17 de março de 2008

Rapidinhas...


>Design de logótipo para o SIPA

O Instituto da Habitação e da Reabilitação Urbana, entidade responsável pelo Sistema de Inventário para o Património Arquitectónico (SIPA), está a promover um concurso de ideias para a concepção de uma nova imagem gráfica para o SIPA. A apresentação pública deste concurso (especialmente dirigido a Jovens criativos, até aos 30 anos de idade) decorrerá no próximo dia 25 de Março (terça-feira) pelas 15,00 horas no Forte de Sacavém, seguida de visita às instalações do SIPA.


Solicita-se confirmação até 24 de Março através de: Margarida Gonçalves - 217 231 598 (mrgoncalves@ihru.pt); Maria João Martins - 217 231 512 (mrmartins@ihru.pt) ou Celeste Santos - 217 231 561 (mrsantos@ihru.pt)




> Mascote para a DentalMed

A DentalMed está a promover um concurso de Design de Comunicação, destinado a estudantes da área de Design das escolas do Grande Porto. O objectivo deste concurso é a criação de uma mascote para a marca, que passará a ser utilizada em toda a comunicação com o público infanto-juvenil.

Podem concorrer estudantes que, no ano lectivo 2007-2008, frequentem um curso de design de comunicação (ou outra designação equivalente, dentro da área do Design), a nível de bacharelato, licenciatura ou pós-graduação, das seguintes instituições de ensino seleccionadas dentro da área do Grande Porto: Escola Superior Artística do Porto (ESAP); Escola Superior de Artes e Design (ESAD); Instituto Politécnico do Porto – Escola Superior de Estudos Industriais e de Gestão (ESEIG); Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto (FBAUP); Universidade Fernando Pessoa; Universidade Lusíada; Universidade Lusófona do Porto; Escola de Artes da Universidade Católica Portuguesa; e Alquimia da Cor.

As candidaturas devem ser formalizadas até 31 de Março de 2008.



> Prémio Outros Mercadus´08

Já está disponível o regulamento da 2ª edição do Prémio Outros Mercadus. O Prémio Outros Mercadus `08 tem como objectivo distinguir e promover o reconhecimento público de obras de arquitectura / design / espaços efémeros, sendo extensível às mais diversas áreas da cultura, como sejam o cinema, o teatro, as exposições, assim como em espaços públicos, expositores [stands], entre outras intervenções, cujo traço comum é o conceito de não perenidade. Poderão concorrer profissionais, arquitectos, designers, artistas plásticos, empresas produtoras ou clientes, com residência fixa em Portugal e respectiva anuência dos autores. As obras deverão ter sido efectuadas no biénio 2006/2007, podendo ainda estar em actividade, independentemente do país em que tenham sido executados.

Regulamento

Ficha Candidatura

http://www.outrosmercadus.pt/




> Cartaz da NISARTES 2008

Está aberto o concurso de ideias para a concepção de um cartaz alusivo à NISARTES 2008 - FEIRA INTERNACIONAL DE ARTES TRADICIONAIS, promovido pela Câmara Municipal de Nisa (CMN). Os trabalhos deverão ser enviados para a CMN até 28 de Março de 2008.

Regulamento




> logótipo para os SMAS-SINTRA

Está aberto um concurso, destinado à criação logótipo dos Serviços Municipalizados de Sintra (SMAS-SINTRA). Para além dos profissionais poderá participar alunos de design.

A entrega das propostas termina às 17h30 do dia 12 de Maio de 2008, na Sede dos SMAS.

Regulamento



> Mangacurta concurso design t-shirt

O Mangacurta é um concurso de Design de t-shirts aberto 365 dias por ano à comunidade em geral. O prémio actual tem o valor total de 250€, 175€ em dinheiro e os restantes 75€ podem ser trocados por t-shirts ou outro tipo de produtos disponíveis no sítio www.magacurta.com.


15 de março de 2008

Design quotes

"The good designer aims at a perfect fusion of the various considerations which enter into his design. He aims at an untortured unity—a direct whole. He arranges his levels consciously or subconsciously, adhearing to the requisites of the problem he is asked to solve or to his own inclination. Some designers see total act through a disc of aesthetic considerations—others, more practical minded, may put economic considerations at top level."
Leo Lionni, Graphic Designer


14 de março de 2008

Know your values


Site onde designers gráficos, de renome, exibem pequenos videos em que expressam os seus ideais, pontos de vista, motivações e aspirações. Ou seja, onde se dão a conhecer um pouco mais. Que tal, irem até lá?...ou, então, tentarem enviar, para lá, o vosso próprio vídeo...

