garantia que as crianças não vão fazer desenhos por toda a casa (enquanto durar o rolo).

Eu até acho que este assento daria jeito para os estudantes de design e designers…

22 de março de 2006

Sacos criativos

Porque não tirar partido dos materiais associando-os às imagens?
Porque não tirar partido da interacção homem-objecto e transmitir uma qualquer mensagem, que pode ser pura e simplesmente visual?
Porque não abrir bem os olhos, usar a cabeça e "ciar" algo tão simples como isto?

Image hosting by Photobucket

Reciclador de água no telhado

Neste dia Mundial da Água não podiamos deixar de divulgar mais uma solução para aproveitar este bem tão precioso e tão escasso.

Sabiam que uma grande percentagem da água, que gastamos nas nossas casas, podia ser facilmente reciclada?
Bastava para isso ter instalado o GROW - The Green Roof Water Recycling System.

Este sistema é um autêntico reciclador vivo de água que consiste numa plantação de algumas espécies de plantas semi-aquáticas. Estas maravilhosas plantas irão filtrar a água, através das suas raízes, deixando-a, não potável, mas reutilizável- verde - óptima para a rega, para a sanita, para lavagens de exterior, etc. Para que o sistema funcione basta ligar as canalizações dos lavatórios, banheira ou chuveiro ao canteiro GROW, que pode estar nos telhados, nos terraços ou nos jardins, que dissolverá os poluentes disponibilizando-nos uma água reciclada.

Claro que ainda existem bastantes dificuldades na implementação destes sistemas…Especialmente em edifícios já existentes mas, os investigadores estão a trabalhar nisto com afinco. Em alguns casos o sistema também significa um custo acrescido, na bombagem da água para zonas elevadas dos edifícios, porém existirão casos onde isto não será um problema…
Interessante é o facto deste sistema não necessitar de uma manutenção muito especial… basta que se cuide dele como se se tratasse de um jardim.

Seria muito interessante ver a cidade com tantos telhados verdes…

O GROW ganhou o “2004 Chartered Institution of Water and Environmental Management (CIWEM)/Black&Veatch World of Difference award”. Também foi apresentado no stand do CIWEM, no Chelsea Flower Show, onde obteve uma medalha de bronze. Foi ainda finalista dos prémios “Environment Agency’s 2005”, para a sustentabilidade.
O Grow está a ser comercialzado pela Water Works em colaboração com Imperial College London e a Cranfield University.

Quando eu construir a minha casa irei implementar este e outros sistemas de reciclagem…

21 de março de 2006

Bookmaking - Design editorial

Lee, Marshal (2004), Bookmaking: Editing, Design, Production, 3ª Edição. W. W. Norton & Company.
ISBN: 0393730182

Mais um excelente livro sobre design gráfico. Desta vez sobre a temática do design editorial. É um velho clássico de referência, editado pela primeira vez em 1965, revisto em 1979 e com nova edição em 2004 (o que é demonstrativo da intemporalidade que caracteriza as obras de grande qualidade).

É um verdadeiro guia sobre como fazer o design um livro, muito útil a estudantes, professores e designers. Esta edição recente demonstra, muito bem, como o computador veio modificar todo o processo criativo do design editorial. Abrange todos os tópicos de interesse, desde o processamento do texto até à impressão do livro, com todos os passos intermédios.
A explorar...

20 de março de 2006

O design pode tornar-te milionário

Se pensam que ser designer é uma profissão pouco rentável desenganem-se. Fiquem a saber que James Dyson, o britânico criador do aspirador Dyson, faz parte da lista dos mais ricos, para 2006, publicada pela revista Forbes.














James Dyson, ainda enquanto aluno de design do Royal College of Art, concebeu diversos produtos que demonstraram o seu potencial criativo. Em 1978, reparou que os aspiradores tradicionais enchiam o ar de partículas de pó e pensou que poderia conceber algo muito melhor. Assim, surgiu o primeiro aspirador Dyson que teve grande sucesso no Japão. Com os lucros obtidos montou uma fábrica sua, em Inglaterra, começando a produzir e a aperfeiçoar o seu produto.

Pois é, a partir de hoje, vou começar a encarar a minha profissão com outras ambições.
Só me falta decidir que ideia me vai tornar milionária… :(

18 de março de 2006

Design quotes

"Design is political because it has consequences, and sometimes serious ones. The power of designers is that we can design things to have different consequences."
Jennie Winhall. DesignCouncil RED

17 de março de 2006

Entrega dos prémios Bombay Sapphire





Na próxima segunda-feira, dia 20 de Março pelas 19.00h, será inaugurada a exposição e ocorrerá a entrega dos prémios do concurso Bombay Shappire, nas instalações do CPD em Lisboa.

