2 de março de 2008

1 de março de 2008

Design quotes

“We interact with design on two levels: the physical and the emotional. We have a word for the physical part: ergonomics—what feels good to you. I call the emotional level «psychonomics»—what makes you feel good. The baseline of good design is a perfect balance of the two”.
Davin Stowel, Smart Design.

29 de fevereiro de 2008

Guia de estilos para trabalhos académicos



O link desta semana é para o
"Chicago Manual of Style Online" que, tal como o nome indica, é um guia de estilos, online, indispensável para quem tem que escrever trabalhos académicos. Destaco, especialmente, "Chicago-Style Citation Quick-Guide".

28 de fevereiro de 2008

Sinais dinâmicos

As novas tecnologias, nomeadamente, os displays com luzes LED estão cada vez mais acessíveis e baratos. Daí, o seu uso cada vez mais generalizado. Uma aplicação, muito interessante, das novas tecnologias ocorre no âmbito dos sinais e avisos. Aquilo que, anteriormente, se fazia recorrendo a imagens impressas, hoje, pode ser feito em painéis dinâmicos de luzes. Este tipo de avisos possui várias vantagens sobre os seus antecessores estáticos. Uma delas é a possibilidade de serem accionados apenas quando necessários, o que reduz a habituação e a consequente perda de interesse. Por outro lado, sendo dinâmicos, podem adaptar-se ás condições ambientais e serem personalizados, ou seja, serem directamente pensados para cada utilizador, tomando em consideração as suas características individuais, seus conhecimentos e experiências.

Imaginem a seguinte situação: estão a conduzir, em excesso de velocidade e, num painel luminoso da via em que circulam, surge um aviso dizendo que vocês estão em transgressão. Mas, esse aviso surge personalizado, ou seja, com a matrícula do vosso veículo. Assustador, não? Será, certamente, muito mais difícil ignorar esse aviso.

Contudo, este tipo de solução também pode ser aplicada de uma forma maliciosa e brincalhona. Foi o que aconteceu num clube nocturno de Malmo onde, estes displays foram usados para identificar as casas de banho. A imagem exibida, que indicava Homens ou Mulheres, pode ser alterada ao ritmo da entrada e saída dos utilizadores.

Escusado será dizer que ocorreram imensas situações hilariantes, que foram captadas por uma câmara escondida.

Links (2º e 3º vídeos): Ladies and Mens Room Mixup.

27 de fevereiro de 2008

Ergoshow

No próximo dia 5 de Março de 2008 decorrerá, no Salão Nobre da Faculdade de Motricidade Humana, o lançamento do programa Ergoshow.

O Ergoshow, patrocinado pela Autoridade para as Condições do Trabalho e desenvolvido no Laboratório de Ergonomia da Faculdade de Motricidade Humana (FMH),da Universidade Técnica de Lisboa consiste em 2 produtos multimédia, de carácter pedagógico, destinados a um público em idade escolar, com o objectivo de contribuir para a melhoria da qualidade da formação e para a sensibilização para as questões da saúde e segurança do trabalho:

O Ergoshow 1 - Movimentação Manual de Cargas e Trabalho Sentado”, foi pensado para jovens dos 8 aos 14 anos e trata de assuntos relacionados com transporte, manipulação de cargas e trabalho sentado. Neste jogo, uma mascote – o Bone (esqueleto adolescente) dá, aos jovens, noções sobre o funcionamento da coluna vertebral, do sistema músculo-esquelético e do sistema circulatório. Depois, na forma de um questionário, a aquisição desses conhecimentos vai sendo verificada, como se de um jogo se tratasse.


O Ergoshow 2 - “Fábrica Segura e Saudável: O armazém”, foi pensado para jovens dos 15 aos 18 anos e aborda os riscos associados ao trabalho em armazéns. Os conteúdos são transmitidos inseridos num jogo, onde o objectivo é vencer (apreender os conteúdos). Neste jogo, o participante começa a trabalhar, numa fábrica de bicicletas, nos sectores mais básicos, como o armazém e pode ir subindo na hierarquia, até à chefia, através da aquisição de formação nas áreas da Segurança, Higiene e Saúde no Trabalho. Para este jogo foram criadas três personagens paradigmáticas: a Dra. Gabi (ergonomista), o Nuno (colaborador mais antigo na fábrica) e o Quim (colaborador mais recente) que vão passar por diversas situações de trabalho, com mais ou menos perigo associado, onde os problemas são relatados e explicados.


