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17 de outubro de 2011

Mais um exemplo fantástico das novas interfaces gráficas... um mundo novo à espera de ser explorado... :)

4 de maio de 2011

Novas interfaces de vidro

A tecnologia está a mudar, e irá continuamente mudar as nossas vidas. Essas mudanças estão muito bem ilustradas neste vídeo que, embora seja promocional de uma marca, retrata as imensas potencialidades do vidro como interface de comunicação e informação.



Para além de muitas outras aplicações possíveis, aquela que me cativa mais não está focada neste vídeo, e diz respeito ao uso destes novos suportes para comunicação de avisos e informação de segurança. Esta é uma temática que estou a investigar e que creio ter imenso potencial e utilidade...

7 de abril de 2010

Que jeitinho delicado :)

Achei este robot uma delícia e não resisti a partilhá-lo convosco.
Vejam como analisa, dobra e selecciona as tolhas com tanta graciosidade...


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8 de junho de 2009

6 de fevereiro de 2009

O telephone que também dá para fazer chamadas!



Aqui fica uma provocação retirada do site information architects. E evolução ou "desevolução" do iphone!
Como diz o autor do artigo, "o que é de facto um iphone? Um telemóvel, um ipod, um computador? Quando um produto tem demasiadas funções perde o seu propósito."
Será?
É ou não o iphone um bom produto? É ou não o iphone uma oportunidade de comjugar tantas funçoes num mesmo aparelho?
E a ideia de termos um telemóvel Nano? Ouvir música num telemóvel deixa-nos desconfortáveis, ou não?
E o shuffle? Começamos a ligar a toda a gente de modo aliatório? Pois se o shuffle não tem ecrán?
Opiniões à parte, eu cá gostava de ter um iPhone!
Adianto que o iPhone Nano e o Shuffle são apenas estudos!
Não existem, mas... quem sabe um dia!

Gamado daqui!
Mental Model of a Mobile Phone
The iPhone is a geek’s dream, a tech miracle, a multi purpose wonder. Yet, what is it exactly? A cellphone, an iPod, a computer? If you create tools with too many different functions, they lose their purpose, they lose their shape, they lose their idea.
Our mental model of a cellphone: A telephone without cable that also allows you to write little messages if you don’t feel like speaking in real time.
The iPhone has solved many of the interface problems of the regular cell phone and came up with a beautiful interaction model as simple and comprehensive as the wii-mote. And of course, the tech guy loves this widget-wonder as it is. Yet for those who just want a better cellphone I suggest the following:

iPhone Nano
All a cellphone needs is a phone, Web, and E-mail. That’s right: no SMS, no iPod. Of course, you can take pictures, notes and change the settings, if you really want to. No SMS: First mix E-mail with SMS and than make SMS disappear. In Japan, mobile phones just use E-mail. It’s cheap, simple and obvious. No iPod: keep it as a mobile phone, keep the mental model intact. Why does it feel weird to use a mobile phone as an MP3 player? Isn’t it nice to have everything in one device? No it’s not nice. It’s weird. The mere idea of listening to music on a phone makes me feel uncomfortable.

iPhone Shuffle
Just phone, mail, and the time. If you turn the device, you can read the mails. This little guy probably needs advanced speech recognition to add numbers, find your contacts quickly and write mail. Use side buttons to go through your library. You deal with the settings by plugging it into the USB port of your computer. If you’re bored you switch into shuffle mode to call a random dude. ;–)

Dear non-readers, before you comment: iPhone Nano and Shuffle are studies. One is quite serious, the other one is just for fun. And to all the “I-want-it!-people”: The iPhone can be bought here.

26 de novembro de 2008

Sabiam que... # há um fato que vos torna velhos?

# sabiam que há um fato que vos pode tornar velhos num ápice?

Não, não é um fato mágico nem de ficção científica e os efeitos são totalmente revertíveis!

Estamos a falar de um equipamento usado em pesquisas relacionadas, sobretudo, com a ergonomia/design de produtos destinados a utilizadores idosos.


O "aging suit" (fato da terceira idade) é um fato que faz sentir, quem o veste, como se fosse uma pessoa idosa. Há um ditado que diz, "não é o hábito que faz o monge" que, neste caso não se aplica. O fato inclui, entre diversos componentes possíveis, sapatos especiais que desequilibram os utilizadores, óculos que distorcem as cores e replicam os efeitos de cataratas e outras deficiências visuais, luvas que reduzem o tacto e limitam a mobilidade dos dedos e limitadores do movimento (joelhos, cotovelos, pescoço, etc.), entre outros.

Para que serve esse fato?


Em alguns casos pode não ser benéfico, aconselhável, ou possível ter potenciais utilizadores idosos a participar nos projectos de investigação, ou, de desenvolvimento de produtos. Os motivos podem ser diversos e estão relacionados, sobretudo, com a segurança, bem-estar e questões éticas. A alternativa poderá ser, nestes casos, transformar os designers, ergonomistas, engenheiros, ou, outros técnicos em idosos. Dessa forma, todos os envolvidos na concepção podem experimentar o uso dos seus produtos, tal como será feito pelos idosos. O objectivo será facilitar a usabilidade e acessibilidade dos mesmos.