13 de março de 2008

Seminário de Usabilidade


Realiza-se no próximo dia 25 de Março às 15h o Seminário de Usabilidade 2008, o evento anual da Associação Portuguesa de Profissionais de Usabilidade (APPU).

Programa:
  • Desenvolvimento de Aplicações Educativas para Jovens (Francisco Rebelo)
  • Usabilidade e Acessibilidade dos Museus Online (Ivo Gomes)
  • Implementação da Usabilidade num Processo de Qualidade (Pedro Custódio)
  • Usabilidade de Aplicações Móveis (Bruno Figueiredo)
  • Métodos de Desenvolvimento Ágil (João Martins)
  • Painel: Aplicações em Mobilidade

O Seminário realizar-se à no
Auditório da Microsoft, no TagusPark, em Oeiras e é de entrada livre . No entanto, a sala tem uma capacidade limitada, pelo que será necessário efectuar uma inscrição enviando um e-mail com nome e contacto para info@usabilidade.org.


Local e Transportes:
Auditório da Microsoft
Edifício Qualidade, C1 - C2
Av. Prof. Doutor Aníbal Cavaco Silva
Tagus Park, Porto Salvo, Oeiras


Para quem tenha dificuldades em deslocar-se para o local do evento, a APPU vai mediar uma lista de procura e oferta de transporte individual. Basta enviar uma mensagem para info@usabilidade.org e indicar se se trata de procura ou oferta e o local de partida.

Mais informações: www.usabilidade.org

12 de março de 2008

waterHog

Portugal parece estar a atravessar mais um período de seca. O que, infelizmente, se está a tornar cada vez mais comum. Por isso, torna-se urgente a adopção de medidas de combate ao desperdício de água, assim como, incentivar o aproveitamento das águas pluviais. Essa água que cai, literalmente, dos céus, é útil para regar plantas, abastecer os autoclismos, lavar as loiças, as roupas, o carro, ou, até para beber. Mas, armazená-la pode ser complicado, especialmente para quem vive num apartamento, quem só tem uma pequena varanda ou terraço no exterior. Para resolver esta dificuldade a designer australiana, Sally Dominguez, concebeu um reservatório, muito especial, com um visual muito discreto e simples, que se pode adaptar aos espaços reduzidos – o waterHog.


As dimensões do waterHog são 1800mm x 500mm x 220mm o que permite reter 183L de água. O acoplamento de diversos reservatórios permitirá ir aumentando a capacidade de armazenamento, até à quantidade pretendida e, em simultâneo, funcionar como uma vedação, aumentando a privacidade. Outra opção será o seu uso no pavimento...
Se os argumentos apresentados não forem suficientes, para estimular a aquisição deste produto, fiquem a saber que 5% dos lucros revertem para a Water Aid International.
O meu fascínio por este tipo de soluções reside na sua extrema simplicidade aliada à utilidade...

11 de março de 2008

United Bottle

E se as garrafas de água, de plástico, servissem para algo mais do que guardar e servir-nos de água? Poderiam, por exemplo, servir de material de construção?

Essa foi, exactamente, a ideia de uma equipa de arquitectos Suíços - INSTANT Architects - que desenvolveram o conceito United Bottle.

A ideia é simples. As novas garrafas, de plástico, passariam a ter uma forma diferente que as transformaria em peças encaixáveis, semelhante ao Lego. Dessa forma, as garrafas assumiriam o papel de tijolos, na construção de habitações temporárias, para regiões afectadas por catástrofes. Este conceito fez grande sucesso no último “the red dot: best of the best award” mas, contudo, não é inovador.

Eu já conhecia uma aplicação similar, feita com garrafas de vidro de cerveja - "Bottle_wall#The_Heineken_WOBO".

Porém, não deixa de ser uma proposta de louvar. É, indubitavelmente, mais um excelente exemplo de “design for life”!...

10 de março de 2008

Rapidinhas...


> Car Design 2008

O “Car Design News” anuncia a primeira edição de um concurso, inteiramente digital, de design automóvel – o “Car Design News Context 2008". Este concurso, onde todos os modelos serão virtuais, contará com um júri constituído por gente de renome na indústria automóvel. Existem duas categorias a concurso – a dos designers profissionais e a dos estudantes de design. O tema centra-se em como será a vida, de 3 pessoas nascidas no ano 2000, no ano de 2028.

O prazo de submissão de propostas termina a 26 de Março 2008.


> Beam Goes Mobile

A Beam e a RIBA estão a promover um concurso internacional de design, em duas etapas, para a concepção de dispositivos móveis, altamente interactivos, que estimulem a criatividade, a aprendizagem e a participação.

Para mais informações consultar o briefing do concurso AQUI (PDF).

Submissões até 28 de Março de 2008.


