15 de setembro de 2008

Rapidinhas...


# DBA Inclusive Design Challenge 2009

O “DBA Inclusive Design Challenge” é um concurso anual de design promovido pelo Design Business Association (DBA) e pelo Royal College of Art Helen Hamlyn Centre, com o patrocínio do Sanctuary Care, cujo objectivo é a concepção de produtos, serviços, ambientes ou formas de comunicação que possam ser usufruídos por todos os utilizadores, independentemente das suas capacidades. A edição deste ano tem o tema “Sedentary Lives” e está aberta exclusivamente a membros do DBA. O prazo para participar termina a 26 de Setembro de 2008.


# Eurobest 2008

O “Eurobest 2008” é um prémio europeu, que vai na sua 21ª edição, destinado a premiar os melhores trabalhos de publicidade nas áreas da TV/cinema; Imprensa; Outdoors; Rádio, entre outras. O prazo de submissão termina a 26 de Setembro de 2008.


# Make Some Green Competition 2008

O concurso “Make Some Green”, promovido pelo “Keeseh Studio” e “A Better World by Design” desafia os designers e estudantes de design a utilizar lixo para fazer “ecodesign”. A ideia é estimular a criatividade e a inovação usando como matéria prima aquilo que os outros deitam fora. O prazo de submissão termina a 1 de Outubro de 2008.


# Gillette Landmark Design Competition

A P&G/Gillette está a renovar a sua sede de Boston. Para marcar esta data lançou o concurso de ideias - "Gillette Landmark Design Competition" - para a concepção de uma escultura ou marco simbólico, para ser colocado na entrada do complexo. A proposta deve reflectir a imagem e identidade da marca e ser inspirado nos produtos e tecnologia inovadora da Gillete. O registo pode ser efectuado até 6 de Outubro de 2008.


# 2008 YGAward

Os vencedores do prémio YoungGun of the Year, para além de ganharem 20,000 USD, passam a poder ostentar, no CV, o título de "YoungGun of the Year". Para poderem participar terão que ter nascido depois de 25 de Novembro de 1977. O prazo para candidatura termina a 17 de Outubro de 2008.


# A better world by design

A conferencia “A better world by design” realiza-se entre 6 e 9 de Novembro de 2008, em Providence, Rhode Island, EUA. O objectivo desta conferencia é discutir e mostrar ao mundo o que o design pode fazer por uma vida/mundo melhor. Serão debatidos assuntos como a desflorestação, poluição, degradação ambiental, a pobreza extrema, a fome e a sustentabilidade, entre outros, que estão entre as preocupações actuais da comunidade mundial e serão apresentadas abordagens inovadoras que os procuram combater.
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13 de setembro de 2008

Design quotes

We are searching for some kind of harmony between two intangibles: a form which we have not yet designed and a context which we cannot properly describe.
Christopher Alexander
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12 de setembro de 2008

Revista Ping Mag_Japão



A PingMag é uma revista de design, on-line, com base no Japão.
Na sua página definem-se, numa palavra: inspiração e numa frase: sobre design e fazer coisas!
O seu objectivo é falar sobre design, seja feito por autores consagrados ou desconhecidos e seja sobre que âmbito for...
A sua ideia de base é a surpresa constante, das descobertas feitas todos os dias.
Promete.
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11 de setembro de 2008

da savana para a cidade_ a evolução do cérebro


Serão os carros “mascaradados” de animais capazes reduzir a sinistralidade!?!?

Esta hipótese levantada pelo Wired science blog, ainda que algo humorística, resulta das conclusões obtidas pelo neuro cientista Joshua New, da Yale University, num estudo publicado no Proceedings of the National Academy of Sciences.

Ao que parece, o facto de termos milhões de anos de evolução junto dos animais tornou-nos especialmente atentos aos seus movimentos. Este facto aplica-se, inclusivamente, aos indivíduos que habitaram toda a sua vida em zonas urbanas e que raramente convivem com animais vivos, no seu habitat real.

O estudo de New testou uma teoria proposta originalmente por Leda Cosmides e John Tooby da University of California, Santa Barbara, que propunha a hipótese de o cérebro humano ter evoluído como uma máquina orientada para a resolução de problemas. Nesse sentido, algumas tarefas, de tão importantes e universais que eram para os humanos, acabaram por desenvolver “módulos” especiais no cérebro, encarregues de lidar com elas.

De forma sintetizada, o protocolo usado por New, consistiu na exibição de pares de fotografias a diversos participantes voluntários. Essas fotos continham um ou mais objectos de diversas categorias. As fotos eram idênticas mas, a orientação dos objectos era diferente. Em alguns casos o objecto tinha sido removido. A tarefa dos participantes era determinar a existência de diferenças. Naturalmente, tal como esperado, os participantes detectavam, com maior facilidade, alterações em objectos que se movem habitualmente (ex. pessoas e animais) do que a outros normalmente estáticos (ex. plantas, rochas). A questão fundamental é se esse comportamento é adquirido ou inato? Para saber isso, New introduziu uma nova categoria de objectos com mobilidade, que os participantes haviam aprendido nos tempos mais recentes, os veículos motorizados. Os resultados foram interessantes: 100% dos voluntários detectaram alterações nos elefantes mas, apenas 72% detectaram movimento numa minivan ou num arbusto. Isto, apesar da foto da minivan ser maior e estar pintada de encarnado. Este facto sugere a existência de um módulo cerebral dedicado a dar atenção aos animais.

