12 de junho de 2009

Wolfram | Alpha


O Wolfram|Alpha é um motor computacional de conhecimento.

Isto é, ao contrário dos tradicionais motores de busca, que fazem uma pesquisa na web e nos dão listas de links, este motor gera um resultado, através da computação feita sobre a sua base de dados interna.

É um motor, inteiramente gratuito para fins não comerciais, que tem por objectivo disponibilizar conhecimento técnico-científico a todas as pessoas.

Entre os assuntos abordados encontram-se: matemática, física, química, estatística, ciência dos materiais, engenharia, astronomia, ciências da terra, ciências da vida, tecnologia, nutrição, medicina, desporto, cultura, música, cor e muitas outras...

Um link a não perder...
http://www.wolframalpha.com/
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11 de junho de 2009

Impacto da imagens nos maços de tabaco


Depois de termos divulgado, a 28 de Maio de 2008, as imagens da nova campanha Brasileira para combate ao tabagismo interessa, agora, passado praticamente um ano, avaliar o seu sucesso.

Segundo notícia publicada na Folha Online, no dia 27 de Maio de 2009, as fotografias desestimularam cerca de 39% dos fumadores a pegar no cigarro.

"Um estudo do Inca (Instituto Nacional de Câncer) aponta que as imagens e as frases de alerta presentes nos maços de cigarro já fizeram com que 39,1% dos fumantes desistissem de pegar um cigarro, quando eles estavam prestes a fumar. O dado se refere aos 30 dias anteriores à realização da pesquisa.

De acordo com o estudo, 48,2% dos fumantes afirmam que as advertências nos maços fazem com que eles fiquem mais propensos a deixar o vício. O estudo também aponta que 61,6% dos fumantes dizem que as advertências os fazem pensar sobre os riscos da prática. Enquanto isso, 91,8% dos fumantes consultados afirmam que, se pudessem "voltar no tempo", não teriam começado a fumar."

Ler resto do artigo no Folha Online.

10 de junho de 2009

10 de Junho

Sabiam que # o sinal de STOP já foi amarelo?


Lendo um pouco da história do sinal de STOP, fiquei a saber que teve a sua origem em Detroit, EUA, no ano de 1915.

Nesses tempos era branco, com as letras a negro e tinha um tamanho inferior ao actual. Porém, devido às confusões dos condutores, a American Association of Highway Officials (AASHO) tentou, em 1992, normalizar este sinal. Para que o sinal o sinal se destacasse dos restantes, desenvolveram a forma octogonal que têm hoje. O que permitiu também, como pista redundante, ser reconhecido pelos que sofrem de daltonismo.

Por volta de 1924, a National Conference on Street and Highway Safety (NCSHS), propôs que o sinal fosse amarelo com as letras a negro e estivesse posicionado entre 60 e 90cm do solo.

Em 1935, o Manual on Uniform Traffic Control Devices (MUTCD) define que os sinais devem ser octogonais, com letras encarnadas ou negras sobre o fundo amarelo. Esta solução prevaleceu até 1954.

Em 1954 o sinal alterou-se para o fundo encarnado com letras a branco, tal como actualmente. Esta troca de cores foi sustentada pelo facto de o encarnado ser o oposto ao verde e estar associado a situações de risco elevado. O amarelo, apesar de boa visibilidade e elevado contraste, foi associado a uma situação que requer algum cuidado. Isto é, a sequência de verde-amarelo-encarnado significa vá-cuidado/abrande-pare.


Nos países anglo-saxónicos e diversos países europeus, como Portugal, adoptaram a palavra STOP. Outros países decidiram traduzir essa palavra para a sua própria língua, como no Brasil "PARE".

A maioria dos países usa a forma octogonal mas, alguns, como o Japão, usam o triângulo.

Ler mais em:
History of the Stop Sign, na Wikipédia
Stop! - The History of the Stop Sign, no Associated Content
History of the Stop Sign, no My Parking Sign
Manual of Traffic Sign
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9 de junho de 2009

Neuroergonomics

# Sugestão de leitura da semana:

Parasuraman, R. & Rizzo, M., (2007). Neuroergonomics: the brain at work. Oxford University Press US. ISBN 0195177614, 9780195177619


"Neuroergonomics can be defined as the study of brain and behavior at work. It combines two disciplines--neuroscience, the study of brain function, and human factors, the study of how to match technology with the capabilities and limitations of people so they can work effectively and safely.

