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Lusa/SOL
“Abstract. Warnings are a very important method to control hazards and to promote safety. Despite its importance, warnings have important gaps that limit their validity and make its design so difficult. In this sense, warnings effectiveness evaluation is crucial to guarantee effective people safety. However, warnings traditional evaluation methodologies have several limitations. To this extent, the main purpose of this work is to determine Virtual Reality (VR) ecological validity as a warnings evaluation technique. We describe a methodology that uses VR as a technique to evaluate safety signs. The main advantages of VR use, associated with the interaction level, are discussed.
Keywords: Warnings, Behaviour, Effectiveness, Virtual Reality, Interaction”.
Isto significa que não poderei actualizar este blog com tanta frequência como até aqui…
Até breve. Deseje-me sorte… ;)
Press, M. & Cooper, R. (2003). The Design Experience: The role of design and designers in the twenty-first century. Ashgate Publishing; Reissue edition.
ISBN-10: 0566078910
ISBN-13: 978-0566078910
Porque o Verão está aí e as férias também, esta semana sugiro uma obra mais ligeira.
Boas leituras…
The book begins by analysing how consumers acquire meaning and identity from product and other experiences made possible by design. It then explores issues of competitiveness, innovation and management in the context of industry and commerce. If designers are creators of human experiences, what does this mean for their future role in culture and commerce? Subsequent chapters look at new ways in which designers conduct user research and how designers should communicate about design and decision-making with key stakeholders. The authors conclude with a discussion of the design 'profession': will that label be a help or hindrance for tomorrow's designer?
Written for students of design, design management, cultural and business studies, The Design Experience is also of interest to practitioners of design, marketing and management. Illustrated case study material is integrated into the text, and the book also includes a glossary, and extensive references.
Introduction; Design and consumer culture; Design in industry and commerce; Designing the experience; Research for design; Communicating design; The design professions; Glossary; Index.
Dr Rachel Cooper, Head of the Research Unit in Design at
O Programa de Arte Pública da cidade de Calgary, conjuntamente com o Utilities and Environmental Protection Department (UEP), são os promotores de um concurso que tem por objectivo a concepção de uma linguagem simbólica, ou icónica, que identifique e ajude a localizar infra-estruturas. Deve ser desenvolvida uma estratégia visual, bi e tridimensional, que encoraje os habitantes a repensar a sua relação com os recursos hídricos. Os projectos podem ser entregues até 10 de Agosto de 2007.
Mais informações em: Calgary
2# RE:ROUTE
Está aberta a 2ª edição do concurso de design e de arquitectura – Re:Route: new Thinking on Urban Transportation. O objectivo deste concurso é reinventar a forma como as pessoas se movem nas cidades, criando soluções sustentáveis e atraentes. As propostas podem ser entregues até 15 de Agosto de 2007.
Mais informações em: Urban revision
3# INCHEON International Design Fair 2007
O concurso internacional Incheon 2007 é uma das principais atracções da feira de design, com o mesmo nome, do nordeste da Ásia, na Coreia. O concurso destina-se a trabalhos que não tenham sido publicados anteriormente e está dividido em 2 secções: Free e Business. As propostas serão entregues em diferentes etapas (First Round Submissions, First Round Review, Second Round Submissions and Second Round Review). A primeira etapa termina a 17 de Agosto de 2007.
Mais informações em: INCHEON International Design Fair 2007
4# Prémio Jovens Criadores
O concurso “Jovens Criadores”, promovido pela EXPONOR e Casa Cláudia, tem por objectivo a concepção de um balde do lixo produzido em série, sendo a fibra de vidro o material escolhido. Os principais destinatários deste prémio são os jovens designers. Os projectos podem ser submetidos até 31 de Agosto de 2007.
Mais informações em: ceranor.exponor
5# Cartaz Publicitário Francisco Mantecón
Está aberta a 6ª edição do concurso de design de cartazes publicitários “Francisco Mantecón”. O objectivo do concurso é a concepção de um cartaz para publicitar a marca de vinhos, "Bodegas Terras Gauda", de Espanha. O valor do primeiro prémio é de 6.000€. As propostas podem ser enviadas até 30 de Setembro de 2007.Mais informações em: Francisco Mantecon
“Good design combines æsthetics with pragmatism in a seamless blend that produces an intended effect (be it to sell a product, to convey an image, or achieve some other deliberate end), while simultaneously shaping and coloring the public sphere in subtle ways, infusing it thereby with beauty, grace, elegance, verve and proportion.”
Clement Mok.