> Interior Motives Design Awards 2008

Já está a decorrer o período de submissões à 6ª edição do concurso ” Interior Motives Design”, patrocinado pela revista Interior Motives. O objectivo deste concurso é premiar e divulgar o trabalho inovador, realizado por estudantes das mais diversas áreas, à comunidade do design automóvel. O tema deste concurso é “Design for life”.

As submissões estão abertas até 30 de Abril de 2008.


> IFLA International Student Design Competition

O concurso IFLA procura estimular a discussão sobre que contributos podem dar a arquitectura, o urbanismo e o design, para um melhor ambiente.

As submissões estão abertas até 1 de Maio de 2008.


> TAP Industrial Design Contest

A 3ª edição do concurso internacional de design industrial “TAP” é promovida pela fábrica Webert, com o apoio da ADI. O objectivo é a concepção de uma torneira misturadora, para casa de banho e cozinha.

As submissões decorrem até 15 de Maio de 2008.


> 2008 NSF/AAAS Visualization Challenge

O desafio está lançado: Stop, Look, and Learn. Este é o mote para o concurso internacional de ilustração científica “Science & Engineering Visualization Challenge”, promovido pela National Science Foundation, pela revista Science e que será publicado pela American Association for the Advancement of Science. As categorias em concurso incluem fotografia, desenho, ilustrações, gráficos, infografia e meios interactivos, entre outros.

As submissões decorrem até 31 de Maio de 2008.

8 de março de 2008

Design quotes

“Businesses need people who can ingest a large amount of information and produce a meaningful prioritized narrative that clarifies relationships, illustrates implications, and proposes outcomes. In other words, they need designers”.

Luke Wroblewski


7 de março de 2008

Ecolect: Sustainable Materials


O link desta semana vai para o site Ecolet onde podemos encontrar, de uma forma fácil, materiais considerados sustentáveis. É, com certeza, um excelente espaço para estimular a discussão e obter informações sobre o design sustentável.

6 de março de 2008

Psychology of Aging

Birren, J. E.; Schaie, K. W.; Abeles, R. P.; Gatz, M. & Salthouse, T. A. (2006). Handbook of the Psychology of Aging. Academic Press. ISBN 0121012646.

A sugestão de leitura desta semana vai para o livro “Handbook of the Psychology of Aging” que nos oferece uma visão global dos mais recentes desenvolvimentos, da psicologia, no que se refere ao envelhecimento humano.

Os 22 capítulos deste livro focam aspectos como: Conceitos, teorias, metodologias, influencias sociais e biológicas no envelhecimento, processos comportamentais no envelhecimento, contributos da neurociêcia cognitiva, resolução de problemas, tomada de decisão, memória, entre outros.

Este tipo de conhecimentos interessa muito aos designers e ergonomistas que ambicionam desenvolver projectos de design inclusivo e que, por isso, necessitam de possuir um conhecimento profundo sobre as capacidades e limitações humanas.

Mais informação sobre este livro no GoogleBooks.


5 de março de 2008

Nova revista WebDesigner



Já se encontra nas bancas o número 2 da Revista WebDesigner.

Esta revista, a primeira do género em Portugal, tem como destinatários todos os autores de conteúdos online. Disponibiliza, sobretudo, tutoriais aprofundados para Dreamweaver, Flash, Photoshop, MySQ e PHP, assim como as últimas novidades sobre a indústria do software. Escrita numa linguagem simplificada e acessível agradará tanto aos iniciados como a profissionais na área.


O pior mesmo é o preço (cerca de 6€)… Contudo, a assinatura permitirá poupar entre 35 a 40% do preço de capa. Apesar de, a revista, não incluir CD’s ou DVD’s há a possibilidade de descarregar alguns ficheiros no seu site.


Uma sugestão: no que me diz respeito gostava muito de ver destacados conteúdos da usabilidade... pois, as questões do WebDesign não se limitam ao domínio das ferramentas!...


4 de março de 2008

RV ajuda a detectar a Alzheimer


Não será, certamente, necessário explicar as razões pelas quais a doença de Alzheimer é tão temida. Nesse sentido, todos os avanços da ciência são muito bem vindos. Recentemente, uma equipa de investigadores, da Universidade de Georgia Tech and Emory, afirmou que é possível usar os equipamentos da Realidade Virtual (RV) como os Head-mounted-display (HMD), conhecidos como capacetes/óculos de RV; headphones; handheld controller (que pode ser um joystick ou um 3D mouse) para despistar a doença, numa fase muito inicial do seu desenvolvimento e de forma muito rápida. Este novo processo de teste, designado por DETECT, demora apenas 10 minutos a ser realizado e vem substituir o tradicional teste, efectuado com papel e lápis, que chegava a demorar até 90 minutos. O protocolo passa por expor o paciente a uma série de testes visuais e auditivos que, permitem avaliar as suas capacidades cognitivas (por exemplo, tempos de reacção, memória, entre outros) e compará-las com os padrões normais para a sua faixa etária. Os resultados obtidos, até agora, parecem apontar para um elevado grau de rigor. Tal sucesso já estimulou os seus criadores a desenvolver uma empresa (Zenda Technologies) com o propósito de comercializar o teste, disponibilizando-o, dessa forma, a todos os que dele necessitem.

