No meio de uma pesquisa, onde procurava outra coisa, acabei por esbarrar numa lista sobre recursos, técnicas, dicas e livros sobre criatividade.
Apesar de já não ser recente, pareceu-me bastante interessante... vale a pena explorar!
Aqui fica o link:
Essential Resources for Creativity
(163 techniques + 30 tips + books!)
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4 de novembro de 2009
3 de novembro de 2009
O que sabem os designers
# Sugestão de leitura da semana:Lawson, Bryan (2004). What Designers Know. Burlington: Architectural Press.
ISBN: 0750664487
"Each chapter deals with a different technique from which we can best represent and make explicit the forms of knowledge used by designers. The book explores whether design knowledge is special, and attempts to get to the root of where design knowledge comes from. Crucially, it focuses on how designers use drawings in communicating their ideas and how they 'converse' with them as their designs develop. It also shows how experienced designers use knowledge differently to novices suggesting that design 'expertise' can be developed. Overall, this book builds a layout of the kinds of skill, knowledge and understanding that make up what we call designing.
1. Provides an exploration of research techniques giving an insight into the source of design knowledge
2. Illustrates how designers interact with their drawings and with computers in developing their knowledge
3. Provides the latest debates on the nature of design knowledge "
Outra obra, deste autor, já sugerida neste blogue: "How designers Think: The Design Process Demystified."
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2 de novembro de 2009
Rapidinhas...

# Prémio de Design Automóvel SEAT/Automagazine.
Os estudantes de design, belas-artes e arquitectura, interessados, poderão concorrer ao concurso de Design Automóvel SEAT/Automagazine: edição de 2009, com o tema: "Um SEAT para a mulher moderna". O prazo para concorrer termina a 15 de Novembro de 2009.

# Instant house
FederlegnoArredo, em colaboração com o Politecnico di Milano, lançaram a segunda edição do concurso de design, para estudantes, INSTANT HOUSE. O tema deste ano diz respeito ao ambiente e à envolvente sonora (soundscape) das metrópoles contemporâneas. As propostas deverão ser entregues até 25 de Novembro de 2009.

# Concurso para criação de mascote para a Sport Rox
O concurso de Criação da Mascote SPORT ROX (imagem e nome) tem como objectivo a criação da mascote da marca SPORT ROX, que passará a ser utilizada em toda a comunicação com o seu público infantil. As propostas deverão ser entregues até 30 de Novembro de 2009.
Regulamento (PDF) e Ficha de inscrição (PDF).

# Art&Fashion | Bilbao international
O concurso internacional de design de moda "Art&Fashion", promovido pela Asociación Cultural Roda, destina-se a jovens com idades compreendidas entre os 18 e 35 anos de idade. Poderão concorrer em 2 categorias: A) peças de vestuário, B) acessórios. O prazo para inscrição termina a 15 de Dezembro de 2009.
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1 de novembro de 2009
31 de outubro de 2009
Design Quotes
"Don’t design for everyone. It’s impossible. All you end up doing is designing something that makes everyone unhappy."
Leisa Reichelt
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Leisa Reichelt
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30 de outubro de 2009
Icon Finder
Para aqueles que, como eu, estudam e concebem ícones ou estão, apenas, interessados neste assunto, o IconFinder, um motor de busca especializado neste tipo de soluções, pode ser uma excelente fonte de informação.
Neste momento estão disponíveis cerca de 115,000 ícones, organizados em 263 conjuntos.
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29 de outubro de 2009
Wonderwall

Wonderwall é um atelier de design de interiores, do designer japonês Masamichi Katayama. Apesar do seu excelente portfólio, não foi essa a principal razão que me motivou a falar da Wonderwall, mas antes, o surpreendente design do seu site...
Os projectos estão dispostos em imagens, numa espécie de parede, que se deformam quando passamos os cursor sobre elas, provocando um agradável som de pingo de água a cair...
O único aspecto negativo, que me desagradou, foi o tempo que as páginas demoram a carregar mas, provavelmente, isso é o preço a pagar para ter acesso a esta forma diferente de interacção.
Vale a pena a visita!
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28 de outubro de 2009
Aprender linguagem gestual