The goal of merging these two fields is to use the startling discoveries of human brain and physiological functioning both to inform the design of technologies in the workplace and home, and to provide new training methods that enhance performance, expand capabilities, and opitimize the fit between people and technology.

Research in the area of neuroergonomics has blossomed in recent years with the emergence of noninvasive techniques for monitoring human brain function that cna be used to study various aspects of human behavior in relation to technology and work, including mental workload, visual attention, working memory, motor control, human-automation interaction, and adaptive automation.

This volume will provide the first systematic overview of this emerging area, describing the theoretical background, basic research, major methods, as well as the new and future areas of application. This collection will benefit a number of readers: the experienced researcher investigating related questions in human factors and cognitive neuroscience, the student wishing to get a rapid but systematic overview of the field, and the designer interested in novel approaches and new ideas for application. Researchers in human factors and ergonomics, neuroscience, cognitive psychology, medicine, industrial engineering, and computer science will find this volume most helpful."

Links:
Ler mais, sobre este livro, no GoogleBooks e no Designing*for humans.
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8 de junho de 2009

Depois do smart...alguns exemplos






Rapidinhas...


# Apelo a comunicações para o 17º Encontro Português de Computação Gráfica

O prazo para submissão de artigos para o 17º Encontro Português de Computação Gráfica (EPCG), que decorrerá na UBI, Covilhã, Portugal, entre 29 e 30 de Outubro de 2009, foi alargado. A novas datas a reter são: Submissão de artigos (longos e curtos) - 19 de Junho de 2009; Submissão de posters e demos - 26 de Junho de 2009. O EPCG é um encontro nacional anual da área científica de Computação Gráfica, promovido pelo GPCG - Eurographics Portuguese Chapter.


# Carnegie Mellon Portugal - Summer Academy

O "Carnegie Mellon Portugal Summer Academy", organizado pelo ICTI, compreende diversos "workshops" e palestras abrangendo uma ampla gama de temas no âmbito das tecnologias da informação e comunicação. Uma oportunidade para aprender com alguns especialistas, de renome internacinal, desta área. Este evento decorrerá no Porto, Portugal, entre 23 e 25 de Junho de 2009.


# O Sines Tecnopolo abriu candidaturas para a incubadora de empresas

O Sines Tecnopolo, entidade gestora da maior incubadora de empresas do Alentejo e do Algarve, está a aceitar candidaturas para o espaço de incubação. Estão disponíveis diversos espaços equipados, com as características ideais para acolher projectos inovadores. Outra das vertentes passa por acompanhar os empresários através de um conjunto de serviços necessários à criação e primeiros passos de qualquer negócio. Este acompanhamento estende-se às áreas administrativa, financeira e técnico-científica. O processo de candidaturas decorre até dia 6 de Julho de 2009.


# Imagem dentro de la fotografía | Sandisk

O concurso "Imagem dentro da fotografia", promovido pela Sandisk e pela PhotoEspana, desafia os interessados a fotografar a fotografia, mostrando as entranhas do mundo da fotografia digital. A submissão de trabalhos encerra a 8 de Julho de 2009.


# iDesign | Seoul Design Olympiad 2009

"iDesign" é o lema do "Seoul Design Olympiad 2009". Este concurso tem por objectivos a concepção de alternativas que melhorem a vida futura dos cidadãos, a descoberta e divulgação de designers talentosos e aumentar a consciência dos cidadãos, para o design, através da exibição de soluções inovadoras. Os temas são: "Interflow, Consilience, Fusion". As submissões de trabalhos encerram a 15 de Julho de 2009.


# Combate o Estigma com um Abraço

Combate o Estigma com um Abraço é uma campanha de sensibilização desenvolvida conjuntamente pela Associação Abraço e pela Tibotec que pretende alertar para a importância de combater a exclusão social dos doentes com VIH. Os interessados em participar poderão enviar uma foto ou um pequeno conto ficcional sobre o VIH e a discriminação social. Por cada participação nesta iniciativa, a Abraço recebe um donativo de 1 euro. Contamos com o seu Abraço! A participação é possível até 18 de Setembro de 2009.