Muito curiosa esta aplicação da RV…

Via: Engadget

3 de março de 2008

Rapidinhas...


>Design Synthesis: CIRP Design Conference 2008

7 a 9 de Abril de 2008 – Enschede, Países Baixos

This conference focuses on all aspects of design synthesis, from theoretical onsets to practical implementations and educational perspective”.



>Design/Management Europe 12 _Design: The Linking Force

16-18 April 2008 – Paris, França

“This year, DMI’s European conference will explore the evolution of design thinking and strategy to the next level. An international roster of forward-thinking experts will provoke, educate, and share. Come to Paris for three days of immersion in cultural exchange, and knowledge-building. Learn to make more holistic and meaningful contributions to the organization”.




>Design Research for Product and Service Innovation Seminar

3 a 4 de Abril 2008 – São Francisco, EUA


“Achieving successful innovation requires a deep understanding of what is meaningful to customers and the marketplace. By approaching research in a way that actually improves creativity rather than hinders it, companies can successfully produce more effective products and brands. This seminar will take a deep look at what makes corporate innovation initiatives succeed or fail, and how design research can be used effectively to foster innovation”.



>Disruptive Thinking: The Art Center Global Dialogues

6 a 7 de Março de 2008 – Barcelona, Espanha

“The Art Center Global Dialogues: Disruptive Thinking is the first in a series of global events to be presented by Art Center in collaboration with preeminent educational institutions in major world cities, as part of its international strategy of engaging in dialogue about the critical issues in society. (…)
Disruptive Thinking will feature conversations with a wide range of radical thinkers and provocateurs from all fields and disciplines - including artists, designers, scientists, executives, architects and entrepreneurs - whose work in their respective fields has had a discernable effect on urban life and other significant global issues through changes in policies and paradigms”.



> PSFK Conference 2008

27 de Março de 2008 – Nova Iorque, EUA

“A day of trends, inspiration and creative ideas with an interview with Eric Ripert (the NYC based chef with three Michelin stars) on how he finds inspiration to continually update his menus and brand; to a review of social media and the creative opportunities that it presents, to an exploration of New York culture; to an insight into how collaborative co-working is fueling a diverse range of businesses including NASA and Etsy.com; to a session to deliberate solutions for the problems faced by three charities that the Art Directors Club sponsors”.

1 de março de 2008

Design quotes

“We interact with design on two levels: the physical and the emotional. We have a word for the physical part: ergonomics—what feels good to you. I call the emotional level «psychonomics»—what makes you feel good. The baseline of good design is a perfect balance of the two”.
Davin Stowel, Smart Design.

29 de fevereiro de 2008

Guia de estilos para trabalhos académicos



O link desta semana é para o
"Chicago Manual of Style Online" que, tal como o nome indica, é um guia de estilos, online, indispensável para quem tem que escrever trabalhos académicos. Destaco, especialmente, "Chicago-Style Citation Quick-Guide".

28 de fevereiro de 2008

Sinais dinâmicos

As novas tecnologias, nomeadamente, os displays com luzes LED estão cada vez mais acessíveis e baratos. Daí, o seu uso cada vez mais generalizado. Uma aplicação, muito interessante, das novas tecnologias ocorre no âmbito dos sinais e avisos. Aquilo que, anteriormente, se fazia recorrendo a imagens impressas, hoje, pode ser feito em painéis dinâmicos de luzes. Este tipo de avisos possui várias vantagens sobre os seus antecessores estáticos. Uma delas é a possibilidade de serem accionados apenas quando necessários, o que reduz a habituação e a consequente perda de interesse. Por outro lado, sendo dinâmicos, podem adaptar-se ás condições ambientais e serem personalizados, ou seja, serem directamente pensados para cada utilizador, tomando em consideração as suas características individuais, seus conhecimentos e experiências.

Imaginem a seguinte situação: estão a conduzir, em excesso de velocidade e, num painel luminoso da via em que circulam, surge um aviso dizendo que vocês estão em transgressão. Mas, esse aviso surge personalizado, ou seja, com a matrícula do vosso veículo. Assustador, não? Será, certamente, muito mais difícil ignorar esse aviso.