Se gostariam de aprender os princípios básicos da linguagem gestual, essencial para comunicar com indivíduos surdos-mudos, visitem o site do projecto SpreadtheSign (página em Português). Se já dominam esta forma de comunicação, mas pretendem aprende-la numa nova língua, podem também fazê-lo neste site, onde é possível ter acesso a línguas gestuais de diferentes países.
"Spread the sign" é um Projecto Internacional do Programa Leonardo da Vinci, no âmbito da Transferência de Inovação, apoiado pelo Fundo Social Europeu através do Departamento Internacional Sueco para a Educação e a Formação.
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27 de outubro de 2009
Visual Thinking: for Design
# Sugestão de leitura da semana:Ware, Colin (2008). Visual Thinking: for Design. Morgan Kaufmann. ISBN-10: 0123708966
Ler comentários sobre este livro, no blog de Stephen Few, Visual Business Intelligence.
Description
"Increasingly, designers need to present information in ways that aid their audience's thinking process. Fortunately, results from the relatively new science of human visual perception provide valuable guidance. In Visual Thinking for Design, Colin Ware takes what we now know about perception, cognition, and attention and transforms it into concrete advice that designers can directly apply. He demonstrates how designs can be considered as tools for cognition - extensions of the viewer's brain in much the same way that a hammer is an extension of the user's hand. Experienced professional designers and students alike will learn how to maximize the power of the information tools they design for the people who use them."
Audience
"Designers of all kinds, including professionals and students in information design, industrial design, interaction design, web design, and users of information visualization, who need practical guidance in visual and cognitive science in order to excel at their jobs' or future jobs".
Editorial Reviews
"Through a detailed analysis of the mechanics of visual cognition, this book teaches us how to see as designers, by anticipating how others will see our designs. Ware summarizes the thread of inquiry that leads through Goethe, Klee, Arnheim, Gibson and Tufte, sifting it for relevance to the artful science of visualization, and condensing it into one eminently readable volume".
- Fritz Drury, Professor of Illustration, Rhode Island School of Design
"All the clanking gears are here: variable resolution image detection, eye movements, environmental information statistics, bottom-up/top-down control structures, working memory, the nexus of meaning, and specialized brain areas and pathways. By the time hes done, Ware has reconstructed cognitive psychology, perception, information visualization, and design into an integrated modern form. This book is scary good."
- Stuart Card, Senior Research Fellow, and manager of the User Interface Research group at the Palo Alto Research Center
"In this fascinating new book, seasoned professionals, educators and students alike will find that Colin Ware has written an incredibly accessible text that translates years of scientific research into concrete design applications. In a clear and effective manner, Ware provides a comprehensive introduction to the interrelationships among the physiological and cognitive components through which humans process and understand the visual world. This scientific perspective for graphic design provides an additional dimension for discussing the reasoning behind design choices while remaining adaptable to the shifting contexts in which these choices occur."
-Paul Catanese. Assistant Professor of New Media, San Francisco State University
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26 de outubro de 2009
Rapidinhas...

# Prémio João Branco '09
Alertam-se os mais distraídos que as candidaturas ao Prémio João Branco, de investigação em design, edição de 2009, encerram hoje (26 de Outubro) pelas 24 horas.

# Render Demo Sneaker Design Contest
O objectivo do concurso Render Demo Sneaker Design Contest é a concepção de sapatilhas para jogadores profissionais de basquetebol. Pretende-se um design futurista e exclusivo, incluindo a assinatura de um dos teus atletas favoritos. As submissões encerram já no próximo dia 31 de Outubro de 2009.

# RE:VISION Design Awards 2010
O Re:Vision Design Awards, promovido pela Modern Painters e Louise Blouin Media, desafia os designers a repensarem a forma como vivemos nas nossas habitações. A questão central é: "How can design make the way we live in our homes more efficient, sustainable, enjoyable and/or beautiful?" São aceites trabalhos nas áreas do mobiliário, iluminação, produto, ambientes, entre muitas outras. Podem participar deigners com menos de 40 anos ou que tenham menos de 10 anos de actividade. O período de submissão encerra a 17 de Novembro de 2009.

# Bike Share System for Copenhagen: Open Design Competition
A cidade de Copenhaga, Dinamarca, lançou um concurso para concepção de um novo sistema de partilha de bicicletas - CPH Bike-Share Competition. Copenhaga possui, desde 1995, um sistema deste tipo - o Bycyklen. A cidade é um exemplo excelente das vantagens da bicicleta como modo de transporte urbano. O período de submissão encerra a 18 de Novembro de 2009.

