15 de maio de 2009

E porque estamos sempre em cima do acontecimento... apresento a nova PT!


... mas o texto sobre a nova PT podem lê-lo no Molho de Brócolos!
Eu explico! Este blog é sério, portanto os textos "ordinários" são publicados à margem!


Campeões de vendas: Dolce & Banana!


Muitas vezes me questiono do porquê do plágio.
Não faz qualquer sentido a não ser que... nos queiramos aproveitar de uma marca conhecida e reconhecida. Agarra-se no símbolo ou no logo e subverte-se a coisa transformando-a num "boneco" muito parecido. Conclusão metemos a Sonya nos ouvidos, comemos uns S&M, almoçamos na Pizza Huh, perfumano-nos com Lokasta, jogamos na Polystation e o meu favorito... oferecemos uns perfuminhos da Dolce & Banana!
Os chineses são peritos neste tipo de falsificações, mas já era tempo de criarem os seus próprios produtos não?
Aqui fica o link para se divertirem!

Empurrar | Puxa | Transportar

A força excessiva, exercida durante as tarefas de empurrar, puxar e manipular/transportar cargas, pode resultar em lesões.



Para ajudar a determinar as forças máximas, sugeridas para cada tarefa, podem usar o calculador on-line - "Push / Pull / Carry Calculator", disponibilizado pelo WorkSafeBC Ergonomics.

O calculador usa os dados disponíveis nas tabelas Snook:
Snook, S. H. and V. M. Ciriello. 1991. The design of manual handling tasks: Revised tables of maximum acceptable weights and forces. Ergonomics 34 (9): 1197-1213.
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14 de maio de 2009

Niels Diffrient: Rethinking the way we sit down

Niels Diffrient fala-nos, nesta palestra TED, da problemática do sentar e do design de cadeiras.



Diffrient é o designer da "Freedom Chair", produzida pela Humanscale, e tem sido um dos pioneiros do "design ergonómico".

Um livro de referência, de que é co-autor, é o clássico "Humanscale 7/8/9" (1982).
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13 de maio de 2009

Pequenos inconvenientes | grandes frustrações # 1



Pequenos inconvenientes, resultantes de uma usabilidade menos conseguida, podem não ser suficientes para rejeitar o uso de um electrodoméstico mas resultam, quase de certeza, em algumas situações de frustração do utilizador.

Hoje, relato aqui o exemplo de uma máquina de pão caseiro, cuja interface nos confronta com um uso pouco intuitivo.

Observando a interface (na imagem) podemos verificar que compreende diversos botões, com as seguintes funções (da esquerda para a direita):
....|1| menu (escolha do programa em função do tipo de massa);
....|2| + e - (que permite acertar o valor do temporizador);
....|3| "power" (ligar a máquina);
....|4| peso (em cima, para indicar o tamanho do pão em quilogramas);
....|5| cozedura/cor (3 níveis de cozedura).

Aparentemente tudo normal... os erros só se tornam evidentes quando tentamos usar a máquina. Aqui ficam alguns:

# erro 1 - o botão do "power" é para ser activado no fim:

Depois de se misturar todos os ingredientes e se colocar a cuba dentro da máquina, segue-se a fase de programação. Muito intuitivamente, os utilizadores carregam no "power" para ligar a máquina e proceder à sua programação. Mas, ao contrário do que seria lógico, isso está errado. Nesta máquina, o "power" é para ser accionado no fim de todo o processo, pois é o equivalente ao "enter" dos computadores. Isto é, serve para confirmar todas as opções tomadas. Portanto, se o botão for accionado antes de se fazer as devidas opções, a máquina inciará, de imediato, o seu funcionamento com um programa básico, que vem definido por defeito. As consequências poderão ser ter de deitar tudo fora, porque o programa pode não ser o adequado.

# erro 2 - sem accionar o "power", no fim, nada acontece:

Se, por experiência prévia, não accionarmos o "power" depois de toda a programação efectuada, nada acontece. Isto é, a máquina não inciará nunca o processo nem emitirá nenhuma aviso de alerta. Muitas pessoas, para quem a associação do "power" ao "enter" não é óbvia, não fazem este ultimo comando e não dão inicio ao processo. A surpresa fica reservada para mais tarde quando, à hora desejada, o pão não passar de ingredientes por misturar e cozer, tal como os deixaram.

# erro 3 - não é possível corrigir só uma das programações efectuadas:

Se, por exemplo, depois de ter feito todas as programações, verificar que escolheu o menu errado e for corrigir, isso anulará todas as outras escolhas. Só que, esse facto, não é explícito. Nada, na máquina, nos alerta para tal facto. Se não nos apercebermos desta situação, podemos ficar convencidos que foram feitas as opções correctas, quando não é verdade. O pior será que pode demorar algum tempo até se descobrir a causa do erro.