# hi-cooking | Castey

O concurso "hi-cooking", promovido pela Castey, destina-se a estudantes do último ano dos cursos de engenharia e de design e a profissionais com idades inferiores a 30 anos de idade. O tema do concurso é "Sartén de fundición" (frigideira fundida) e o objectivo é inovar este produto tradicional. A ergonomia é um dos critérios de avaliação ;-) As propostas podem ser enviadas até ap final de Novembro de 2009.
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6 de junho de 2009

Design Quotes

"Letters are things, not pictures of things."
Eric Gill
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5 de junho de 2009

Apresentação do "Typekit"


Introducing Typekit

(...) Web fonts today

So here’s the situation: Every major browser is about to support the ability to link to a font. That means you can write a bit of CSS, include a URL to a font file, and have your page display with the typography you expect. For designers and developers, this is a significant step forward. No longer will you need to trap your content in images or Flash just to express yourself visually. Pages will be more usable, accessible, and indexable. This is a massive upgrade for the web.


But there’s a problem. While it’s technically quite easy to link to fonts, it’s legally more nuanced. Almost all fonts are protected by copyright — even those available for free — and very few of them allow for linking via CSS or redistribution on the web. This is understandable; font files represent countless hours of finely detailed labor. Appropriately, type designers are concerned that they’ll lose control of all that hard work.


The Typekit solution


That’s where Typekit comes in. We’ve been working with foundries to develop a consistent web-only font linking license. We’ve built a technology platform that lets us to host both free and commercial fonts in a way that is incredibly fast, smoothes out differences in how browsers handle type, and offers the level of protection that type designers need without resorting to annoying and ineffective DRM.


As a Typekit user, you’ll have access to our library of high-quality fonts. Just add a line of JavaScript to your markup, tell us what fonts you want to use, and then craft your pages the way you always have. Except now you’ll be able to use real fonts. This really is going to change web design.


We’ll be launching this summer with a great collection of beautiful and hardworking typefaces. We’ll offer a free version of the service to get you started, and a low-cost way to grow from there. A truly scalable professional version will follow soon after. (...)
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4 de junho de 2009

Sabiam que # o uso de "personas" aumenta a usabilidade das soluções?


Um estudo recente, conduzido por Frank Long, sugere que o uso de "personas" (personagens/cenários), como método para comunicar requisitos, numa abordagem de design colaborativo, resulta em soluções com maior usabilidade.

Abstract "The use of personas as a method for communicating user requirements in collaborative design environments is well established. However, very little research has been conducted to quantify the benefits of using this technique. The aim of this study was to investigate the effectiveness of using personas. An experiment was conducted over a period of 5 weeks using students from NCAD. The results showed that, through using personas, designs with superior usability characteristics were produced. They also indicate that using personas provides a significant advantage during the research and conceptualisation stages of the design process (supporting previously unfounded claims). The study also investigated the effects of using different presentation methods to present personas and concluded that photographs worked better than illustrations, and that visual storyboards were more effective in presenting task scenarios than text only versions."

Ler o resto do artigo no frontend.com.

Nota: Na sequência de uma observação feita por um leitor, gostaria de adicionar alguma informação a esta mensagem.

Não foi dito que a novidade, contida no artigo que estamos a citar, não é a descoberta das vantagens do uso de "personas", o que já se sabia anteriormente, mas antes alguns dados que quantificam o efeito do uso desse método. Este estudo dá-nos uma ideia de qual a verdadeira dimensão desse efeito. O que pode ser um argumento importante para justificar a adopção de uma metodologia.

Existem diversos casos similares a este. Os especialistas sabem, por experiência própria, ou por relatos partilhados com colegas, que estas metodologias são vantajosas mas, por falta de pesquisas experimentais controladas, não possuem dados que sustentem a sua opinião.

Referência:
Long, F (2009) 'Real or Imaginary; The effectiveness of using personas in product design', Proceedings of the Irish Ergonomics Society Annual Conference, May 2009, pp1-10 Dublin.
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3 de junho de 2009

Sr. Félix # uma campanha muito especial...