# Communication Through Objects
O Parlamento Europeu lançou um concurso para a concepção de material de comunicação e de promoção, a ser distribuído em eventos anuais (ex. Prémio Sakharov, entre outros eventos) intitulado "Communication through objects" (procurar na lista de convites a manifestação de interesse). O material desenvolvido deve reflectir os conceitos associados à democracia parlamentar (diálogo, transparência, liberdade de expressão) e os princípios fundamentais da integração europeia (democracia, respeito e diversidade), assim como os valores defendidos pela Europa (dignidade, liberdade e igualidade). O período de submissão encerra a 25 de Novembro de 2009.
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25 de outubro de 2009
24 de outubro de 2009
23 de outubro de 2009
ProductWiki # Avaliação de produtos
Diversas empresas apostam nas avaliações (ratings), feitas pelos consumidores, para promover os produtos/serviços. Isso é muito evidente, sobretudo nas compras "on-line".
Mas, a este respeito, existem opiniões divergentes. Alguns pesquisadores sugerem que este é um factor positivo e determinante nas vendas, enquanto que, outros apontam para o inverso. Esta dualidade de opiniões pode resultar dos diferentes tipos de avaliações existentes e da quantidade/qualidade da informação disponibilizada.
Dado que, na minha opinião, esta validação social é fundamental (e creio que tenha vindo para ficar), podemos e devemos nos questionar até que ponto estas avaliações são credíveis.
Pessoalmente, quando a avaliação é detalhada indicando, por exemplo, a pontuação por critérios específicos e/ou acompanhada por um texto explicativo, eu sinto confiança em considerar válida essas opiniões. Noutros casos, onde só aparecem "estrelas"... já não fico tão segura.

Um exemplo muito interessante, a este respeito, é o site "ProductWiki". Neste site, os consumidores/utilizadores dos produtos podem contribuir com as suas avaliações dos produtos, criteriosas e detalhadas, que vão contribuir para uma classificação final.
Para um designer, este tipo de informação é preciosa pois, muitas das decisões projectuais podem ser fundamentadas com base em análises deste género.
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Mas, a este respeito, existem opiniões divergentes. Alguns pesquisadores sugerem que este é um factor positivo e determinante nas vendas, enquanto que, outros apontam para o inverso. Esta dualidade de opiniões pode resultar dos diferentes tipos de avaliações existentes e da quantidade/qualidade da informação disponibilizada.
Dado que, na minha opinião, esta validação social é fundamental (e creio que tenha vindo para ficar), podemos e devemos nos questionar até que ponto estas avaliações são credíveis.
Pessoalmente, quando a avaliação é detalhada indicando, por exemplo, a pontuação por critérios específicos e/ou acompanhada por um texto explicativo, eu sinto confiança em considerar válida essas opiniões. Noutros casos, onde só aparecem "estrelas"... já não fico tão segura.

Um exemplo muito interessante, a este respeito, é o site "ProductWiki". Neste site, os consumidores/utilizadores dos produtos podem contribuir com as suas avaliações dos produtos, criteriosas e detalhadas, que vão contribuir para uma classificação final.
Para um designer, este tipo de informação é preciosa pois, muitas das decisões projectuais podem ser fundamentadas com base em análises deste género.
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22 de outubro de 2009
Etiquetas Braille à disposição
Depois de ontem termos falado sobre deficiência na leitura das cores, hoje divulgamos uma solução que tem por objectivo facilitar a vida aos invisuais.
Um dos problemas que os invisuais enfrentam, no seu quotidiano, é a dificuldade em identificar objectos que sejam indistinguíveis através do tacto e cujo odor e/ou paladar não estejam acessíveis ou sejam difusos. Diversos exemplos podem ser dados como, por exemplo, produtos alimentares, medicamentos, CD's, entre muitos outros, todos com embalagens iguais, no seu domínio.
A solução, nestes casos, pode passar pelo recurso à rotulagem em Braille. Porém, muitos fabricantes não incluem essa opção de fábrica ou, então, os materiais usados não são os adequados para esse tipo de escrita.
Calculo que a vida, de quem não vê, ficaria mais fácil havendo acesso a um sistema personalizado de rótulagem Braille, de uso fácil e imediato. Essa foi a hipótese trabalhada pela designer Danni Luo, ao desenvolver a "Embossing Braille Printer".


Este produto imprime pequenas etiquetas (25mm x 50mm) em Braille, através de instruções verbais, que podem ser aplicadas, de imediato, nos produtos ou embalagens.
Muito interessante.
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Um dos problemas que os invisuais enfrentam, no seu quotidiano, é a dificuldade em identificar objectos que sejam indistinguíveis através do tacto e cujo odor e/ou paladar não estejam acessíveis ou sejam difusos. Diversos exemplos podem ser dados como, por exemplo, produtos alimentares, medicamentos, CD's, entre muitos outros, todos com embalagens iguais, no seu domínio.
A solução, nestes casos, pode passar pelo recurso à rotulagem em Braille. Porém, muitos fabricantes não incluem essa opção de fábrica ou, então, os materiais usados não são os adequados para esse tipo de escrita.
Calculo que a vida, de quem não vê, ficaria mais fácil havendo acesso a um sistema personalizado de rótulagem Braille, de uso fácil e imediato. Essa foi a hipótese trabalhada pela designer Danni Luo, ao desenvolver a "Embossing Braille Printer".