Daí... talvez os carros zebra possam surtir efeito e dar nas vistas!!!... quem sabe?!?!

Referência:
New, J., Cosmides, L., & Tooby, J. (2007). Category-specific attention for animals reflects ancestral priorities not expertise. Proceedings of the National Academy of Sciences, 104, 16598-16603. PDF reprint.
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10 de setembro de 2008

Thoughtless Acts?

# Sugestão de leitura da semana:

Suri, Jane Fulton & IDEO (2005). Thoughtless Acts?: Observations on Intuitive Design. Chronicle Books. ISBN-10: 0811847756.

A observação é um dos métodos mais usados na prática do Design-Centrado-no-Utilizador e um dos mais fáceis, até por ser uma abordagem baseada no senso comum. Quando bem aplicado, este método, pode contribuir com informação riquíssima para o projecto. Sobretudo, quando nos permite ter acesso a comportamentos naturais inconscientes, espontâneos, irreflectidos e descuidados dos utilizadores. A observação destes actos instintivos revela muito sobre a forma como as pessoas interagem com o mundo e, especialmente, sobre os desajustes que se verificam entre esse mundo construído e as necessidades dos utilizadores.

No livro “Thoughtless Acts?” podemos encontrar uma colectânea de diversos destes momentos, alguns humorísticos, capturados através da observação realizada na IDEO. É uma boa oportunidade para vislumbrar as razões do sucesso do design deste gabinete de Paolo Alto, Califórnia.

Na minha opinião, a importância deste livro não será tanto nos exemplos que nos oferece mas, antes, no estímulo que ele contêm para que passemos a observar o mundo que nos rodeia com olhos mais atentos e perspicazes e, quem sabe, nos façamos sempre acompanhar de uma fiel máquina fotográfica/vídeo…

A lição fundamental a aprender é que pessoas comuns, fazendo coisas comuns no seu quotidiano, são uma das fontes mais ricas de informação para o design.

Ler mais no GoogleBooks
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9 de setembro de 2008

MBT o anti-sapato



A Masai Barefoot Tecnology (MBT) é uma tecnologia, de calçado fisiológico, patenteada mundialmente, cuja ideia de base é reproduzir, com os sapatos, a forma de caminhar descalço sobre superfícies naturais flexíveis (daí terem ganho a alcunha de o anti-sapato). Com estes sapatos calçados, a postura acaba por se tornar um pouco instável e mais dinâmica do que o que acontece com sapatos convencionais. Isso submete os músculos a uma actividade suplementar, acabando por se fortalecer. Com músculos tonificados e fortes o peso do corpo, as vibrações e as forças, envolvidas no caminhar, acabam por ser amortecidas e distribuídas de uma forma mais homogénea, não sendo tão agressivas para as articulações e coluna.

No entanto, gostava de salientar que estes sapatos oferecem uma experiência de andar radicalmente diferente do que estamos habituados. Inclusivamente, é recomendável que se faça alguns exercícios de adaptação e haja um uso cuidadoso no início, para que ocorra uma adaptação gradual e sem dores ou queixas.

A solução usada nos MBT resultou de uma descoberta acidental do engenheiro suíço Karl Müller que, ao caminhar sobre uns arrozais, experimentou um alívio nas dores das costas. Os MBT receberam o nome de Masai, o mesmo que o da tribo africana, devido ao porte atlético e corpos esbeltos dos seus membros, que caminham descalços, sem revelarem problemas de costas ou articulares. O primeiro protótipo dos MBT surgiu em 1996. Hoje, os MBT são um sucesso de vendas.

Apesar de algum cepticismo inicial, e alguma relutância por parte de alguns médicos, diversos estudos biomecânicos apontam para benefícios associados ao uso do MBT, entre os quais:
# exercita os músculos inactivos;
# melhora a postura e o passo;
# tonifica e modela o corpo;
# ajuda nos problemas de costas, ancas, pernas e pés;
# ajuda na redução de lesões articulares, musculares, de tendões e ligamentos;
# reduz o impacto nas articulações dos joelhos e ancas.

As revistas da imprensa “cor-de-rosa” dizem que muitas celebridades recorrem aos MBT para recuperar a forma depois do parto, reduzir a celulite, modelar a silhueta e perder alguns “pneus”.
Pena é que o preço elevado assuste alguns potenciais clientes…
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8 de setembro de 2008

Rapidinhas...


# Redesign do logo do cartão jovem europeu
A EYCA - European Youth Card Association, lançou um concurso internacional para a recriação da imagem do Cartão Jovem Euro<26.
As propostas deverão ser enviadas até 30 de Setembro de 2008.


# Prototype: Design Ideas for the Home Competition / Exhibition
A IDS lançou o concurso "Prototype" cujo objectivo é o desenvolvimento de conceitos para mobiliário, iluminação, têxteis, acessórios e produtos diversos. As propostas deverão ser enviadas até 20 de Outubro de 2008.