# erro 4 - indicador do peso e de cozedura quase ilegível:

O peso e o nível de cozedura, regulados pelo + e -, são indicados por um triângulo, de dimensões minúsculas, que surge debaixo de cada opção no monitor. Graças à sua dimensão reduzida e baixo contraste, este indicador passa muito despercebido e é preciso algum esforço para o visualizar. Nada adequado para pessoas com baixa acuidade visual.

# erro 5 - temporizador dependente de cálculo:

Em vez de ter um relógio interno, que permita escolher a hora na qual se quer ter o pão pronto, esta máquina obriga os utilizadores a calcular quantas horas medeiam a activação e a hora de finalização. Por exemplo, é necessário calcular quantas horas estão no intervalo entre as 21h30 (hora de accionamento) e as 7h00 (hora a que deve ester cozido o pão)... Na verdade, este não é o processo mais adequado.

Já agora, não sendo um erro, dava algum jeito a máquina possuir uma balança interna, que permitisse pesar os ingredientes sem ter de se recorrer a outra máquina.
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12 de maio de 2009

Designing for the Digital Age

# A nossa sugestão de leitura da semana vai para:

Goodwin, Kim (2009). Designing for the Digital Age: How to Create Human-Centered Products and Services. Wiley
ISBN-10: 0470229101

"Whether you’re designing consumer electronics, medical devices, enterprise Web apps, or new ways to check out at the supermarket, today’s digitally-enabled products and services provide both great opportunities to deliver compelling user experiences and great risks of driving your customers crazy with complicated, confusing technology.

Designing successful products and services in the digital age requires a multi-disciplinary team with expertise in interaction design, visual design, industrial design, and other disciplines. It also takes the ability to come up with the big ideas that make a desirable product or service, as well as the skill and perseverance to execute on the thousand small ideas that get your design into the hands of users. It requires expertise in project management, user research, and consensus-building. This comprehensive, full-color volume addresses all of these and more with detailed how-to information, real-life examples, and exercises. Topics include assembling a design team, planning and conducting user research, analyzing your data and turning it into personas, using scenarios to drive requirements definition and design, collaborating in design meetings, evaluating and iterating your design, and documenting finished design in a way that works for engineers and stakeholders alike. "

Poderão descarregar o capítulo 16, inteiramente gratuito, aqui (PDF, 1.4MB).
Boas leituras...
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11 de maio de 2009

Rapidinhas...


# Prémio Nacional Multimédia

A 4ª edição do Prémio Nacional Multimédia, promovido pela Associação para a Promoção do Multimédia e da Sociedade Digital (APMP), aceita candidaturas até 22 de Maio de 2009. O Prémio Nacional Multimédia tem como objectivo apresentar à sociedade o melhor da criação multimédia em Portugal, sendo uma oportunidade para privilegiar novos projectos e talentos numa área que é sustentada pela inovação e criatividade.


# Cause / Affect 09

A "Cause / Affect" é uma bienal de design gráfico, promovida pela AIGA San Francisco, que celebra o trabalho dos designers/organizações que tiveram um impacto positivo na nossa sociedade. Para poderem concorrer basta que tenham realizado um trabalho, entre 1 de Novembro de 2007 e 19 Junho de 2009, que promova/suporte o bem social. O concurso estará aberto até 19 Junho 2009.


# Sappi | Ideas that Matter

Os designers que tenha feito trabalhos "pro bono" para organizações sem fins lucrativos podem candidatar-se ás bolsas "Ideas that Matter", promovidas pela Sappi Fine Paper North America.
As candidaturas estão abertas até 17 Julho 2009.


# Digital Artist 2009

O prémio "Digital Artist 2009", tem por objectivo estimular o desenvolvimento da arte digital, nos seus mais diversos géneros. As submissões estão abertas até 31 de Agosto de 2009.

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9 de maio de 2009

Design Quotes

"Art has to move you and design does not, unless it's a good design for a bus."
David Hockney
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8 de maio de 2009

Designing*for humans



"Designing*for humans" é um blogue sobre design, ergonomia, usabilidade e muito mais.
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7 de maio de 2009

Métodos para avaliar as emoções

A emoção é parte essencial da qualidade da nossa interacção com produtos/serviços. Por vezes, é graças a ela que tomamos as nossas decisões de consumo/uso dos produtos e fazemos as nossas avaliações sobre eles. Este factor é muito relevante porque, nos dias de hoje, a tecnologia já não é considerada como o principal factor de decisão e de distinção entre fabricantes/marcas. Por isso, não é de estranhar o grande investimento da Ergonomia e do Design nesta questão.

Tratando-se de um aspecto subtil e, de certa forma, pouco óbvio ou evidente, têm vindo a ser desenvolvidos diversos métodos e técnicas com o objectivo de facilitar a avaliação das emoções dos utilizadores.