Design, criatividade, boas ideias e uma boa dose de motivação podem resultar numa força impressionante. Um excelente exemplo do que acabo de dizer é a campanha criada por Bob Ferraz e Marcelo Melo, para o Sr. Félix, um pedinte do bairro do Chiado, em Lisboa, Portugal. Esta campanha, pensada para incentivar as empresas a apostarem na criatividade, valeu prata no Cannes Young Lions.


2 de junho de 2009

Wayfinding behavior: cognitive mapping and other spatial processes

A sugestão de leitura desta semana aborda as questões do "wayfinding":

Golledge, Reginald G. (1999), Wayfinding behavior: cognitive mapping and other spatial processes, JHU Press.
ISBN 080185993X, 9780801859939

"The metaphor of a "cognitive map"has attracted wide interest since it was first proposed in the late 1940s. Researchers from fields as diverse as psychology, geography, and urban planning have explored how humans process and use spatial information, often with the view of explaining why people make wayfinding errors or what makes one person a better navigator than another. Cognitive psychologists have broken navigation down into its component steps and shown it to be an interplay of neurocognitive functions, such as "spatial updating"and "reference frames"or "perception-action couplings."But there has also been an intense debate among biologists over whether animals have cognitive maps or have other forms of internal spatial representations that allow them to behave as if they did. Yet until now, little has been done to relate research on human and non-human subjects in this area.

In Wayfinding Behavior: Cognitive Mapping and Other Spatial Processes Reginald Golledge brings together a distinguished group of scholars to offer a unique and comprehensive survey of current research in these diverse fields. Among the common themes they discover is the psychologists' "black box"approach, in which the internal mechanisms of spatial perception and route planning are modeled or constructed, like metaphors, based on the behavioral evidence. Cognitive neuroscientists, on the other hand, have attempted to discover the neurocognitive basis for spatial behavior. (They have shown, for example, that damage in the hippocampus system invariably impairs the ability of animals and humans to learn about, remember, and navigate through environments, and studies in humans show that neurons in this system code for location, direction, and distance, thereby providing the elements needed for a mapping system.) Artificial intelligence and robotics theorists attempt to construct intelligent mapping systems using computer technology. In these areas, there is growing evidence that, as in human wayfinding processes, useful representations cannot be achieved without sacrificing completeness and precision.

Wayfinding Behavior: Cognitive Mapping and Other Spatial Processes offers not only state-of-the-art knowledge about "wayfinding, "but also represents a point of departure for future interdisciplinary studies. "The more we know," concludes volume editor Reginald Golledge, "about how humans or other species can navigate, wayfind, sense, record and use spatial information, the more effective will be the building of future guidance systems, and the more natural it will be for human beings to understand and control those systems."

Ler mais no Google books.
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1 de junho de 2009

Rapidinhas...


# Wolda'09

Estão abertas as candidaturas ao Wolda’ 09. Para logos criados em 2008 a data limite de candidatura é 20 de Junho 2009.
Para logos de 2009 a data limite é 31 de Janeiro de 2010.


# Observeur du Design Award 09

A APCI, com o apoio institucional do ICSID - International Council of Societies of Industrial Design, lançou a 11ª edição do Observeur du Design Award. Este projecto inclui o prémio de design, exposições e uma conferência internacional. Os projectos poderão ser submetidos até 5 de Junho de 2009.


# ErgoDesign Fórum | Lyon

O ErgoDesign Fórum, organizado por ARDI Rhône-Alpes Centre du Design, decorrerá em Lyon, França, entre 8 e 10 de Junho de 2009. Está prevista a participação de 50 oradores, de todo o mundo, entre empresas, investigadores, designers e ergonomistas.


# Diforum 2009_ Design Innovation Forum | Madrid

O Diforum 2009 acontecerá, em Madrid, Espanha, no próximo dia 8 de Junho de 2009 e será dedicado ao tema design para a inovação. O Diforum 2009 é um evento internacional que abordará o papel do design nos processos de inovação, com a intenção de fomentar a relação entre diferentes sectores e agentes, dar lugar à geração de novas ideias e invocar a reflexão no Ano Europeu da Criatividade e da Inovação.