# Challenge your imagination
O concurso “Challenge your imagination” é promovido pela Dwell e tem por objectivo a concepção de uma bancada/mesa no material CaesarStone. As propostas deverão ser enviadas até 3 de Novembro de 2008.


# Concurso “Design para investigar”
O concurso “Design para investigar” tem por objectivo a concepção de um logótipo e de um website para o ADVANCE - centro de investigação em gestão do ISEG. As propostas deverão ser enviadas até 30 de Novembro de 2008 (20h). São destinatários do concurso os alunos das instituições portuguesas de ensino superior na área de design, marketing e engenharia informática contactadas. Para mais informações contactem os serviços académicos da vossa instituição de ensino.


# Lisbon Village Festival 2008
O Lisbon Village Festival 2008 iniciou a sua programação dia 4 de Setembro, com uma exposição inédita em Portugal dedicada a Charles Chaplin, um artista consagrado do cinema internacional. A exposição estará patente até 4 de Outubro no Palácio Pombal (Sede Cultural do IADE, na Rua do Alecrim, nº 70, em Lisboa).
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6 de setembro de 2008

Design quotes...

“Bad design is where the customer thinks it’s their fault that something doesn’t work. So if you can’t make your GPS device work in your car — I mean, there should be a riot because they’re so poorly designed! Instead, the user thinks, ‘Oh, I’m not very smart, I can’t make this GPS thing work.’ People should demand more from the things they own, they need to demand that things work.”
David Kelley, IDEO

5 de setembro de 2008

Tokyo Times



Para quem se interessa, por razões profissionais, de lazer, ou, apenas por curiosidade, pelo que se passa na terra do sol nascente aqui fica um link para um site, bastante interessante, sobre o Japão - Tokyo Times - Notes fom a small group of Japanese islands. Nele é possível encontrar imagens e relatos curiosos, divertidos e bastante elucidativos da realidade Japonesa.
O design está muito presente.
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4 de setembro de 2008

Joy Ergonomic Mouse



Para quem usa muito o rato e está, por isso, sujeito a sofrer, ou a agravar, as lesões musculo-esqueléticas nos membros superiores, provocadas pelos esforços repetitivos, a Stealth Electronics recomenda o novo rato (joystick) “Wowpen Joy Ergonomic Mouse". Segundo os seus criadores, este novo rato, com um design melhorado, foi concebido para se adaptar à mão e reproduzir o movimento natural de um simples aperto-de-mão. O produto ambiciona a redução, quase total, do esforço colocado sobre o punho. A posição da mão será, ao invés da palma para baixo, uma inclinação ligeira (quase com polegar para cima). Os botões, esquerdo/direito e scroll, estão posicionados de forma acessível na frente do joystick, onde os dedos repousam.
Uma proposta a explorar…
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3 de setembro de 2008

The Design of Future Things

# Sugestão de leitura da semana:

Norman, Donald A. (2007). The Design of Future Things. Basic Books. ISBN: 0465002277

O novo livro de Norman é uma sequela do seu best-seller “The Design of Everyday Things”, agora focando-se sobre as tecnologias do futuro. O autor analisa as prováveis modificações, na interacção Homem-máquina, que ocorrerão devido à evolução da tecnologia, nomeadamente, na tendência dos produtos se tornarem “inteligentes”.

A antevisão de Norman não é animadora e o autor revela-nos algumas das suas preocupações sobre os produtos, supostamente, “inteligentes”. Os problemas decorrerão, sobretudo, devido ao fosso entre a inteligência humana e a “inteligência” das máquinas. Os humanos são imprecisos, difusos, vagos, emocionais. Por oposição, os computadores são precisos, lógicos e não possuem sentido de humor…

Segundo a visão de Norman, os problemas de design, de usabilidade, irão aumentar em quantidade e em gravidade. Para o evitar será necessário incluir maior e melhor feedback na interacção.

Ler mais na página da jnd.org
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2 de setembro de 2008

Sabiam que… # Fitts’s Law

Sabiam que a Fitts’s Law, publicada por Paul Fitts em 1954, é um modelo do comportamento psicomotor, baseado no tempo e na distância, aplicável a movimentos rápidos, dirigidos e unidimensionais?

De uma forma simples, esta lei diz-nos que o tempo necessário para efectuar um movimento depende da distância a que está o alvo e da precisão exigida para lhe acertar, o que, por sua vez, depende da dimensão deste.

Transcrevendo Fitts’s Law at a glance:

“Fitts discovered that movement time was a logarithmic function of distance when target size was held constant, and that movement time was also a logarithmic function of target size when distance was held constant. Mathematically, Fitts' law is stated as follows:

MT = a + b log2(2A/W)

where

# MT = time to complete the movement
# a,b = parameters which vary with the situation ('regression coefficients')
# A = distance of movement from start to target center
# W = width of the target along the axis of movement (also equivalent to the degree of permissible error in movement target)”(...)



imagens do Mind Hacks

Este modelo tem sido muito aplicado no âmbito da interacção Homem-computador, nomeadamente, no design das interfaces. Vejamos algumas implicações práticas, no design de interfaces, que resultam da aplicação deste modelo:

> Maior é melhor: usando a Fitts’s Law podemos calcular, com base no tamanho e distância do alvo, quanto tempo demoraremos a apontar, com o cursor, para determinado ponto do ecrã. O modelo diz-nos que os alvos maiores, colocados a uma distância próxima, são alcançados mais rapidamente do que alvos pequenos mais distantes. Logo, quanto maior for a dimensão de um botão, ou ícone, em relação à distância a ser percorrida pelo cursor, mais fácil se tornará acertar nele. Pela mesma razão, esse botão terá menos probabilidade de ser activado por engano, mesmo que esteja encostado a outros botões. Podemos, por isso, deduzir que as acções efectuadas com mais frequência devem ter botões maiores que, por sua vez devem estar posicionados mais próximas da posição média do cursor.