O processo tradicional para fazer tal avaliação consiste na realização de questionários, normalmente usando escalas subjectivas de resposta, que levam as pessoas a fazer avaliações, de base verbal, sobre aspectos relacionados com as emoções associadas a um produto/serviço. Os dados obtidos podem, posteriormente, ser tratados de forma gráfica. Um exemplo é o Emotional Mapping, descrito por Daniel Formosa da Smart Design.

Diversos programas informáticos foram desenvolvidos, nos últimos anos, com este mesmo propósito. Bons exemplos, que resultaram da investigação realizada pelo professor Pieter Desmet, da Universidade Técnica de Delft, são o PrEmo (Product Emotion Measurement) e o LEMtool (Layered Emotion Measurement tool), comercializados pelo SusaGroup.


Figura 1 - ilustrações das emoções disponíveis no PrEmo.

O PrEmo recorre a ilustrações animadas, para representar diferentes emoções, em vez de se basear no uso de palavras, tal como acontece com os questionários. O que torna a avaliação bastante interactiva e muito divertida.

O LEMtool foi pensado para avaliar, especificamente, as emoções face a páginas Web.


Figura 2 - Ilustração das diferentes emoções (felicidade, desejo, fascínio, satisfação, tristeza, desgosto, aborrecimento e insatisfação), que os utilizadores podem escolher como estando associadas a diferentes aspectos da interface (atracção, estética, usabilidade), do LEMtool.

Ler mais:
# The Product Emotion Measurement Instrument (PrEmo) by Pieter Desmet, Delft University of Technology (PDF).
# Measuring Emotion by Pieter Desmet (PDF).
# Affective experiences in the Home: measuring emotion by Claire Dormann (PDF)
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6 de maio de 2009

Pernas robóticas da Honda

A marca japonesa Honda está a desenvolver um robot, o "Walking Assist Device", para auxiliar a locomoção e a manutenção da postura. A solução, apresentada em Novembro de 2008, assemelha-se a uma perna mecânica, com um assento similar ao de uma bicicleta e sapatos.


Do ponto de vista da ergonomia, este dispositivo pode ser usado para prevenir o aparecimento de lesões musculoesqueléticas, ou, como auxiliar à reabilitação e inclusão de indivíduos com limitações motoras.

O robot poderá ajudar a evitar o aparecimento de doenças musculoesqueléticas ao funcionar como suporte de parte das cargas exercidas sobre os membros inferiores, em situações de trabalho associadas a posturas com exigências mais elevadas, sobretudo aqueles que incluem movimentos de flexão repetitivos. Um exemplo disso são as linhas de montagem da indústria automóvel japonesas, onde o equipamento tem estado em teste.


Ao nível da reabilitação e/ou integração de indivíduos com mobilidade reduzida, pode ser benéfico para idosos, obesos, ou pessoas com patologias que afectem o aparelho locomotor.

Para além de ser usado, como já vimos, como auxiliar à locomoção pode, também, ser uma ferramenta de treino, ajudando as pessoas a re-apreender a caminhar e a recuperar massa muscular perdida.



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5 de maio de 2009

Interfaces.com: Cognitive Tools for Product Designers

# Sugestão de leitura da semana:
Werby, Olga (2008), Interfaces.com: Cognitive Tools for Product Designers. CreateSpace; Kindle Edition edition

"Every profession develops a set of cognitive tools and a culture that envelops its activities, artifacts, knowledge, and practice. "Interfaces.com: Cognitive Tools for Product Designers" offers readers an introduction to the product design conceptual framework: what goes into creation of a successful product design? Individual differences in personality types and learning styles, memory limitations, perception, background and social knowledge, cultural differences, reasoning styles, categorization strategies, and attention controls are examined as usability variables for developing products that work for specific audiences. Visual learners would do better with a paperback edition of this book."
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4 de maio de 2009

Rapidinhas...


# Dunlop Art Car

O concurso "Dunlop Art Car" tem por objectivo a concepção de uma imagem para o Ferrari F430GT, como carro de corrida da Dunlop, para participar nas 24 horas de Le Mans. A primeira etapa encerra dia 7 de Maio de 2009.


# 50 Anos das Pousadas de Juventude

O concurso "50 Anos das Pousadas de Juventude" tem como objectivo o desenvolvimento de uma imagem criativa, divertida e original relativa à celebração dos 50 Anos das Pousadas de Juventude. A imagem criada será utilizada para ser estampada em t-shirts e tops comemorativos do aniversário das Pousadas. Os interessados deverão preencher a ficha de inscrição até ao dia 4 de Maio e enviar a criação em formato PDF, gravada em CD juntamente com uma pequena explicação do projecto e com a ficha de inscrição impressa até dia 25 de Maio de 2009.