# “Cartaz 3 de Dezembro de 2009 / Dia Internacional das Pessoas com Deficiência” | INR

O Instituto Nacional para a Reabilitação, I.P. /INR, I.P. lançou o 2º Concurso “Cartaz 3 de Dezembro de 2009 /Dia Internacional das Pessoas com Deficiência”.
Poderão concorrer todos os cidadãos, instituições públicas e privadas, escolas e estabelecimentos do ensino superior, associações da sociedade civil ou quaisquer outras entidades nacionais.O cartaz vencedor servirá para promover a campanha relativa à comemoração, a nível nacional, do dia 3 de Dezembro de 2008/Dia Internacional das Pessoas com Deficiência. Os trabalhos podem ser submetidos até 1 de Julho de 2009.
Regulamento (pdf)


# MUDE | Lisboa

O MUDE, Museu do Design e da Moda, abriu as suas portas no passado dia 22, no nº 24 da Rua Augusta, em Lisboa, Portugal. A exposição inaugural - ‘Antestreia’ - apresenta um conjunto de peças de Le Corbusier a Azzedine Alaïa que permitem visitar histórias e acontecimentos do século XX e XXI, a partir dos objectos que as viveram ou foram usados pelas muitas pessoas que, no passado, foram dessas histórias também actores. Aqui o acervo de moda tem um lugar de destaque pois é a primeira vez que é apresentada ao público.

30 de maio de 2009

Design quotes

"The trouble with our times is that the future is not what it used to be."
Paul Valsry
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29 de maio de 2009

Beyond de Fold


"Beyond the Fold" é uma abordagem especulativa, do designer Sebastian Rodriguez Kennedy Bettencourt, antigo aluno do IADE, ao que poderá ser o jornal electrónico do futuro.

Gostei particularmente das metáforas usadas para a concepção das novas interacções com este produto.
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28 de maio de 2009

Sabiam que # músicos têm memória acima da média?


Um estudo recente revelou que os músicos possuem capacidades de memória, não apenas verbal mas também visual, acima da média. Os resultados revelaram ainda que, os músicos apresentam níveis de aprendizagem superiores e taxas de esquecimento mais baixas do que o comum.

Os autores do estudo sugerem que o treino exigido pela música faz aumentar o desempenho da memória, por vezes, graças ao uso de estratégias de memorização eficazes como o agrupamento de informação (chunking).

Abstract:

INTEREST IN STUDYING THE EFFECTS of extensive music training on nonmusical perceptual and cognitive abilities has grown in recent years. Here, we present evidence that formal music instruction is associated with superior verbal and visual memory. Participants included 15 highly trained pianists and 21 individuals with little or no formal music training. The groups were comparable in terms of age, gender distribution, and socioeconomic status. Musicians showed superior immediate and delayed recall of word lists and greater use of a semantic clustering strategy during initial list-learning than nonmusicians. They also exhibited superior learning, delayed recall, and delayed recognition for visual designs. Group differences in delayed free recall of both words and designs persisted after controlling statistically for estimated Full Scale IQ. These results suggest that extensive music training is associated with a generalized enhancement of auditory and visual memory functions.

Referência:
Jakobson, L., Lewycky, S., Kilgour, A., & Stoesz, B. (2008). Memory for Verbal and Visual Material in Highly Trained Musicians Music Perception, 26 (1), 41-55 DOI: 10.1525/mp.2008.26.1.41
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27 de maio de 2009

e foi assim o 2º Ergonomics in Design...

Tal como havia prometido, aqui ficam alguns comentários sobre o 2º Seminário Ergonomics in Design, que decorreu no passado dia 18 de Maio de 2009, na FMH/UTL, em Lisboa.



A parte da manhã foi inteiramente dedicada à Realidade Virtual (RV).

Após a abertura dos trabalhos, da praxe, seguiu-se a primeira apresentação do seminário, onde o professor Gastão Marques apresentou o ICT-VR, de Portalegre. Ficámos com uma ideia geral sobre o centro, as suas instalações, equipamentos, missão e objectivos. Foi pena que não tivessem sido mostrados trabalhos de investigação já realizados, ou a decorrer actualmente, no ICT-VR. Eventualmente, este poderá ainda não estar a funcionar a 100%... Mas, ainda assim, fiquei com bastante curiosidade em visitar, logo que possível, este centro de investigação.