Este produto imprime pequenas etiquetas (25mm x 50mm) em Braille, através de instruções verbais, que podem ser aplicadas, de imediato, nos produtos ou embalagens.
Muito interessante.
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21 de outubro de 2009
color add | um código para daltónicos
O Daltonismo é uma alteração congénita, associada ao cromossoma X, que resulta numa incapacidade para distinguir algumas cores. Existem diferentes tipos de daltonismo (dicromacia, tricromacia anómala e monocromacia), deficiência que afectam cerca de 10% da população masculina mundial. Do ponto de vista funcional, os indivíduos com esta deficiência podem encontrar-se privados de realizar algumas tarefas, ou viverem situações de risco, quando estas dependerem fortemente da leitura das cores.
Motivado por este problema, o designer Miguel Neiva, no âmbito da sua dissertação de mestrado, realizada na Universidade do Minho, desenvolveu um código de símbolos (que ambiciona que seja universal), para comunicar a cor aos daltónicos. O código gráfico, designado "color add", é monocromático e assenta nos conceitos de desdobramento da cores. Para o efeito, foram desenvolvidas formas geométricas básicas, que estão associadas ás cores primárias (azul/cyan; vermelho/magenta; amarelo). A estas 3 formas básicas foram acrescentadas mais duas, que representam o branco e o preto.

Figura 1. Formas geométricas, base do código
A ideia é conjugar estas formas, numa metáfora alusiva à mistura das cores na paleta de pintura, para obter a cor desejada (neste caso, o código da cor).

Figura 2. Exemplo do processo de codificação, através da conjugação das formas geométricas básicas

Figura 3. Codificação de algumas cores, incluindo variações de claro e escuro
Depois de aprendida a lógica, ou memorizado o código, o indivíduo daltónico poderá identificar as cores dos produtos, desde que estejam devidamente codificados.
Neiva apresenta-nos, no site dedicado ao projecto, diversas situações onde o código poderia ser aplicado, desde etiquetas de roupa, material escolar e didáctico, material informativo (ex. transportes), entre outros.

Figura 4. Exemplo de aplicação do "coloradd" no diagrama das linhas do Metro do Porto
Considero este projecto muito interessante e pertinente. Contudo, tal como tem ocorrido com diversos códigos, cujos resultados estão bem documentados na literatura, poderão existir algumas dificuldades de aprendizagem e uso do mesmo. Não tenho informação sobre se e como o "coloradd" foi testado, ou validado, nem quais os eventuais resultados obtidos. Mas o estudo mais profundo deste código, sua aplicação e impacto é, certamente, um trabalho muito interessante a ser feito...
Parabéns ao autor!
Saber mais sobre este projecto no coloradd.net
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Motivado por este problema, o designer Miguel Neiva, no âmbito da sua dissertação de mestrado, realizada na Universidade do Minho, desenvolveu um código de símbolos (que ambiciona que seja universal), para comunicar a cor aos daltónicos. O código gráfico, designado "color add", é monocromático e assenta nos conceitos de desdobramento da cores. Para o efeito, foram desenvolvidas formas geométricas básicas, que estão associadas ás cores primárias (azul/cyan; vermelho/magenta; amarelo). A estas 3 formas básicas foram acrescentadas mais duas, que representam o branco e o preto.

Figura 1. Formas geométricas, base do código
A ideia é conjugar estas formas, numa metáfora alusiva à mistura das cores na paleta de pintura, para obter a cor desejada (neste caso, o código da cor).

Figura 2. Exemplo do processo de codificação, através da conjugação das formas geométricas básicas

Figura 3. Codificação de algumas cores, incluindo variações de claro e escuro
Depois de aprendida a lógica, ou memorizado o código, o indivíduo daltónico poderá identificar as cores dos produtos, desde que estejam devidamente codificados.
Neiva apresenta-nos, no site dedicado ao projecto, diversas situações onde o código poderia ser aplicado, desde etiquetas de roupa, material escolar e didáctico, material informativo (ex. transportes), entre outros.