# Logótipo Europeu para produtos biológicos

A Comissão Europeia lançou um concurso de design, em todos os 27 Estados Membros, para criação de um novo logótipo Europeu para produtos biológicos, que conjugue o conceito da agricultura e produção biológicas. O novo logótipo será obrigatório para todos os produtos biológicos pré-embalados originários dos 27 Estados Membros da União Europeia, em Julho de 2010.O concurso destina-se aos estudantes europeus de design e de arte que se encontram inscritos ou que tenham concluído recentemente o curso numa instituição de ensino superior. As candidaturas podem ser submetidas no site até 25 de Junho de 2009.


# Prémio Design SEAT/AUTOMAGAZINE"

O "Prémio Design SEAT/AUTOMAGAZINE", promovido pela SEAT Portugal em conjunto com a revista Automagazine, destina-se aos estudantes de nacionalidade Portuguesa ou residentes em Portugal, que frequentem um curso nas áreas de Design ou Belas-Artes, e tem por objectivo criar um desenho de um automóvel com a marca SEAT alusivo ao tema "Um SEAT para a mulher moderna". A data limite para a entrega é 15 de Novembro de 2009.


# SPTID

O concurso internacional "San Pellegrino Terme Identity - SPTID", promovido pelo Premium Retail conjuntamente com POLI.Design - Consorzio del Politecnico di Milano, é destinado aos designrs gráficos/de comunicação e tem por objectivo a concepção da identidade da área de San Pellegrino, Itália. O concurso encerra a 18 de Novembro de 2009.
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2 de maio de 2009

Design quotes

"The fundamental failure of most graphic, product, architectural, and even urban design is its insistence on serving the God of Looking-Good rather than the God of Being-Good."
Richard Saul Wurman
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30 de abril de 2009

Portugalo. Para uma dinâmica da cultura portuguesa.



Quem não se lembra do galo do tempo?
E das varinas da Nazaré? E dos antigos piões e io-ios de madeira?
Todos nós obviamente...
A equipa da Portugalo também se lembrou e decidiu pegar nessas nossas recordações, explicá-las aos visitantes estrangeiros e fazer disso um negócio.
Pegaram em vários produtos tradicionais portugueses que povoam o nosso imaginário, dividiram-os por famílias e encaixaram-os em blisters juntamente com um cartão onde vem a história do produto em questão em biligue.
Ou seja pegaram nos mais característicos produtos tradicionais, criaram outros direccionados ao turismo, e com uma comunicação e imagem bem cuidada, desenvolvida e gerida pelo meu antigo aluno e agora designer Ricardo Macieira, deram-lhe uma nova roupagem, acrescentaram-lhe a componente histórica e prepararam a sua comercialização tanto para os nós, os portugueses, como para os turistas que nos visitam.
Numa altura em que a palavra crise é predominante no nosso vocabulário é bom ver uma empresa que, para além de promover o nosso país, dinamiza também o mercado de produção de souvenirs artesanais, dando trabalho e volume financeiro a artesãos e a pequenos negócios de família.
E eu digo ainda, 20 valores para a iniciativa!

Queres que te faça um desenho?!?!...

Há uma expressão que diz que "uma imagem vale por mil palavras".
Efectivamente, essa é uma das grandes vantagens do uso de formas de comunicação visual, não verbal, como os pictogramas, ilustrações, diagramas, etc.

Contudo, há ilustrações que são hilariantes, como é o caso das explicações ilustradas sobre como (não) tratar um bebé que divulgo neste post.
No meu entender, há coisas que são tão óbvias que desenhá-las faz-nos parecer verdadeiros idiotas.





Encontrei estas imagens aqui e parece que fazem parte de um livro chamado Safe Baby Handling Tips de David & Kelly Sopp.

A quem ofereceriam estas instruções?
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29 de abril de 2009

O papel das metáforas no design de produto

É mais do que reconhecido o importante papel das metáforas no design. Não resisti, por isso, a reproduzir uns exemplos curiosos, de metáfora e "contra-metáfora", aplicados ao universo dos telefones, que encontrei no blog nitroglicerine.


O primeiro exemplo é a transposição, para os telefones públicos fixos, da metáfora dos telefones móveis, feita pela Telefónica Telecomunicaciones Públicas. Esta intervenção assume-se como uma tentativa para revitalizar um produto que parecia destinado a desaparecer, acrescentando-lhe funcionalidades, como os sms, entre outras, típicas dos telefones móveis actuais.


O segundo exemplo, que é o inverso do anterior, faz a transposição da célebre cabine telefónica inglesa para os telefones móveis.

Se, no primeiro caso, eu entendo o esforço, neste último caso, na minha opinião, acabou por se produzir uma solução absolutamente kitch.

Para começar, interessa definir o que é uma metáfora. Uma metáfora, na prática, descreve um determinado sujeito como sendo igual, de alguma forma, a um outro objecto. São, por isso, um recurso muito comum na literatura e na poesia mas, também, no design.

"metaphor describes a first subject as being or equal to a second object in some way".