> Devemos usar as margens e cantos do ecrã: os extremos/margens do ecrã devem ser usados para posicionar menus e botões principais pois, o cursor irá imobilizar-se nessas zonas, mesmo que o movimento do rato continue, ou seja, é uma área considerada como de largura infinita.

> Os layouts circulares e abertos são melhores: a adopção de layouts circulares, para a organização de botões, em vez de uma organização linear favorece o uso pois, todos os botões ficarão posicionados de forma equidistante do centro. Já os menus abertos são melhores do que os do tipo pull-down pois, o movimento do cursor não é tão exigente.

> entre outros…

Estes exemplos estão descritos de uma forma muito acessível e muito bem ilustrados no Visualizing Fitts’s Law, by Kevin Hale.

Contudo, este modelo possui algumas desvantagens importantes:
> o modelo só prevê o movimento numa única dimensão, ou seja, a amplitude do movimento e a dimensão do alvo são medidas no mesmo eixo;
> ausência de uma técnica consistente para lidar com os erros;
> inconsistência de resultados. Foram verificados resultados díspares em estudos similares.

Para saber mais:
# Quiz designed to give you Fitts, by Bruce Tognazzini's, no askTog, do Nielsen Norman Group
# Fitts's UI Law Applied to the Web, by Microsoft Developer Network
# A Note on the Information-Theoretic Basis for Fitts' Law, by I. Scott MacKenzie
# Fitts’ Law: Modeling Movement Time in HCI – by Haixia Zhao
# Data Visualization Research Lab
# Simulador, do Instituto Brasileiro da Amigabilidade e Usabilidade, para verificar a Fitts’ Law no uso de um teclado virtual
# A Web-based Test of Fitts' Law
# KDE User Interface Guidelines
# Bibliografia sobre Fitts’ Law, by I. Scott MacKenzie
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1 de setembro de 2008

Rapidinhas...


11 red dot awards communication para designers portugueses
Quatro empresas e respectivos designers, portugueses, foram galardoados com os prestigiados red dot award communication 2008.
São eles, a saber:
# Grandesign, de Leiria, com 1 trabalho premiado, do designer João Ornelas;
# Mola Ativism, de Linda-a-Velha, com 6 trabalhos premiados, dos designers Diogo Potes, José Mendes, Pedro Carmo, Rui Morais e Teresa Nunes;
# Policarpo design, de Évora, com 1 trabalho premiado, do designer António João Policarpo;
# R2 design, do Porto, com 3 trabalhos premiados, dos designers Lizá Ramalho e Artur Rebelo.
Parabéns a todos os premiados e continuação de bom trabalho.


Experimenta design arranca já em Setembro
A ExperimentaDesign, agora repartida por Lisboa e Amesterdão, arranca já neste mês de Setembro:
>No próximo dia 5, arranca o Warm-up Experimentadesign Lisboa 2009.
>No dia seguinte, 6 de Setembro, no âmbito do lançamento oficial da EXD LX 2009, terá lugar na Aula Magna uma conferência com Peter Zumthor.
>De 7 de Setembro a 2 de Novembro, estará patente ao público, na LX Factory, a exposição Peter Zumthor: Edifícios e Projectos 1986-2007.
>No dia 18 de Setembro decorrerá, em Amesterdão, a 1ª edição da bienal, sob o tema ‘Space & Place’.


CAC’08 na FAUP
Entre 22 e 24 de Setembro de 2008 decorrerá, na Faculdade de Arquitectura da Universidade do Porto, o CAC’8 Contemporary Architectural Challenges 2008, com o lema Conception, Production and Performance. Este simpósio internacional abordará as questões das novas tecnologias da informação ao nível da concepção e produção da arquitectura e sobre os novos desafios conceptuais da complexidade, do emergente e da sustentabilidade.


Congresso Internacional de Criatividade e Inovação 2008
o Congresso Internacional de Criatividade e Inovação, Espaço Luso-espanhol decorrerá entre 17 e 18 de Outubro, no Convento de Santo António, em Loulé. Este evento, promovido pela APGICO tem por objectivos:
> a partilha de trabalhos de investigação e experiências nos diferentes campos de estudo da criatividade e da inovação;
> o repensar de fórmulas de colaboração entre o espaço Ibero-americano e o resto da Europa que promovam uma cultura de solidariedade e respeito pela diversidade;
> o estabelecimento de pontes entre as várias áreas da criatividade e a sua transformação em inovação nas organizações do mundo empresarial.
As inscrições encerram a 30 de Setembro.
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30 de agosto de 2008

Design quotes...