Contudo, este tipo de solução também pode ser aplicada de uma forma maliciosa e brincalhona. Foi o que aconteceu num clube nocturno de Malmo onde, estes displays foram usados para identificar as casas de banho. A imagem exibida, que indicava Homens ou Mulheres, pode ser alterada ao ritmo da entrada e saída dos utilizadores.

Escusado será dizer que ocorreram imensas situações hilariantes, que foram captadas por uma câmara escondida.

Links (2º e 3º vídeos): Ladies and Mens Room Mixup.

27 de fevereiro de 2008

Ergoshow

No próximo dia 5 de Março de 2008 decorrerá, no Salão Nobre da Faculdade de Motricidade Humana, o lançamento do programa Ergoshow.

O Ergoshow, patrocinado pela Autoridade para as Condições do Trabalho e desenvolvido no Laboratório de Ergonomia da Faculdade de Motricidade Humana (FMH),da Universidade Técnica de Lisboa consiste em 2 produtos multimédia, de carácter pedagógico, destinados a um público em idade escolar, com o objectivo de contribuir para a melhoria da qualidade da formação e para a sensibilização para as questões da saúde e segurança do trabalho:

O Ergoshow 1 - Movimentação Manual de Cargas e Trabalho Sentado”, foi pensado para jovens dos 8 aos 14 anos e trata de assuntos relacionados com transporte, manipulação de cargas e trabalho sentado. Neste jogo, uma mascote – o Bone (esqueleto adolescente) dá, aos jovens, noções sobre o funcionamento da coluna vertebral, do sistema músculo-esquelético e do sistema circulatório. Depois, na forma de um questionário, a aquisição desses conhecimentos vai sendo verificada, como se de um jogo se tratasse.


O Ergoshow 2 - “Fábrica Segura e Saudável: O armazém”, foi pensado para jovens dos 15 aos 18 anos e aborda os riscos associados ao trabalho em armazéns. Os conteúdos são transmitidos inseridos num jogo, onde o objectivo é vencer (apreender os conteúdos). Neste jogo, o participante começa a trabalhar, numa fábrica de bicicletas, nos sectores mais básicos, como o armazém e pode ir subindo na hierarquia, até à chefia, através da aquisição de formação nas áreas da Segurança, Higiene e Saúde no Trabalho. Para este jogo foram criadas três personagens paradigmáticas: a Dra. Gabi (ergonomista), o Nuno (colaborador mais antigo na fábrica) e o Quim (colaborador mais recente) que vão passar por diversas situações de trabalho, com mais ou menos perigo associado, onde os problemas são relatados e explicados.


A opção por meios multimédia, para transmitir conteúdos da Ergonomia, Segurança e Saúde no Trabalho é justificada pela grande popularidade que os jogos computorizados têm entre os mais jovens. Quanto à metodologia, usada para o desenvolvimento deste projecto, esta assentou no Design Participativo e no Design Centrado no Utilizador. Para saber mais, sobre este projecto, poderão ler o artigo intitulado “Ergoshow – Sistemas Multimédia para Formação de Jovens nas Temáticas da Ergonomia, Segurança e Saúde no Trabalho”, apresentado no Abergo 2006.

O programa do evento de lançamento do Ergoshow é o seguinte:

14h30 - Recepção aos participantes e entrega de documentação

15h00 - Sessão de abertura (Prof. Doutor Alves Diniz, Presidente do Conselho Directivo da FMH-UTL e Dr. Paulo Morgado de Carvalho, Inspector-Geral do Trabalho, ACT)

15h20 - A Ergonomia na formação na área de SHST (Prof. Doutor Domingos Carvalhais - FMH-UTL)

15h40 - Apresentação do Ergoshow (Prof. Doutor Francisco Rebelo - FMH-UTL)

16h20 - Espaço para questões

16h45 - Sessão de Encerramento (Dr. Paulo Morgado de Carvalho, Inspector-Geral do Trabalho, ACT e Prof. Doutor Fernando Ramôa Ribeiro, Reitor da UTL)

As inscrições são gratuitas e limitadas à capacidade do salão nobre. Será distribuída documentação pelos participantes.

Poderão obter AQUI, no Portal da ACT, a versão electrónica da ficha de inscrição.

Informação sobre formas de acesso à Faculdade de Motricidade Humana:
Morada: Estada da Costa – Cruz Quebrada | 1495-688 Cruz Quebrada – Dafundo
De comboio: Estação da Cruz Quebrada (Linha de Cascais)
De autocarro: Autocarro da Carris n.º 76 (de Algés)

A não perder!...


26 de fevereiro de 2008

Cobertura para portáteis

Trabalhar no portátil no exterior coloca algumas dificuldades, nomeadamente, no que diz respeito aos agentes climatéricos, poeiras, iluminação e reflexos no ecrã.