Esta questão foi o tema central de uma discussão, a propósito de um pedido de revisão de nota de um trabalho académico de Ergonomia no Design de Produto. Em debate estavam duas versões distintas deste problema.
Claro que este é tema pode cair rapidamente nas teias do subjectivo porque, como diz o ditado: “gostos não se discutem… mas adiante. Sem querer discutir, aqui, aquela avaliação em particular, gostava antes de discutir o cerne da questão: qual o peso do factor estético na qualidade do produto?
Está bem documentado, por diversos autores, o fenómeno da interacção entre a usabilidade e a atracção (entenda-se como qualidade estética, noção de belo) atribuídas a um produto. Em inglês - "aesthetic-usability effect". Na prática, este efeito faz as pessoas atribuírem maior usabilidade aos produtos que consideram bonitos, mesmo que isso seja falso. Ou seja, os produtos atraentes são avaliados como sendo mais fáceis de usar e vice-versa. Inclusivamente, as falhas e os defeitos desses produtos atraentes são consideradas irrelevantes ou toleráveis. Naturalmente, as pessoas demonstram mais paciência, tolerância, fidelidade, motivação e empenho durante o uso dos produtos que lhe agradam. Assim, com esta predisposição para uma avaliação positiva, o rigor da percepção da qualidade do produto fica enviesada e comprometida.
Exemplos típicos desta dualidade são alguns dos telemóveis da Motorola, que apresentam péssima usabilidade (ver artigo do Ivo Gomes) mas que são muito procurados pelo seu design atraente ou, o site http://www.useit.com/, que respeita todas as regras da boa usabilidade mas desagrada (esteticamente falando) à maioria das pessoas que o consulta.
Boulton, Mark (2005), Journal, Aesthetic-Usability Effect,
Jamieson, no seu livro - Visual Communication – analisa esta importante forma de comunicação e investiga o intrincado processo que está subjacente à interacção humana com os sinais. A sua análise inicia-se nos aspectos estéticos e questões relativas ao design gráfico, para se embrenhar nas questões da percepção e da linguística envolvidas no uso dos sinais. Jamieson propõe uma abordagem diferente desta temática, procurando compreender a experiência visual à luz da teoria da linguagem e da informação. Em vez de analisar as soluções já assumidas pelo meio, ele opta por analisar as ideias de base dos estudos de comunicação visual mas, sem negligenciar os aspectos práticos dessas ideias teóricas.
O Pentaward é o primeiro concurso internacional inteiramente devotado ao packaging design. Podem participar concorrentes de todo o mundo. O grande objective deste prémio é promover esta área do design.
O prazo para submissão de trabalhos termina a 30 de Julho de 2007.
Mais informações em: Pentaward
2# Muji Award 02
O prazo para submissão de trabalhos termina a 31 de Julho de 2007.
Mais informações em: Muji Award
O prazo para submissão de trabalhos termina a 1 de Agosto de 2007.
Mais informações em: Electrolux_Design Lab
4# How Magazine Interactive Design Award
Todos os participantes no concurso da Revista HOW serão mencionados no Anuário 2008 e habilitam-se a ganhar um desconto de 100 USD na inscrição na Conferência 2008 HOW Design. O autor do melhor trabalho será convidado especial e será largamente promovido nessa conferência.
O prazo para submissão de trabalhos termina a 1 de Agosto de 2007.
Mais informações em: How Design
O prazo para submissão de trabalhos termina a 14 de Setembro de 2007.
Mais informações em: Andreu World
“If a design doesn't feel good in your heart, what the mind thinks doesn't matter.”
April Greiman.
Uma das dificuldades, no uso do funil, é controlar a entrada do líquido para o contentor que, normalmente, tem uma boca de entrada estreita. Por isso usamos o funil que tem um bico cónico de saída. Porém, se não fizermos uma avaliação rigorosa, pode acontecer o contentor receptor encher demasiado rápido, ou levar menos conteúdo do que o esperado e, por isso, deitar por fora o excesso. Quando confrontados com uma situação destas, pouco podemos fazer para impedir esse derrame. Este é, exactamente, um dos aspectos inovadores da proposta da famosa marca de acessórios de cozinha Zevro – o smart-funnel SMF 105.