“One of the main criteria for the design of the everyday, though, is sensuality. Something that is sensual evokes a response that's not just visual or intellectual: It’s suggestive”.
Deborah Berke

29 de agosto de 2008

Wiseup2work office


O WU2W é um recurso "on-line", da responsabilidade do Institution of Occupational Safety and Health (IOSH), criado com o objectivo de ajudar os adolescentes a prepararem-se para o seu primeiro emprego e para os perigos que poderão ter de enfrentar. Têm, por isso, como destinatários principais os adolescentes, professores, formadores, jovens trabalhadores e empregadores em geral.

A página inicial do WU2W é um cenário de escritório, com objectos interactivos que, ao serem “clicados”, nos levam para diferentes áreas e situações de trabalho. De seguida, entramos num jogo que nos vai disponibilizando diversas informações úteis (dados estatísticos sobre acidentes, tipos de perigos e riscos, informação teórico-científica, etc.).

Divirtam-se aprendendo…
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28 de agosto de 2008

30 anos das mini-figuras LEGO


O LEGO é daqueles brinquedos que ocupam um lugar cimeiro nas minhas preferências e memórias. Na minha infância, era um brinquedo muito cobiçado, mas difícil de ter, pois era demasiado caro para a maioria das famílias. Apesar de, actualmente, já não ser o preferido dos mais novos, eu continuo a achar que é uma forma fantástica de dar liberdade à criatividade e imaginação de todos. Para além disso, este brinquedo dinamarquês é, indiscutivelmente, um ícone da cultura popular.

Foi com alguma nostalgia, desses tempos em que brincar era o principal motor dos meus dias, que fiquei a saber que, no passado dia 25 de Agosto, fez 30 anos que a LEGO introduziu, entre as suas peças, as mini-figuras humanas.

Tudo começou em 1975 quando o designer da Lego, Jens Nygaard Knudsen, serrando e limando os tijolos da LEGO, concebeu uma figurinha rudimentar que ficou conhecida como “the extra”.


Jens Nygaard Knudsen

Era apenas um corpo de tijolo com uma cabeça arredondada, não tinha expressão facial, não podia andar nem segurar nada. Mas rapidamente evoluiu...

A patente foi registada em 1977.
Um ano depois, em 1978, as primeiras unidades foram colocadas à venda, nas séries cidade, espaço e castelo.


A primeira figura criada foi a do polícia (da série cidade) que, ainda hoje, é a mais popular. Dois meses mais tarde, nasceu a primeira mini-figura mulher, a enfermeira.

Em 1989, surgiram outras personagens, os piratas, médicos, cavaleiros medievais, entre muitos outros, já com maior realismo nas expressões faciais.

Em 1997, apareceram em formato digital, num vídeo jogo chamado “Panic on Lego Island”.

Em 1998, surgiram as primeiras mini-figuras interpretando personagens do cinema, os Star Wars por exemplo.

Em 2003 ganharam uma cor de pele natural, em vez do tradicional amarelo e surgiram, também, figuras de raça negra.

O design actual mantém-se praticamente igual ao inicial. A mini-figura é formada por 8 partes: 2 braços, 2 mãos, 2 pernas, 1 torso e 1 dobra no quadril. A cabeça, que inicialmente era sólida, passou a ser furada de uma ponta a outra o que, não só, evita o risco de asfixia se engolida como, também, permite o acoplamento de novos acessórios.


A população, destas pequenas criaturas amarelas, já ascende os 4 biliões. Segundo a LEGO, globalmente, são comercializadas 3,9 figuras por segundo, ou seja, mais de 122 milhões por ano. Se considerarmos todas as combinações possíveis de mini-figuras podemos obter mais de 8 quadriliões de possibilidades.

Para celebrar esta data, estão a ser promovidos diversos eventos:
# The Brothers Brick - photo contest
# Gizmodo - video contest with Lego

Outros links interessantes:
Go Miniman Go
LEGO Creation Nation
LEGO_company_profile_UK.pdf
Evolução das mini-figuras na Timeline

Vamos brincar?!
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27 de agosto de 2008

Fleshmaps

O corpo humano é, frequentemente, parte essencial dos estudos da ergonomia e do design mas, a abordagem usada habitualmente contrasta, de forma radical, com a dos estudos apresentados no “Fleshmap – Studies of desire”, da autoria dos artistas Fernanda Viegas e Martin Wattenberg.

O Fleshmap consiste numa série de inquéritos, sobre a relação entre o corpo humano e as suas representações visuais e verbais, cujos resultados são expressos em mapas gráficos cheios de criatividade. Estão, também, disponíveis os métodos usados nestes trabalhos. Muito embora a abordagem não seja científica (também não creio que esse fosse o seu propósito) e careça, eventualmente, de algum rigor metodológico, ainda assim, eu acho que vale a pena dedicar algum tempo a explorar este projecto!


# O Touch, tal como o nome indica, investiga a percepção colectiva sobre as zonas eróticas do corpo. Neste inquérito participaram centenas de pessoas, a quem foi pedido que atribuíssem uma pontuação, às zonas do corpo onde gostam mais de ser acariciadas. Os mapas resultantes, um pouco à semelhança dos diagramas de Corlett & Bishop (1976) para zonas dolorosas, revelam as zonas mais “quentes” do corpo (ilustradas numa escala de cor).