Para tentar solucionar estes problemas têm surgido, no mercado, diversas soluções mais, ou menos, criativas. Vejamos algumas...

Se houver necessidade de uma protecção global, a opção poderá recair em produtos como o LapDome, uma de verdadeira tenda para o vosso computador.

Se o problema for, apenas, os raios solares e os reflexos no ecrã, então, a solução poderá assumir a forma de um feminino leque colorido como o Lapstix.


Qualquer uma delas é bastante ridícula e pouco funcional.
Haverá, certamente, soluções mais interessantes para este problema… o que vos parece?

Aqui está um bom tema para um concurso de ideias...


25 de fevereiro de 2008

Rapidinhas...


Hugo Create

O concurso internacional HUGO Create, promovido pelo HUGO Fragances, desenvolve-se em 4 etapas. Na primeira etapa os designers são desafiados a conceber um poster para e inspirado no, bem conhecido, frasco de perfume HUGO. Esta fase termina a 5 de Março de 2008 mas, o resto, decorre até Dezembro de 2008.



Power to the Pedal

O concurso internacional “Power to the pedal: Design na acessory for the bicycle”, promovido pelo Design 21, procura ideias inovadoras para acessórios de bicicleta, que estimulem o uso deste meio de transporte bastante saudável e ecológico. O prazo para submissão de trabalhos termina a 30 de Abril de 2008.



6 Nagoya Design Do!

O “6 Nagoya Design Do!”é um programa, que também assume a forma de concurso bianual, concebido para dar oportunidades aos jovens designers, de desenvolverem as suas capacidade e trocarem ideias entre si. Os seleccionados terão oportunidade de participar num workshop, em Nagoya, Japão, e entrarão automaticamente para a base de dados Nagoya Brain. O prazo para candidaturas termina a 30 de Abril de 2008.


Adobe Design Achievement Awards

Estão abertas as submissões de trabalhos ao 8º concurso “Adobe Design Achievemnt”. Este concurso internacional visa distinguir os melhores e mais promissores alunos de design gráfico, entre outras áreas criativas. O prazo para candidaturas termina a 2 de Maio de 2008.


Electrolux Design Lab 2008

Já está a decorrer o prazo de submissão de trabalhos à 6ª edição do concurso anual de design, promovido pela Electrolux, Electrolux Design Lab 2008. A edição deste ano é dedicada ao futuro próximo (2 a 3 anos) no âmbito da confecção, armazenamento e lavagem da comida. O prazo para candidaturas termina a 30 de Maio de 2008.


23 de fevereiro de 2008

Design quotes

“It used to be that designers made an object and walked away. Today the emphasis must shift to designing the entire life cycle.”

Paul Saffo.


22 de fevereiro de 2008

Ergonomic Times



O site
Ergonomic Times é uma loja, on-line, de produtos vulgarmente designados por ergonómicos. Nela podemos encontrar ratos, teclados, mobiliário e outro equipamento diverso que têm, como denominador comum, a ergonomia. Na verdade estamos a falar de soluções pensadas para evitar o desconforto e as lesões promovendo, ao mesmo tempo, a segurança e a eficácia. Estes produtos resultaram de um processo de concepção multidisciplinar fundamentado em conhecimentos científicos relativos ao Homem. O site oferece ainda diversos links, bibliografia e informação diversa.

21 de fevereiro de 2008

Product Experience

Schifferstein, Hendrik N. J. & Hekkert, Paul [Editors] (2007). Product Experience. Elsevier Science; 1 edition (November 26, 2007). ISBN-13: 978-0080450896

O livro “Product Experience” apresenta uma súmula das mais recentes pesquisas efectuadas sobre o uso, a experiência, as emoções e o conhecimento humano dos produtos, sejam eles duráveis, efémeros ou virtuais. A abordagem efectuada é muito ampla e abrangente, construindo pontes entre áreas diversas, todas elas preocupadas com a usabilidade dos produtos.

Questões da psicologia como a percepção, a cognição e as emoções, são relacionadas com design de produto, a interacção homem-computador e o marketing. Pesquisas efectuadas sobre esta temática nas áreas da Arte, da Tecnologia, do Marketing e da Ergonomia são discutidas. O produto é analisado segundo diversas vertentes, numa perspectiva global, mais ampla do que o próprio produto em si mesmo. São analisadas as questões da estética, do design, da ergonomia, da usabilidade, do respeito pelas capacidades e habilidades humanas, do entretenimento, da marca, do consumo e da embalagem.