O problema do uso das metáforas é que estão circunscritas no tempo, no espaço e na cultura. Naturalmente, os designers, devem manter-se atentos ao surgimento, bem como ao desvanecimento, das metáforas. Porém, alguns casos são bem complicados de resolver, pois não sabemos quando os utilizadores estarão receptivos a largar o imaginário antigo e disponíveis para actualizar os seus modelos mentais.

Veja-se o caso do ícone para "save" (gravar), nas interfaces dos softwares.
Há quanto tempo a velha disquete desapareceu de uso?
Porque se mantêm então esta metáfora em uso?
Qual será a alternativa mais viável?...
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28 de abril de 2009

Design de coisas do futuro

# Sugestão de leitura da semana:

Vogel, C.M., Boatwright, P., & Cagan, J. (2005), The Design of Things to Come: How Ordinary People Create Extraordinary Products. Edition: 3. Wharton School Publishing.
ISBN 0131860828, 9780131860827

"Product Description
The iPod is a harbinger of a revolution in product design: innovation that targets customer emotion, self-image, and fantasy, not just product function. Read the hidden stories behind BodyMedia's SenseWear body monitor, Herman Miller's Mirra Chair, Swiffer's mops, OXO's potato peelers, Adidas' intelligent shoes, the new Ford F-150 pickup truck, and many other winning innovations. Meet the innovators, learning how they inspire and motivate their people, as they shepherd their visions through corporate bureaucracy to profitable reality. The authors deconstruct the entire process of design innovation, showing how it really works, and how today's smartest companies are innovating more effectively than ever before.
"

Para saber mais sobre o livro e sobre os autores:
http://www.designofthingstocome.com/
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27 de abril de 2009

Rapidinhas...


# Design Survival Manual

O Atelier da Imagem está a promover o Workshop Design Survival Manual, que abordará técnicas de sucesso para finalistas em design gráfico e afins. Hoje é o ultimo dia para fazer a inscrição no workshop que decorrerá nos dias 1 e 2 de Maio de 2009.


# Offf 2009 | Oeiras, Portugal

O Offf 2009 - International Festival for the Post-Digital Creation Culture decorrerá em Oeiras, entre 7 e 9 de Maio de 2009. Os bilhetes estão quase esgotados.


# Festimage

A 4ª edição do Festimage – Festival Internacional da Imagem, organizado pela Câmara Municipal de Chaves, convida fotógrafos e criadores de Arte Digital de todo o mundo a submeterem trabalhos. As inscrições terminam a 14 de Maio de 2009.


# Inquérito Design Reconhecido

O inquérito Design Reconhecido está a ser realizado no âmbito do projecto de Investigação Design Reconhecido, inserido no Mestrado de Design de Comunicação, da Faculdade de Arquitectura / UTL. Com os resultados obtidos pretende-se conhecer a realidade da Profissão de Designer em Portugal, inserindo-os posteriormente num manual-base informativo e sintetizado, orientador para uma boa prática do design e para a implementação do real valor e credibilidade do designer no seio das empresas e da sociedade.

Solicita-se o apoio de todos os designers participando em www.designreconhecido.com


# 5 ª Edição do Concurso Nacional de Inovação BES

O Concurso Nacional de Inovação BES tem o intuito de premiar e divulgar projectos de investigação, desenvolvimento e inovação em áreas de aplicação ligadas aos recursos endógenos do País e dirigidos à melhoria de produtos, processos ou serviços. Na edição deste ano do são cinco os sectores a concurso: - Energias; - Tecnologias da Saúde; - Novos Materiais e Processos Industriais; - Biotecnologia e Agro-industrial; - Tecnologias de Informação e Serviços. O prazo para concorrer termina a 31 de Julho de 2009.


# Electrolux Design Lab 2009

A edição deste ano do Electrolux Design Lab 2009 servirá, também, para celebrar o 90º aniversário da Electrolux. Este concurso de design industrial, destinado estudantes e finalistas, procura ideias inovadoras para aparelhos domésticos dos próximos 90 anos. As candidaturas estão abertas e terminam a 31 de Maio de 2009.
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25 de abril de 2009

Design quotes

"Be brave enough to live creatively. The creative is the place where no one else has ever been. You have to leave the city of your comfort and go into the wilderness of your intuition. You cannot get there by bus, only by hard work, risking and by not quite knowing what you are doing. What you will discover will be wonderful; yourself".
Alan Alda
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24 de abril de 2009

Ou não dizes nada ou dás duas seguidas! Mais um post de tipografia!

Cá vai!
Segundo post em dois dias, hã?
Encontrei isto no blog de uma amiga há já algum tempo e resolvi vir aqui dizer, resumidamente que sou memo um expert em tipografia!
Eu acertei em todas! E vocês?

Arial ou Helvetica?
Será que acertam?

23 de abril de 2009

Plágio ou ignorância?