# O Look explora as possibilidades formais das mamas humanas, femininas e masculinas, representadas de forma abstracta simplificada.


# O Listen, para mim o mais criativo dos trabalhos apresentados, investiga a relação entre o corpo humano e a expressão verbal. O objectivo foi determinar a influência do corpo sobre diversas manifestações culturais, nomeadamente a poesia e a música. Para o efeito, foram analisadas cerca de 10,000 músicas e usadas imagens do corpo, como pictogramas, para ilustrar cada referência.


Destaco, ainda, o rebus, que é o processo usado para analisar os textos, em busca das referências ao corpo. Nesse processo, todas as palavras, que não diziam respeito ao corpo, foram reduzidas a pontos, as restantes, foram substituídas por uma imagem da respectiva zona corporal identificada.

Link: http://www.fleshmap.com/

Referências:
Corlett, E. N. & Bishop, R. P. (1976) A technique for measuring postural discomfort. Ergonomics, 9, 175-182.

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26 de agosto de 2008

Os jogos olímpicos e o design chinês


Terminaram os 29º Jogos Olímpicos da era moderna, organizados pela China. A comunidade internacional, fechando os olhos às questões de falta de liberdade, violação dos direitos humanos, entre muitas outras, cala as críticas e é unânime em classificar o evento como um sucesso. Concordo com essa avaliação e estou convencida que, este grande evento, irá modificar, ainda que ligeiramente, a sociedade chinesa.

Na minha opinião, entre as áreas que mais beneficiaram com os jogos, está, certamente, o design chinês. E neste âmbito, os responsáveis chineses tiveram uma postura de louvar. Ao contrário do que acontece aqui em Portugal (ex. Expo 98 ou Euro 2004), a China não optou por pagar milhões a designers profissionais, eventualmente estrangeiros, para criarem a imagem gráfica dos jogos. A opção foi, antes, colocar os estudantes da Central Academy of Fine Arts (CAFA), de Pequim, sob a supervisão dos seus professores, a trabalhar. Dessa forma, o país ficará com uma nova geração de designers motivadíssimos, com uma experiência insubstituível no currículo, prontos a desenvolver o design nacional chinês.

Em Portugal, queixam-se de que o design não evolui com a qualidade desejável. Não é de admirar, quando o próprio país parece não lhe dar crédito. Não sou fundamentalista, acredito que o que é nacional é bom mas, também reconheço que, em algumas circunstâncias, há vantagens em recorrer aos grandes nomes da praça internacional. Por exemplo, quando nos falta, a nível nacional, a mestria e os conhecimentos necessários para a empreitada, recorrer ao exterior revela inteligência mas, se estas premissas não se verificam, então, estamos a ser idiotas. Os chineses também recorreram aos especialistas estrangeiros, veja-se o caso da arquitectura (estádio nacional “ninho de pássaro” e o cubo da natação), mas, incluindo sempre nas equipas especialistas nacionais. Eles não são tontos…

Talvez seja utopia minha mas, gostava muito que os responsáveis portugueses, nas próximas empreitadas (ex. novo aeroporto de Lisboa, linha do TGV, etc.) se lembrassem da comunidade, de grande qualidade, de professores e alunos de design nacionais…

No site Vision Union, sobre design na China, podemos ler mais artigos relacionados:

# Pictogramas, selos, uniformes, medalhas, entre outros elementos usados para comunicar, ao mundo, o espírito dos jogos olímpicos de Pequim 2008, foram trabalho académico para inúmeros estudantes.


# Xiao Yong, professor de design, fala sobre o design das medalhas olímpicas


#Wang Min supervisionou o design dos bilhetes para os jogos.


#Ma Juncheng fala sobre o design de mobiliário urbano e esculturas, que animaram as avenidas de Pequim
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25 de agosto de 2008

Rapidinhas...


Design Your Dwelling
No próximo dia 31 de Agosto de 2008 termina o prazo para submissão de trabalhos ao concurso “Design Your Dwelling”, promovido pelo Dwell & Google SketchUp, para concepção virtual da casa ideal. Os projectos deverão ser realizados usando o software gratuito Google SketchUp.


International Design Competition 2008
Está a decorrer o período de submissão de trabalhos ao "International Design Competition 2008", Osaka, Japan, promovido pelo "Japan Design Foundation", sob o lema "EarthLife". O objectivo deste concurso é a antevisão de como serão os estilos de vida do futuro próximo. O prazo para submissão de ideias termina a 5 de Setembro de 2008.
Formulário de candidatura.


Green dot awards
Está aberto o "Green dot Awards" que visa o desenvolvimento de produtos e ideias sustentáveis amigas do ambiente. As propostas podem ser submetidas até 15 de Setembro de 2008.