Este novo conceito acrescenta, ao funil tradicional, um sistema de controlo de saída, tipo torneira, que permite manter o funil fechado. Graças a este sistema é possível controlar, com rigor e sem derramar nada, a quantidade de conteúdo a transvazar. Com a saída tapada podemos encher o funil, com o valor desejado de conteúdo, bastando, de seguida, abrir o sistema e terminar o processo. Se quisermos interromper o vazamento basta fechar, de novo, a torneira e já está. Portanto, este funil funciona simultaneamente como um medidor, tendo sido, para isso, gravada uma escala de medida no interior do cone principal. Tal facto facilita a nossa tarefa pois, assim, não necessitamos de outro recipiente para fazer essa mesma medição, nem corremos o risco de entornar o conteúdo em excesso…
Simples mas engenhoso… tal como o design deve ser ;)
Mas, como é óbvio, uma solução destas só é possível de alcançar após uma cuidadosa análise e avaliação do sistema. Ideias destas não crescem nas árvores, nem são obra do anjo da guarda dos designers.
O conceito “Psicotipográfico” surgiu da procura, por parte do designer Abel Martínez, de uma temática universal que pudesse quebrar as barreiras linguísticas e culturais. Ao que parece, esse ponto unificador é a tipografia!...
Para a segunda edição deste evento foi eleita a DMSTK (domestika.org) que é uma das maiores comunidades on-line de designers Web em castelhano.
Poderão participar todos os interessados, individualmente ou em grupo. São encorajadas as participações de equipas multidisciplinares (ex. designers-cientistas; designers-journalistas, etc.). Não há limite no número de trabalhos submetidos.
A avaliação dos trabalhos será feita tendo em consideração a simplicidade do design, qualidade e clareza na transmissão das mensagens a todos os públicos, especialistas e leigos.
O prazo para submissão de trabalhos termina 19 de Novembro de 2007.
Mais detalhes em: www.shahneshinfoundation.org
Beleza!...
Quem não deseja ser belo?
Mas porquê?
O que é o belo?
O belo é, certamente, algo que nos agrada, que nós dá prazer, que desejamos ser ou ter. Podemos usar outras palavras, para nos ajudar a descrever este conceito, como agradável, harmonioso, bonito, gracioso, sublime, entre outras mas, mesmo assim, o belo continuará a ser um conceito mutável, esquivo, difícil de concretizar e muito relativo. Muito embora pareça existir uma forte relação entre belo e bom, entre belo e desejo, a beleza continua a seguir caminhos muito próprios, autónomos e por vezes, polémicos. Para nós, designers, esta temática é central pois, entre muitas outras exigências, espera-se que sejamos capazes de criar soluções belas. Porém, para que tal aconteça é, evidentemente, necessário que saibamos o que é ser belo.
Por isso, não podia deixar de perguntar: o que é belo nos dias de hoje?
Para ajudar a responder a esta pergunta, de resposta difícil, sugiro que leiam o livro - “História da Beleza” - de Umberto Eco. Neste livro, Eco faz uma resenha, de muita qualidade, das ideias da beleza ao longo dos tempos, procurando identificar os diferentes paradigmas da Beleza nas culturas ocidentais. O autor não nos apresenta um conceito preconcebido de beleza, mas antes, vários que foram dominando diferentes períodos da nossa história. Para ajudar a compreender e a fundamentar esta evolução, é feita uma ponte estreita entre a história da arte e a história da beleza. Contudo, apesar de estar cheio de reproduções de obras de arte famosas, este livro não ambiciona ser uma história da arte. A arte é usada, por Eco, porque os artistas foram aqueles que melhor souberam registar o belo na sua época. Cabendo a nós, leitores, saber encontrar elementos comuns que nos permitam dar resposta a essa pergunta: o que é o belo?
1# 9-12 JULHO
4th International Driving Symposium on Human Factors in Driver Assessment.
e-mail: kathy-holeton@uiowa.edu
2# 9-12 JULHO
11th International Conference HAAMAHA and the 4th International Conference on Ergonomics and Safety for Global Business Quality and Productivity, “Managing the
e-mail: Stefan.trzcielinski@put.poznan.pl.
3# 22-27 JULHO
Beijing, P. R. China.
12th International Conference on Human-Computer Interaction.
jointly with:
_Symposium on Human Interface (
_7th International Conference on Engineering Psychology and Cognitive Ergonomics
_4th International Conference on Universal Access in Human-Computer Interaction
_2nd International Conference on Virtual Reality
_2nd International Conference on Usability and Internationalization
_2nd International Conference on Online Communities and Social Computing
_3rd International Conference on Augmented Cognition
_1st International Conference on Digital Human Modeling
4# 27-29 JULHO
International Conference on Cognitive Modeling.
Karen Alexa, University of Michigan, Hayward, Ann Arbor, MI
e-mail: ICCM2007@eecs.umich.edu
5# 31 JULHO – 1 AGOSTO