O nosso leitor Sérgio Mousinho alertou-nos para uma questão muito pertinente: o plágio de logos.
"Estava eu a passar a Ponte 25 de Abril, quando reparo num motard com um logo parecido com o logo da equipa de Hoquei no Gelo, os Filadélfia Flyers. Só depois é que vi que era uma empresa de estafetas.
Será que eles não sabem que existe um logo (mais antigo) idêntico (pelo menos com os mesmos traços e cores) no outro lado do oceano? Será que fizeram de propósito? Sim, eu sei, são poucas as pessoas em Portugal que seguem ou conhecem estes tipos de desportos, mas eu mal vi o logo, associei imediatamente a aquela equipa Norte Americana."

Eu acrescento alguns exemplos que nos deixam a pensar. E pergunto: é propositado? Se não é com intenção, como é que nós designers podemos ter a certeza de que não estamos a plagiar? E a EDP? Lembram-se? É plágio ou não? E de quem é a culpa? Do designer?

Dados antropométricos


Quem faz design de ambientes e/ou de produto é confrontado, no seu dia-a-dia, com a dificuldade em obter dados antropométricos fiáveis e actuais da população.

É certo que existem diversos manuais publicados, onde os dados antropométricos estão disponíveis. O problema é que a maioria se refere a estudos feitos em outras populações, que não a Portuguesa, e muitos deles já são bastante antigos. Como sabemos, as dimensões humanas estão sujeitas a grande variabilidade, graças a factores endógenos e exógenos, sendo a época um dos mais influentes. Daí, a necessidade de dados actualizados.

Nesse sentido, para facilitar o trabalho de pesquisa, a quem necessita de dados antropométricos, aqui fica uma lista de referências e recursos "on-line" sobre esta temática.

Caso queiram contribuir para melhorar esta pequena base de dados, enviem-nos as vossas referências, ou links, para o nosso e-mail. Assim, poderemos melhorar e actualizar esta informação.

# Estudos antropométricos da população portuguesa:

Barroso, M., Arezes, P.M., Costa, L.G. & Miguel, A.S. (2005), Anthropometric study of Portuguese workers. International Journal of Industrial Ergonomics 35, 401–410

Castro, M., (2002), Recomendações para a Concepção de Mobiliário para o Primeiro Ciclo de Escolaridade, Tese de Mestrado. Faculdade de Motricidade Humana, Universidade Técnica de Lisboa, Portugal.

Grupo de Engenharia Humana (2002), Estudo Antropométrico da População Portuguesa – 3.ª parte. Relatório final do projecto n.º 012JMS/01, Instituto de Desenvolvimento e Inspecção das Condições de Trabalho, Lisboa.

Padez, C. (2002). Stature and stature distribution in Portuguese male adults 1904-1998. The role of environmental factors. American Journal of Human Biology, 14, 39-49.

Silva, Ângela Matos (2008), Ergonomia e antropometria : dimensionamento de postos de trabalho em pé. Dissertação de mestrado. Departamento de Economia, Gestão e Engenharia Industrial, Universidade de Aveiro.

# Manuais de referência:

Annis, J.F. & McConville, T. (1990), Applications of anthropometric data in sizing and design, in Advances in Industrial Ergonomics and Safety II, (Ed) B.Das, Taylor & Francis, London, 309-314, 1990.

Jürgens, H.W., Aune, I.A. & Pieper, U. (1990). International data on anthropometry. ILO –Occupational Safety and Health series NO. 65.

Mital, A. (1991), Workspace clearance and access dimensions and design guidelines, in Workspace Equipment and Tool Design, (Eds) A.Mital and W.Karwowski, Elsevier, Amersterdam, 177-204, 1991.

Neufert, Ernst (2004), Arte de Projetar em Arquitetura. 17ª edição. Editora GG.

Nicholson, A. (1991), Anthropometry in workspace design, in Workspace Equipment and Tool Design, (Eds) A.Mital and W.Karwowski, Elsevier, Amersterdam, 3-28.

Norris, B. & Wilson, J.R. (1999). Childata: The Handbook of Child Measurements and Capabilities - Data for Design Safety, Department of Trade and Industry.

Panero, Julius & Zelnik, Martin (2002). Dimensionamento Humano para Espaços Interiores. Editora GG.

Peebles, L. & Norris, B. (1998). Adultdata: The handbook of adult anthropometric and strength measurements : data for design safety. London: Department of Trade and Industry, Government Consumer Safety Research.

Pheasant, S. & Haslegrave, C.M. (2006). Bodyspace: anthropometry, ergonomics, and the design of work. 3 rd edition. CRC Press

Roebuck, J.A. (1995). Anthropometric Methods: Designing to Fit the Human Body. Human Factors and Ergonomics Society, California.

Smith, S., Norris, B., & Peebles, L. (2000). Older Adultdata: The handbook of measurements and capabilities of the older adult - data for design safety, Department of Trade and Industry.