Prémio Maria Martinez Otero
Poderão submeter trabalhos, até ao próximo dia 22 de Setembro de 2008, para a 3ª edição do concurso de design de mobiliário, promovido pela Fundação Maria Martinez Otero. O lema deste ano é “The child's universe”.
Regulamento (PDF)


PayAttention Competition
Os interessados nas novas tecnologias interactivas de informação e comunicação poderão concorrer, até ao próximo dia 26 de Setembro de 2008, com propostas de websites, serviços interactivos, interfaces gráficos, entre outros, para o concurso "Pay Attention", promovido pela Domus Academy de Milão, Itália. Os vencedores poderão ganhar uma bolsa para o "Domus Academy Master in I-Design 2009".
Regulamento (PDF)


ScreenBurn at SXSW Game Design Competition
Está aberto o "ScreenBurn at SXSW Game Design Competition", para a concepção de novos vídeo-jogos. O prazo para submissão de ideias termina a 5 de Dezembro de 2008.
Para mais detalhes, e/ou submeter propostas, clicar aqui.
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23 de agosto de 2008

Design quotes

“Design is an integrative process that seeks resolution (not compromise) through cross-disciplinary teamwork. Design is intentional. Success by design simply means prospering on purpose”.
Michael Smythe - Creationz Consultants
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22 de agosto de 2008

Harmonização da classificação e rótulagem de substâncias químicas



United Nations Globally Harmonised System of Classification and Labelling of Chemicals (GHS)

Perante o problema da grande diversidade mundial de sistemas, critérios de identificação e classificação de substâncias químicas, suas propriedades, níveis de perigosidade e rotulagem, as Nações Unidas constituíram o GHS – Global Harmonized System of Classification and Labbeling of Chemicals. Este grupo resultou dos trabalhos da Cimeira da Terra, que ocorreu no Rio de Janeiro, Brasil, no ano de 1992.

O GHS, trabalhando sob o lema “One chemical, one label – worldwide”, tem por missão harmonizar, em todo o mundo:

# os critérios para classificação dos químicos, de acordo com a sua perigosidade para a saúde e integridade física das pessoas e impacto sobre o ambiente;

# os requisitos sobre a comunicação do perigo em rótulos e fichas de segurança.

O impacto do trabalho desenvolvido pelo GHS será, sobretudo, ao nível do desenvolvimento de novos critérios para classificar as propriedades dos químicos; harmonização de novos símbolos/pictogramas e dos textos para rótulos.


Nesta imagem podemos observar algumas das propostas, do GHS (coluna da direita), para os símbolos a aplicar nos rótulos das substâncias químicas.

Poderão descarregar mais símbolos/pictogramas do GHS aqui.

A redução da variedade, da disparidade de critérios e de soluções poderá ajudar a diminuir, ou eliminar, as dificuldades de compreensão e, por conseguinte, os acidentes, lesões, doenças e catástrofes ambientais relacionadas com substância químicas.

Ciente das grandes vantagens associadas à normalização, a Comissão Europeia prepara-se para implementar os critérios da UN GHS, em todo o espaço da União Europeia. Actualmente decorre a negociação entre os países membros de forma a entrar em vigor até ao final do ano corrente. O período de transição decorrerá até 2015.

Mais informação sobre GHS no site da Comissão Europeia - Enterprise & Industry.

A última versão do GHS, (2ª edição revista), de 2007, pode ser consultada aqui.
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21 de agosto de 2008

Sobre o AHFEI 2008 #4

Sessão_Medications, Public Health, and Warnings



#Prescription medication sharing and borrowing: Prevalence and proclivities
autores: R. Goldsworthy; C. Mayhorn & A. Meade, USA

Este estudo descreve a forma como ocorre a prescrição e o empréstimo de medicamentos, entre doentes, nos EUA. Para identificar a existência de subtipos de empréstimo foi usado um método estatístico específico, designado por Latent Class Analysis. Foram inquiridos 700 adultos e adolescentes americanos. Os resultados revelaram que um terço dos inquiridos já havia partilhado medicamentos anteriormente. Os participantes, contudo, declararam estar conscientes dos riscos inerentes a essa partilha mas, manifestaram a sua disposição/intenção de o continuar a fazer. Foram identificadas 4 classes de pessoas que partilham medicamentos: abstémios; pragmáticos-frequentes; em risco e de emergência. No estudo são discutidas as implicações, deste facto, para o design dos rótulos e avisos dos medicamentos.

#Iterative Teratogen Warning symbol design: results from the field
autores: C. Mayhorn & R. Goldsworthy, USA

Este artigo apresenta um trabalho cujo objectivo foi contribuir para o aperfeiçoamento do símbolo do teratogéneo, substância que causa malformações nos fetos humanos e que está presente na composição de diversos medicamentos. Estudos anteriores revelaram que este símbolo é, frequentemente, mal interpretado sendo a sua mensagem associada, de forma errónea, à ideia de que a gravidez é proibida, ao invés de, ser proibido tomar no caso de a mulher se encontrar já grávida. Foi usada uma amostra de 700 participantes, 100 para cada símbolo, para avaliar o símbolo actual e mais 6 símbolos alternativos. Os resultados revelaram que 5 símbolos alternativos obtiveram valores de interpretação correcta superiores ao símbolo actual, que ficou aquém do critério de aceitabilidade da ANSI (85%). As respostas obtidas foram analisadas, quanto ao seu conteúdo, no sentido de obter informação importante para a melhoria dos símbolos.