Índice:

Part I: From the human perspective

IA. Senses
1. On the visual appearance of objects (Harold T. Nefs)
2. The tactual experience of objects (M.H. Sonneveld and H.N.J. Schifferstein)
3. The experience of product sounds (R. van Egmond)
4. Taste, smell and chemesthesis in product experience (Armand V. Cardello and Paul Wise)
5. Multisensory product experience (H.N.J. Schifferstein and C. Spence)

IB. Capacities & skills
6. Human capability and product design (John Clarkson)
7. Connecting design with cognition at work (David D. Woods and Axel Roesler)
8. Designing for expertise (Axel Roesler and David D. Woods)

Part II: From the interaction perspective

9. Holistic perspectives on the design of experience (Gerald C. Cpuchik and Michelle C. Hilscher)
IIA. The aesthetic experience
10. Product aesthetics (P. Hekkert and Helmut Leder)
11. Aesthetics in interactive products: correlates and consequences of beauty (M. Hassenzahl)
IIB. The experience of meaning
12. Meaning in product use - a design perspective (Stella Boss and Heimrich Hanis)
13. Product expression: bridging the gap between the symbolic and the concrete (T.J.L. van Rompay)
14. Semantics: meanings and contexts of artefacts (Klaus Krippendorff and Reinhart Butter)

IIC. The emotional experience
15. Product emotion (P.M.A. Desmet)
16. Consumption emotions (Marsha L. Richins)

IID. Specific experiences and approaches
17. Product attachment: design strategies to stimulate the emotionalJan P.L. Schoormans, and Hendrik N.J.Schifferstain)
18. Crucial elements of designing for comfort (Peter Vink and MIchiel P. de Looze)
19. Co-experience: product experience as social interaction (Katja Battarbee and Ilpo Koskinen)
20. Affective meaning: the Kansei Engineering approach (Simon Schutte, Jorgen Eklund, S. Ishihara, and M. Nagamachi)

Part III: From the product perspective

IIIA. Digital products
21. The useful interface experience: the role and transformation of usability (John M. Carroll and Helena M. Mentis)
22. The experience of intelligent products (David Keyson)
23. The game experience (Jeroen Jansz)

IIIB. Non-durables
24. Experiencing food products within a physical and social context (Herbert Meiselman)
25. The mediating effects of the appearance of nondurable consumer goods and their packaging on consumer behavior (Larry Garber, Eva M. Hyatt, and Unal O. Boya)

IIIB. Environments
26. Office experiences (Christina Bodin Danielsson)
27. The shopping experience (Ann Marie Fiore)
Closing reflections (H.N.J. Schifferstein and P. Hekkert)

Mais informação no No Google books

20 de fevereiro de 2008

Museu Nacional de Arte Contemporânea - Chiado




"Revolução cinética"

14 Março – 16 Junho
Inauguração: 13 Março. Quinta-feira. 19.00h


A arte cinética baseia-se, sobretudo, numa utopia: levar a arte à vida. De facto, ela foi uma das correntes artísticas que mais se aproximaram dessa meta, graças à influência que teve na sociedade, como fonte de inspiração em terrenos tão diferentes como a indústria da moda, a criação arquitectónica, o mundo dos media e a criação gráfica.

O público tem a possibilidade de se movimentar no interior das obras, de interagir com elas, de as apreender, de se perder nelas, de se misturar com elas. Enquanto elemento fundador do movimento o público converte-se em autor da obra. Efectivamente, a obra necessita dos olhos do espectador para estar «viva» e poder alargar todo o seu sentido, a sua expressão: se ninguém passar diante dela, mesmo que fugazmente, nenhum movimento se produz.

Na origem desta utopia existiu um acontecimento fundamental: a exposição Le Movement, na Galerie Denise René, em 1955. Victor Vasarely, que tinha obras suas em exposição, foi o instigador. Essa exposição foi um acontecimento fundamental da história da arte do pós-guerra. Obras de Marcel Duchamp e Victor Vasarely, pioneiros do movimento, confrontavam-se com os trabalhos de jovens artistas como Yaacov Agam, Pol Bury, Jesús Rafael Soto e Jean Tinguely. As obras expostas representavam o movimento, alegórica ou realmente. Dez anos mais tarde chegaria uma espécie de consagração, com a exposição The Responsive Eye no Museum of Modern Art de Nova Iorque. Foi a propósito desta exposição que o crítico de arte norte-americano Lawrence Alloway empregou o termo Op Art, num artigo publicado no Times. Este foi, em todo o caso, o momento culminante da arte cinética; chegou a crer-se, brevemente, que ela iria destronar a Pop Art. Mas este pico da arte cinética foi também o seu canto do cisne.