O fato tem sido usado em diversos produtos e para os mais diversos fins.
Aqui ficam alguns "links" para saber um pouco mais sobre este equipamento.

‘Aging suit’ helps develop cars for older drivers.
Ford Drives a Mile In an Older Person's Suit
Instant Aging with a Wearable Time Machine
"Mobilistrictor"
The suit that makes you feel old
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18 de setembro de 2008

Espelho meu, há alguém...



O Magic Mirror (este da imagem) parece um vulgar espelho mas, não é!...

Na verdade contém, por detrás da sua aparência banal, um sistema de segurança curioso. Se a casa for invadida surge, no espelho, uma careta feia, do “Basil of the Mirror” (tipo mordomo), a informar o que está a acontecer e eventualmente a dizer alguma sentença. Ao mesmo tempo, é fornecida imagem em tempo-real (recolhida por câmaras de vídeo) do que se passa por lá...



Diversas mensagens, pré-gravadas, podem ser emitidas pelo espelho falante:

• "Hmmm…most curious... it seems that we have a pedestrian approaching up our driveway”
• "For your information… a motor car has departed"
• "It appears that a pedestrian is exiting out of our driveway"
• "May I inform you that the motor car garage door has just been opened"
• "Pardon me, this is merely a reminder, but the motor car garage door is still not secure"
• “Will someone please greet our guests at the door!”
• "Ahh yes….. it seems the Jacuzzi is now at the selected temperature"
• "Pardon me, but isn't it time to leave for practice"
• "Alarm! Alarm! The pool gate has been opened"

Parece-me mesmo o espelho mágico da história da Branca de Neve... aquele que responde à questão "há alguém mais belo do que eu?"...

Não entendo qual a necessidade deste "visual"... será para comover, baralhar, assustar ou divertir os assaltantes/donos da casa???....
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4 de março de 2008

RV ajuda a detectar a Alzheimer


Não será, certamente, necessário explicar as razões pelas quais a doença de Alzheimer é tão temida. Nesse sentido, todos os avanços da ciência são muito bem vindos. Recentemente, uma equipa de investigadores, da Universidade de Georgia Tech and Emory, afirmou que é possível usar os equipamentos da Realidade Virtual (RV) como os Head-mounted-display (HMD), conhecidos como capacetes/óculos de RV; headphones; handheld controller (que pode ser um joystick ou um 3D mouse) para despistar a doença, numa fase muito inicial do seu desenvolvimento e de forma muito rápida. Este novo processo de teste, designado por DETECT, demora apenas 10 minutos a ser realizado e vem substituir o tradicional teste, efectuado com papel e lápis, que chegava a demorar até 90 minutos. O protocolo passa por expor o paciente a uma série de testes visuais e auditivos que, permitem avaliar as suas capacidades cognitivas (por exemplo, tempos de reacção, memória, entre outros) e compará-las com os padrões normais para a sua faixa etária. Os resultados obtidos, até agora, parecem apontar para um elevado grau de rigor. Tal sucesso já estimulou os seus criadores a desenvolver uma empresa (Zenda Technologies) com o propósito de comercializar o teste, disponibilizando-o, dessa forma, a todos os que dele necessitem.

Muito curiosa esta aplicação da RV…

Via: Engadget

12 de dezembro de 2007

cadernos "virtuais" de Seurat no Moma



O
MoMa, de Nova Iorque, exibe, até ao próximo dia 7 de Janeiro de 2008, a exposição “Georges Seurat: The Drawings”. Mas, para além dos fantásticos desenhos de Seurat, esta exposição tem outro ponto de interesse, os quiosques interactivos onde é possível folhear, virtualmente, os cadernos de esboços do artista. Este projecto foi encomendado, pelo museu, ao Behavior Design.


Parece coisa banal mas, o uso desta tecnologia, permite aos visitantes comuns um acesso bastante interactivo a conteúdos que, de outra forma, lhe estariam vedados. Em alternativa, o museu podia exibir fotografias, ou até vídeos, dos cadernos mas, essas formas de exibição não provocariam a mesma sensação nos visitantes pois, a sua interacção e sensação de presença, seriam bem menores.

A navegação é simples, não excessivamente regrada e bastante flexível, possibilitando experiências diversas a quem o usa. A interacção com o quiosque é possível através de processos diversos: carregando no avançar - retroceder; carregando nas páginas dos cadernos e/ou nas fotos em miniatura. Ao que parece, os quiosques têm sido um sucesso e têm agradado bastante ao público da exposição.

A exposição parece, assim, querer honrar o espírito de Seurat que era, ele mesmo, um grande adepto da tecnologia. O seu grande desejo era conseguir, com a arte, levar os outros observar a vida de novos ângulos e a criar abordagens inovadoras…

É um excelente exemplo de “computerized art viewing” que nos faz pensar sobre qual o papel e o contributo da tecnologia na fruição da arte...