#Graphic and information aspects affecting the effectiveness of visual instructions in medicine inserts in Brazil
autores: C. Spinillo; S. Padovani & F. Miranda, Brasil

Este estudo apresenta uma análise realizada ao design das instruções gráficas (mensagens/instruções ilustradas de forma pictórica), existentes nas bulas de medicamentos, no Brasil. Foi estudado o design gráfico de um conjunto de bulas e avaliada a sua compreensão, por uma amostra de adultos com baixo índice de literacia. Os resultados revelaram a existência de um design gráfico pobre e com deficiências, neste tipo de material, o que resultará numa deficiente compreensão das mensagens e dificuldades na toma dos medicamentos. São dadas recomendações, princípios e sugestões para o design deste tipo de material.

#Do alcohol warnings labels influence men’s and women’s attempts to deter others from driving when intoxicated?
autores: T. Tam & T. Greenfield, USA

Este estudo examinou a influência dos avisos, obrigatórios nos rótulos das bebidas alcoólicas, sobre a probabilidade de outras pessoas, por exemplo, passageiros que viajam no mesmo carro, impedirem um condutor embriagado de dirigir. Os resultados do estudo apontam para uma influência positiva entre a presença do aviso e a intenção de terceiros impedirem condutores embriagados de dirigir, isto é, a existência de um mecanismo social de influência que é despoletado pelos avisos. Assim, os avisos cumprem com a sua função de lembrar, alertar para os perigos inerentes a esse comportamento perigoso.
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20 de agosto de 2008

Sobre o AHFEI 2008 #3

Sessão_Examining the behavior of special populations during the warning process



#Signal word, text color, and warning compliance of a consumer product: an eye tracking study

autores: N. C. Silver; B. Leany; G. Kambe; M. Lee-Baker & R. Lee, USA

Este estudo teve por objectivo determinar a existência de uma relação entre o tempo de fixação dos olhos e a consonância comportamental em avisos impressos. O movimento dos olhos foi usado como variável dependente para medir a saliência dos avisos. Nesse sentido, uma maior fixação, no produto, significa uma maior atenção. Uma amostra de alunos universitários, usando um aparelho de “eye-tracking,”leu um rótulo e interagiu com um produto fictício. Não foram encontradas correlações significativas entre os tempos de fixação e a consonância com os avisos, assim como na realização das tarefas. Para além disso, os tempos de fixação e os movimentos oculares não contribuíram, de forma significativa, para uma equação que permitisse antecipar qual seria o comportamento dos utilizadores.

#Cultural ergonomics and the pesticide risk divide
autores: T. Smith-Jackson, M. Wogalter & Y. Quintela, USA

A segurança no uso e manuseamento de pesticidas é uma questão importante para a saúde dos trabalhadores agrícolas. Neste estudo foram exploradas as disparidades verificadas entre lesões e fatalidades ocorridas com trabalhadores de minorias e os restantes. A metodologia usada assentou na aplicação diversos questionários. Os resultados revelaram a existência de diferenças significativas entre diferentes grupos étnicos de trabalhadores. São apontadas diferenças culturais interessantes na forma como o risco é percepcionado. Imigrantes, da América Latina, revelaram possuir um menor controlo percepcionado do seu ambiente de trabalho e uma maior percepção do risco comparativamente com trabalhadores provenientes da Europa.

#A cross-cultural (China vs US) comparison of product perceptions: implications for warning processing
autores: M. Lesch, USA; P.-L.P. Rau & Z. Zhao, China

Este estudo comparou a forma como utilizadores chineses e norte-americanos percepcionam os avisos aplicados em produtos. O objectivo foi determinar a existência de diferenças, entre grupos, na classificação do nível de perigo, na probabilidade de ocorrência de lesões, na gravidade das lesões potenciais, no cuidado/prevenção, na probabilidade de ler os avisos, no grau de familiaridade e de controlo. Os resultados revelaram que o grupo dos chineses obteve resultados mais baixos, em todas as dimensões identificadas, excepto na probabilidade de ler os avisos.

#Potential uses of virtual reality to evaluate behavioral compliance with warnings
autores: M.E.C. Duarte & F. Rebelo, Portugal

Este trabalho consistiu na apresentação de uma aplicação computorizada, usando a Realidade Virtual (RV), desenvolvida com o objectivo avaliar a consonância comportamental de utilizadores, imersos num ambiente virtual, interagindo com avisos de segurança. O sistema foi descrito em termos de equipamento/periféricos (HMD, gloves, 3D mouse, motion trackers, etc.), de software, de ambiente virtual e de variáveis monitorizadas. Foram discutidas as potencialidades da RV em garantir a aplicação dos métodos clássicos, usados habitualmente para avaliar a eficácia dos avisos. O ambiente simulado é imersivo, interactivo, dinâmico e contêm diversos avisos que transmitem informação de segurança essencial para os participantes e para a execução de tarefas predeterminadas. Com recurso à RV, o projecto espera ultrapassar algumas dificuldades metodológicas, inerentes à avaliação do comportamento humano com avisos de segurança, como a impossibilidade de expor os participantes a situações onde a sua integridade e segurança estejam em risco.
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