Figura 4. Exemplo de aplicação do "coloradd" no diagrama das linhas do Metro do Porto
Considero este projecto muito interessante e pertinente. Contudo, tal como tem ocorrido com diversos códigos, cujos resultados estão bem documentados na literatura, poderão existir algumas dificuldades de aprendizagem e uso do mesmo. Não tenho informação sobre se e como o "coloradd" foi testado, ou validado, nem quais os eventuais resultados obtidos. Mas o estudo mais profundo deste código, sua aplicação e impacto é, certamente, um trabalho muito interessante a ser feito...
Parabéns ao autor!
Saber mais sobre este projecto no coloradd.net
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20 de outubro de 2009
Manual de Psicologia Ambiental
# Sugestão de leitura da semana:Bechtel, R.B. & Churchman, A.(Eds)(2002). Handbook of Environmental Psychology. Wiley.
Descrição do livro:
"An international team of leading scholars explores the latest theories, research, and applications critical to environmental psychology
Featuring the latest research and concepts in the field straight from the world's leading scholars and practitioners, Handbook of Environmental Psychology provides a balanced and comprehensive overview of this rapidly growing field. Bringing together contributions from an international team of top researchers representing a myriad of disciplines, this groundbreaking resource provides you with a pluralistic approach to the field as an interdisciplinary effort with links to other disciplines.
Addressing a variety of issues and practice settings, Handbook of Environmental Psychology is divided into five organized and accessible parts to provide a thorough overview of the theories, research, and applications at the forefront of environmental psychology today. Part I deals with sharpening theories; Part II links the subject to other disciplines; Part III focuses on methods; Part IV highlights applications; and Part V examines the future of the field.
Defining the ongoing revolution in thinking about how the environment and psychology interact, Handbook of Environmental Psychology is must reading for anyone coping directly with the attitudes, beliefs, and behaviors that are destroying our environment and putting our lives in jeopardy.
Topics include:
* Healthy design
* Restorative environments
* Links to urban planning
* Contaminated environments
* Women's issues
* Environments for aging
* Climate, weather, and crime
* The history and future of disaster research
* Children's environments
* Personal space in a digital age
* Community planning"
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19 de outubro de 2009
Rapidinhas...

# Mascote para "Chiado Solidário"
O projecto Chiado Solidário lançou concurso para criação de uma mascote. Ao contrário do que é habitual, este concurso não têm um prémio, ao invés, a iniciativa baseia-se, unicamente, no espírito de solidariedade dos criativos nacionais. O prazo para envio de propostas termina a 31 de Outubro de 2009. Saber mais no e-Cultura.pt.

# Europe 40 Under 40 Awards 2010
O "European Centre for Architecture, Art, Design and Urban Studies" abriu as submissões ao "European-wide Awards Program", edição de 2010. A intenção é promover os talentos dos designers, arquitectos e outros criativos europeus com menos de 40 anos. As submissões encerram a 1 de Novembro de 2009.

# PDP Award | Andrea Pininfarina
O Think3 e o Departamento de Engenharia Mecânica do Politécnico de Milão lançaram "PDP (Product Development Process) Award, Andrea Pininfarina", uma competição internacional de design, para estudantes, que tem por objectivo encorajar a criatividade, originalidade desenvolvimento de novas ideias. As submissões encerram a 2 de Novembro de 2009.

# SPTID | San Pellegrino Terme Identity
O "San Pellegrino Terme Identity - SPTID" é um concurso internacional de design gráfico, dedicado ao "brand design", organizado pelo POLI.design - Consorzio del Politecnico di Milano conjuntamente com o Premium Retail. O objectivo é a concepção de uma marca para o complexo turístico das termas de San Pellegrino. As submissões encerram a 18 de Novembro de 2009.

# Wolda '09
O anuário Wolda ’09 está ainda a aceitar para submissão todos os logotipos feitos em 2008 e 2009 até 31 de Janeiro de 2010.
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18 de outubro de 2009
17 de outubro de 2009
16 de outubro de 2009
História dos objectos e da ciência
Durante muitos anos, nos EUA, um pedido de registo de patente tinha de ser acompanhado, obrigatoriamente, de um protótipo funcional do produto. Esse espólio pode, agora, ser observado numa exposição intitulada "Patent Republic", disponível no site Waywiser, do Departamento de História da Ciência, da Universidade de Harvard.

Vale a pena conhecer alguns dos "antepassados" dos equipamentos que povoam o nosso quotidiano como, por exemplo, esta Máquina de lavar loiça, criada por Robert W. Chappell e Isaac Mayfield, em 1876.
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Vale a pena conhecer alguns dos "antepassados" dos equipamentos que povoam o nosso quotidiano como, por exemplo, esta Máquina de lavar loiça, criada por Robert W. Chappell e Isaac Mayfield, em 1876.
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