CPD – Centro Português de Design - Pólo Tecnológico de Lisboa. Rua D, nº 9. 1600-485 Lisboa.

Falta de usabilidade

Calcula-se que metade das devoluções de produtos ocorrem, não devido a defeitos dos produtos, mas sim, porque os seus utilizadores não sabem como os fazer funcionar!!!....

As queixas devem-se sobretudo ao mau design dos produtos. Esta é a conclusão a que chegou Elke den Ouden, na sua tese realizada na Technical University of Eindhoven, na Holanda. O estudo revelou que consumidor médio Norte-americano “luta” com o produto, para o por a funcionar, durante pelo menos 20 minutos antes de desistir.
Também parece que a origem dos problemas foi atribuída à fase inicial do processo de design: a definição do produto.

Ora aqui está uma descoberta que vem confirmar as minhas preocupações... Não é à toa que venho defendendo a importância da Ergonomia para o Design, pois, sem preocupações com a usabilidade do produto o seu fracasso é muito provável.
Infelizmente, parece que muitos designers (não só em Portugal) ignoram conselhos como este.

16 de março de 2006

Materialica Design Award

O concurso de design Materialica, que faz parte da feira internacional de materiais com o mesmo nome (Munique, 10 a 12 de Outubro), pretende dar ênfase à importância dos materiais para o design. Este concurso está aberto a fabricantes, designers, investigadores e estudantes que estejam envolvidos na temática dos materiais e tecnologias de produção.
Para poderem concorrer, os projectos devem ser inéditos ou não podem estar à venda no mercado hà mais de 2 anos.
Existem 3 categorias a concurso:
Materiais
Superfícies
Produtos
O vencedor do concurso será anunciado publicamente durante a feira.

O registo deverá ser efectuado entre 30 de Abril e 20 de Junho de 2006.

15 de março de 2006

Essências mágicas engarrafadas

Empregado: - "O que vai beber?"
Atom Ant: - "Pode ser uma essência de saúde." (...)

Bom, esta troca de palavras pode não ser ficção científica. Agora, dizem alguns, já é possível comprar amor, saúde, prosperidade, entre outros desejos, engarrafados…
Os produtores da água H2Om, que vendem água de San Diego Mountains, afirmam que a água pode ser impregnada por emoções e pensamentos. A água exposta a vibrações específicas parece ser transformada microscopicamente e transmitir, literalmente, estas emoções para o corpo humano através da sua ingestão. O processo consiste na transmissão de frequências especiais à água, durante o engarrafamento e armazenamento, através de música e sons específicos. Esta frequência energética, acentuada através dos rótulos das garrafas, irá estimular os pensamentos dos consumidores, que irão ingerir as profundas vibrações.

Eu não acredito nisto, acho um disparate (conheço algumas pessoas que vão achar que isto é verdade, outras irão rir-se) mas, deixo aqui uma sugestão: e que tal impregnarem a água da chuva? Estávamos mesmo a precisar de uma chuvada amorosa, ou de uma chuvada de Euros… Aposto que ninguém ia usar chapéu-de-chuva nesse dia.
Brilhante :D

14 de março de 2006

O sistema de grelhas no design gráfico

Muller-Brockman, J. (2001), Grid Systems in Graphic Design/Raster Systeme Fur Die Visuele Gestaltung. Arthur Niggli.
ISBN: 3721201450

Continuando a divulgar livros sobre design gráfico, hoje vamos falar de um livro que aborda uma questão fundamental do design gráfico: as grelhas.
As grelhas são um componente do design visual, invisível para a maioria dos utilizadores, crucial para a qualidade dos projectos. Se não sabem nada, ou gostariam de saber mais (como eu), sobre o sistema de grelhas devem ler esta obra. O livro apresenta-nos uma colectânea, funcional e pragmática, de grelhas diversas para aplicações distintas. Os exemplos são complementados com comentários interessantes sobre o layout, equilíbrio e harmonia das páginas.
Depois da sua leitura o nosso olhar, sobre o mundo gráfico, vai mudar radicalmente pois, dificilmente, seremos capazes de olhar para ele e não ver lá, literalmente, as tais grelhas (in)visíveis.

Um livro muito importante mas, ao que parece, difícil de encontrar…
Se souberem que existe alguma edição em Português digam sff…