# Recursos on-line:

Anthropometric Source Book, (1978)
http://oai.dtic.mil/oai/oai?&verb=getRecord&metadataPrefix=html&identifier=ADA473151

Anthropometry and Biomechanics. Volume I, Section 3, pp. 32-79; NASA-STD-3000 275e
http://msis.jsc.nasa.gov/sections/section03.htm

Anthropometry and Mass Distribution for Human Analogues. Report number ADA304353.pdf http://stinet.dtic.mil/cgi-bin/GetTRDoc?AD=A304353&Location=U2&doc=GetTRDoc.pdf

Anthropometry - Data Sources/Databases
http://www.dtic.mil/dticasd/anthro.html

Anthrokids - Anthropometric Data of Children (1975 & 1977)
http://www.itl.nist.gov/iaui/ovrt/projects/anthrokids/

AnthroSources
http://ovrt.nist.gov/anthroindex.html

The Anthropometrics of Disability (pdf) - workshop report. Buffalo, NY in June of 2001
http://www.ap.buffalo.edu/idea/Anthro/The%20Anthropometrics%20of%20Disability.pdf

Body dimensions of the Belgian population
http://www.dinbelg.be/adultstotal.htm

Daams, B.J. (1994), Human force exertion in user-product interaction: backgrounds for design. Dissertation. (pdf)
http://repository.tudelft.nl/file/235613/200809

Nag & Desai, (2003), Hand anthropometry, women in India
http://www.icmr.nic.in/ijmr/2003/0606.pdf

National Health and Nutrition Examination Survey III. Body Measurements (Anthropometry).
Westat, Inc.
http://www.cdc.gov/nchs/data/nhanes/nhanes3/cdrom/NCHS/MANUALS/ANTHRO.PDF

Open Ergonomics, LTD. - PeopleSize 2008
http://www.openerg.com/

Size China
http://www.sizechina.com/html/

Size UK
http://www.fashion.arts.ac.uk/sizeuk.htm

Strength Data for design safety - Phase 1 URN 00/1070
http://www.berr.gov.uk/files/file21830.pdf

Strength Data for design safety - Phase 2 URN 02/744
http://www.berr.gov.uk/files/file21827.pdf

# Artigos:

Ali, I. & Nurullah, A. (2009). Estimated anthropometric measurements of Turkish adults and effects of age and geographical regions. International Journal of Industrial Ergonomics. Article in Press.

Andrew, I., & Manoy, R. (1972). Anthropometric survey of British Rail footplate staff. Applied Ergonomics, 3.3, 132 - 135

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22 de abril de 2009

Milton Glaser: How great design makes ideas new

Dos arquivos do TED Talks saiu mais um tesouro, a palestra do célebre designer gráfico Milton Glaser, filmada em 1998 mas publicada em Fevereiro de 2009. Em, aproximadamente, 15 minutos de conversa descontraída, Glaser, mostra-nos como funciona a sua mente criativa, que estratégias usa para resolver os seus desafios de design. Exemplos destes fazem-nos falta, como inspiração e como licção.

Não é todos os dias que temos acesso ao processo criativo dos grandes mestres...
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21 de abril de 2009

Good | Uma introdução à ética no design gráfico

# Sugestão de leitura da semana:

Roberts, Lucienne (2007). Good: An Introduction to Ethics in Graphic Design. Ava Publishing. ISBN-13: 9782940373147

Sinópse:

"In a world where awareness of ethics is increasing--but actual ethics themselves may be decreasing--where does graphic design fit in? What is the responsibility of the graphic designer? Is it right to use good design to further evil in the world, merely for the sake of being a good designer? Without dictating a moral stance, Good: Ethics and Graphic Design explores the idea of "being good" and uses what-if scenarios to explore the ramifications of different business decisions. Author Lucienne Roberts draws readers into a debate about professional "goodness" versus personal "goodness" and the relationship between ethics and design practice. "

Principais conteúdos:

Making good
Issues raised
Approaching good
Philosophy | Anthony Grayling
The law | Jacqueline Roach
Theology | Richard Holloway
Politics | Delyth Morgan
Glossary of ethical thought | Naomi Goulder | Frederick Willemarck
Human Rights Act, 1998, The Convention Rights
Debating good
Should I be nice to everyone?
Who should I work for?
Is it okay to be happy?
Who has the right to judge?
What is it worth?
Issues raised
Being good
Furniture and product design/exhibition design/installations | Michael Marriott
Are you a good designer? | Paula Scher | Oded Ezer | Divya Chadha
Architecture | Billie Tsien
Are you a good designer? | Will Holder
Editorial design | Simon Esterson
Are you a good designer? $dthomas.mattews | James Victore
Photojournalism | Chris de Bode
Are you a good designer? |Deborah Szebeko
Graphic design/public art | Sheila Levrant de Bretteville
Are you a good designer? | Ali Rashidi Luba Lukova | Susanne Dechant
Examples: Doing good; Sustainability Issue Mapping;
Case studies: Ken Garland; Violetta Boxill; Pat Kahn; Dan Eatock

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20 de abril de 2009

Rapidinhas...