artistas
Nadir Afonso . Yaacov Agam . René Bertholo . Martha Boto . Pol Bury . Carlos Cruz-Diez . Hugo Demarco . Ángel Duarte . Marcel Duchamp . Equipo 57 . Darío Pérez Flores . Karl Gerstner . Eduardo Nery . Julio Le Parc . António Pedro . Bridget Riley . Artur Rosa . Horacio García Rossi . Pierre Rovère . Nicolas Schöffer . Eusebio Sempere . Paul Sharits . Francisco Sobrino . Jesús Soto . Joël Stein . Jean Tinguely . Gregorio Vardanega . Victor Vasarely . Dominique Willoughby . Jean-Pierre Yvaral

Curador: Emmanuel Guigón, director do Musée dês Beaux-Arts et Archéologique de Besançon

patrocínio:



Sabiam que... # Chindogu Design

# Sabiam que o Chindogu é o termo atribuído a um tipo de actividade criativa, que pode ser enquadrada no âmbito de design de produto, criada no Japão e que se dedica a criar soluções estapafúrdias para problemas do quotidiano?

A tradução literal da palavra Chindogu reforça essa noção de design desnecessário: “Chin” significa estranho, ou pouco comum, e “dogu” significa ferramenta.

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O pai do termo Chindogu foi Kenji Kawakami, um inventor e escritor Japonês, autor de diversos livros sobre esta questão como, por exemplo, “ 101 Unuseless Japanases Inventions: The Art of Chindogu”. Contudo, soluções idiotas e loucas sempre existiram, a novidade aqui é a ideia de conceber, com intencionalidade, soluções que irão criar mais problemas do que aqueles que se propõem resolver.

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Na verdade, as soluções criadas, segundo a filosofia do Chindogu, são tão absurdas que ninguém, no seu perfeito juízo, se atreverá a usá-las. E, se o fizer, irá experimentar, certamente, grandes dificuldades. No entanto, apesar de o Chindogu não se destinar a ser usado com o mero propósito da sátira, essa, parece ser a sua função natural mais óbvia.


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Apesar de ser conceptualmente livre e de se dedicar a ridicularizar o mais simples bom-senso, o Chindogu assenta em 10 princípios básicos, que devem ser respeitados:


1) Um Chindogu não se destina a uso real;

2) Um Chindogu tem que existir;

3) O espírito de anarquia é inerente a cada Chindogu;

4) Os Chindogus são ferramentas para a vida quotidiana;

5) Os Chindogus não são para venda;

6) O humor não deve ser a única razão para criar um Chindogu;

7) Um Chindogu não é propaganda;

8) O Chindogu não pode ser um taboo;

9) Um Chindogu não pode ser patenteado;

10) Um Chindogu é-o sem preconceitos.


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Na minha opinião, o Chindogu, pode ser uma excelente forma de criticar o consumismo, a obsolescência, o design fácil e inconsequente, assim como, a ideia de que é possível facilitar a vida comprando mais uma engenhoca qualquer. Por isso, apesar de algumas das soluções criadas no espírito Chindogu serem verdadeiramente hilariantes, eu não considero esta questão um mero divertimento. Se levada a sério, esta forma de encarar o design, pode ser muito produtiva. Especialmente como ferramenta para estimular a imaginação e a criatividade dos designers, ou, para salientar aspectos ridículos da nossa vida, que nem sempre são criticados como merecem.


O Chindogu é, por isso, uma ferramenta com bastante potencial educativo…


Para saber mais:

http://www.designboom.com/history/useless.html

http://www.chindogu.com/

http://www.japaninc.com/article.php?articleID=762

http://website.lineone.net/~sobriety/

http://www.chindogugallery.com/


19 de fevereiro de 2008

Miguel Rios Design

O Gabinete Miguel Rios Design venceu 2 importantes concursos nacionais de design de vestuário – O Concurso de Design de Equipamentos de Protecção Individual, promovido pelo CITEVE e o Concurso para a Concepção de Fardamento para a ANA, Aeroportos de Portugal, SA.

Segundo a informação disponibilizada, pelo Gabinete Miguel Rios Design, o prémio de Design de Equipamento de Protecção Individual foi ganho com o projecto PROTECT URBAN PRO, composto por 3 peças de vestuário, destinado à classe profissional de cantoneiros das grandes urbes, que procura reinterpretar e reabilitar a imagem negativa associada aos trabalhadores do lixo.



Quanto ao fardamento para a ANA, SA., o projecto foi apresentado sob o lema “On time – on Classy” e implica fardamento para 4 categorias profissionais distintas, TIRP, OPA, OPS e MANUTENÇÃO. Ao que parece, foi privilegiada a sobriedade, o conforto, a versatilidade na conjugação das peças e alguma irreverência.

Bom trabalho!
Muitos parabéns a toda a equipa!...