De seguida, o professor Daniel Thalmann, do Virtual Reality Lab (VRlab) at EPFL, da Suiça, falou-nos dos projectos que tem vindo a realizar com auxilio da RV. De destacar o uso de equipamentos de feedback háptico e o estudo de multidões. Devo confessar que fiquei entusiasmadíssima, não só com os projectos mas, especialmente, com os equipamentos e softwares exibidos. Para mim, foi uma das melhores apresentações do seminário...

Depois de almoço, o professor M. S. Wogalter, da Universidade Estadual da Carolina do Norte, EUA, relatou diversos casos de litigação em que tem estado envolvido, nos últimos anos, na qualidade de especialista em "Warnings". Parte da responsabilidade pelos acidentes ocorridos pode ser atribuída a avisos mal posicionados, mal concebidos ou até inexisitentes. Esta é uma área bastante desenvolvida nos EUA mas ainda pouco visível na Europa. Foi interessante perceber que se pode apreender muito, sobre o design dos avisos, com esta actividade forense.

De seguida foram discutidas as potencialidades da Realidade Virtual para o estudo do "wayfinding", pela arquitecta Elisângela Vilar, e para o estudo de avisos de segurança, pela designer Emília Duarte. Estas comunicações estão inseridas no âmbito de trabalhos de doutoramento actualmente a decorrer na FMH/UTL sob a orientação do professor Francisco Rebelo.

O dia de trabalhos terminou com 2 apresentações sob o tema “Os Desafios do Factor Humano para o Design”, apresentadas pelos professores José Carvalhais e Abel Correia.

O professor José Carvalhais começou por falar sobre o que é a Ergonomia, o Factor Humano e o que faz um Ergonomista. Depois, discutiu os desafios do Factor Humano para o Design, dando alguns exemplos interessantes como, por exemplo, a United Airlines obrigar os obsesos a comprar 2 bilhetes, ou um erro grave de digitação de dados, na bolsa de Tóquio, que levou a perdas de milhões de euros, entre outros.

O professor Abel Correia, apresentou uma comunicação intitulada "Emoções no Futebol", onde nos falou de um estudo realizado com os objectivos de verificar quais são as emoções vividas, pelos espectadores, durante um jogo de futeblo, os seus comportamentos corporais e em que medida as emoções/comportamentos se alteram em função da situação (jogo/ambiente). Achei muito curiosa a hipótese levantada de que, eventualmente, as cadeiras possam não ser necessárias/adequadas para o estádio e que a configuração actual dos estádios, possa estar a fazer com a violência transite para as zonas envolventes da cidade.

Um dia cheio mas, bastante enriquecedor!
Fico a aguardar pela edição do próximo ano pois, na minha opinião, fazem falta eventos destes para promover a aproximação entre estas duas áreas fantásticas que são o Design e a Ergonomia.
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26 de maio de 2009

In the Bubble: Designing in a Complex World

# Sugestão de leitura da semana:

Thackara, John (2005), In the Bubble: Designing in a Complex World. The MIT Press.
ISBN-10: 0262201577

"We're filling up the world with technology and devices, but we've lost sight of an important question: What is this stuff for? What value does it add to our lives? So asks author John Thackara in his new book, In the Bubble: Designing for a Complex World. These are tough questions for the pushers of technology to answer. Our economic system is centered on technology, so it would be no small matter if "tech" ceased to be an end-in-itself in our daily lives. Technology is not going to go away, but the time to discuss the end it will serve is before we deploy it, not after. We need to ask what purpose will be served by the broadband communications, smart materials, wearable computing, and connected appliances that we're unleashing upon the world. We need to ask what impact all this stuff will have on our daily lives. Who will look after it, and how? In the Bubble is about a world based less on stuff and more on people. Thackara describes a transformation that is taking place now—not in a remote science fiction future; it's not about, as he puts it, "the schlock of the new" but about radical innovation already emerging in daily life. We are regaining respect for what people can do that technology can't. In the Bubble describes services designed to help people carry out daily activities in new ways. Many of these services involve technology—ranging from body implants to wide-bodied jets. But objects and systems play a supporting role in a people-centered world. The design focus is on services, not things. And new principles—above all, lightness—inform the way these services are designed and used. At the heart of In the Bubble is a belief, informed by a wealth of real-world examples, that ethics and responsibility can inform design decisions without impeding social and technical innovation."

Ler mais no site In the Bubble, de John Thackara
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