# XIX ARTEC Simpósio de Design e Artes Gráficas | IPT_ESTT

O simpósio ARTEC, que vai decorrer nos dias 22 e 23 de Abril de 2009, está subordinado ao tema SUPORTES. Este simpósio visa proporcionar a todos os participantes uma visão alargada sobre novas soluções de impressão em suportes ‘high tec’ e conta com um vasto painel de oradores, de empresas, escolas e instituições.


# Dia D Conferências sobre Design | EST – IPCA Grupo de Design

A Escola Superior de Tecnologia está a organizar o Dia D, um dia de conferências dedicadas ao design, subordinado ao tema ‘Da Teoria à Prática’, que terá lugar no auditório da Câmara Municipal de Barcelos, no próximo dia 27 de Abril de 2009.
Serão oradores Henrique Cayatte, presidente do Centro Português de Design; Mário Moura, docente e investigador das Belas-Artes da Faculdade da Universidade do Porto; Carlos Aguiar, docente e investigador em Design Industrial na Universidade de Aveiro; Carlos Casimiro, docente e investigador na Faculdade de Engenharia do Porto; Rui Leal, docente e investigador da Faculdade de Psicologia Ciências e Educação do Porto.
http://www.ipca.pt/


# Toni Puig em Lisboa

A Academia de Produtores Culturais anuncia a vinda do irreverente e insubmisso Comunicador e Gestor Cultural Toni Puig, de Barcelona, para ministrar dois seminários em Lisboa, no Padrão do Descobrimentos, nos próximos dias 5 e 7 de Maio de 2009.
Mais informações e inscrições: http://tonipuig-em-lisboa.blogspot.com/


# Creative Design Awards | CERANOR_ Casa Cláudia

O concurso Creative Design Awards CERANOR | Casa Cláudia, organizado pela Exponor em parceria com a Casa Cláudia, decorrerá no âmbito da 19ª edição da CERANOR e tem como tema a eficiência económica de um objecto de cozinha, revitalizando, assim, o uso da chaleira como parte integrante de uma panela, fazendo o aproveitamento térmico do vapor para aquecer a água. Poderão participar todos os recém-licenciados, finalistas de licenciaturas ou alunos de pós-graduações ou mestrados na área de arte, design e arquitectura (data de conclusão da licenciatura, pós-graduação ou mestrado em 2004, 2005, 2006, 2007 ou 2008). A data limite para envio de candidaturas é 24 de Abril de 2009.


# IV Concurso de Moda Coimbra Fashion ‘Alma Portuguesa’

A Associação Comercial e Industrial de Coimbra (ACIC) promove, em parceria com o Centro Português de Design, um concurso de moda para jovens criadores. O tema deste ano é‘Alma Portuguesa’. O concurso destina-se a jovens frequentadores, finalistas e recém-licenciados (há menos de 2 anos) do Curso de Design de Moda. Os trabalhos podem ser entregues, individualmente ou em grupo, até 30 de Abril. Para mais informações contacte: gci@acic.pt | telf: 239 852 480
http://www.acic.pt/


# Rodi’09 Sinks & Ideas

O concurso Rodi’09 Sinks & Ideas'09 é organizado pela Universidade de Aveiro e a Rodi, uma empresa da região e destina-se ao design de lava-louças e acessórios. Podem participar os estudantes (inscritos em cursos de design de nível superior à data da entrega das propostas) e recém-licenciados em design (cursos concluídos nos anos lectivos 2006/2007 e 2007/2008). As proposta deverão ser entregues até ao dia 7 de Maio de 2009.


# Revista Cubo relançada

A revista Cubo vai ser relançada, em banca, a 21 de Maio de 2009. O título, dedicado ao design, à construção, à sustentabilidade e ecologia, começou a ser distribuído com o semanário Sol no final de Maio de 2007. Com o conceito editorial de Cristina Cordeiro e Henrique Cayatte, a revista procurará atingir um target mais abrangente. A revista vai ser acompanhada de um site.


# Revista Nada

A Nada, revista de pensamento, arte e ciência, chegou ao mundo virtual
www.nada.com.pt


# Revista Grafema

Hoje, dia 20 de Abril de 2009, no decorrer do POST-IN_Congresso Investigadores_Design, será apresentada a edição n.º 1 da revista científica Grafema, sobre o Estudo do Livro, Imprensa e Design de Comunicação.
http://navarromarques.wordpress.com/
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18 de abril de 2009

Design Quotes

"If you think it's expensive to hire a professional to do the job, wait until you hire an amateur."
Read Adair
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