A opção por meios multimédia, para transmitir conteúdos da Ergonomia, Segurança e Saúde no Trabalho é justificada pela grande popularidade que os jogos computorizados têm entre os mais jovens. Quanto à metodologia, usada para o desenvolvimento deste projecto, esta assentou no Design Participativo e no Design Centrado no Utilizador. Para saber mais, sobre este projecto, poderão ler o artigo intitulado “Ergoshow – Sistemas Multimédia para Formação de Jovens nas Temáticas da Ergonomia, Segurança e Saúde no Trabalho”, apresentado no Abergo 2006.

O programa do evento de lançamento do Ergoshow é o seguinte:

14h30 - Recepção aos participantes e entrega de documentação

15h00 - Sessão de abertura (Prof. Doutor Alves Diniz, Presidente do Conselho Directivo da FMH-UTL e Dr. Paulo Morgado de Carvalho, Inspector-Geral do Trabalho, ACT)

15h20 - A Ergonomia na formação na área de SHST (Prof. Doutor Domingos Carvalhais - FMH-UTL)

15h40 - Apresentação do Ergoshow (Prof. Doutor Francisco Rebelo - FMH-UTL)

16h20 - Espaço para questões

16h45 - Sessão de Encerramento (Dr. Paulo Morgado de Carvalho, Inspector-Geral do Trabalho, ACT e Prof. Doutor Fernando Ramôa Ribeiro, Reitor da UTL)

As inscrições são gratuitas e limitadas à capacidade do salão nobre. Será distribuída documentação pelos participantes.

Poderão obter AQUI, no Portal da ACT, a versão electrónica da ficha de inscrição.

Informação sobre formas de acesso à Faculdade de Motricidade Humana:
Morada: Estada da Costa – Cruz Quebrada | 1495-688 Cruz Quebrada – Dafundo
De comboio: Estação da Cruz Quebrada (Linha de Cascais)
De autocarro: Autocarro da Carris n.º 76 (de Algés)

A não perder!...


26 de fevereiro de 2008

Cobertura para portáteis

Trabalhar no portátil no exterior coloca algumas dificuldades, nomeadamente, no que diz respeito aos agentes climatéricos, poeiras, iluminação e reflexos no ecrã.



Para tentar solucionar estes problemas têm surgido, no mercado, diversas soluções mais, ou menos, criativas. Vejamos algumas...

Se houver necessidade de uma protecção global, a opção poderá recair em produtos como o LapDome, uma de verdadeira tenda para o vosso computador.

Se o problema for, apenas, os raios solares e os reflexos no ecrã, então, a solução poderá assumir a forma de um feminino leque colorido como o Lapstix.


Qualquer uma delas é bastante ridícula e pouco funcional.
Haverá, certamente, soluções mais interessantes para este problema… o que vos parece?

Aqui está um bom tema para um concurso de ideias...


25 de fevereiro de 2008

Rapidinhas...


Hugo Create

O concurso internacional HUGO Create, promovido pelo HUGO Fragances, desenvolve-se em 4 etapas. Na primeira etapa os designers são desafiados a conceber um poster para e inspirado no, bem conhecido, frasco de perfume HUGO. Esta fase termina a 5 de Março de 2008 mas, o resto, decorre até Dezembro de 2008.



Power to the Pedal

O concurso internacional “Power to the pedal: Design na acessory for the bicycle”, promovido pelo Design 21, procura ideias inovadoras para acessórios de bicicleta, que estimulem o uso deste meio de transporte bastante saudável e ecológico. O prazo para submissão de trabalhos termina a 30 de Abril de 2008.



6 Nagoya Design Do!

O “6 Nagoya Design Do!”é um programa, que também assume a forma de concurso bianual, concebido para dar oportunidades aos jovens designers, de desenvolverem as suas capacidade e trocarem ideias entre si. Os seleccionados terão oportunidade de participar num workshop, em Nagoya, Japão, e entrarão automaticamente para a base de dados Nagoya Brain. O prazo para candidaturas termina a 30 de Abril de 2008.


Adobe Design Achievement Awards

Estão abertas as submissões de trabalhos ao 8º concurso “Adobe Design Achievemnt”. Este concurso internacional visa distinguir os melhores e mais promissores alunos de design gráfico, entre outras áreas criativas. O prazo para candidaturas termina a 2 de Maio de 2008.


Electrolux Design Lab 2008

Já está a decorrer o prazo de submissão de trabalhos à 6ª edição do concurso anual de design, promovido pela Electrolux, Electrolux Design Lab 2008. A edição deste ano é dedicada ao futuro próximo (2 a 3 anos) no âmbito da confecção, armazenamento e lavagem da comida. O prazo para candidaturas termina a 30 de Maio de 2008.


24 de fevereiro de 2008

23 de fevereiro de 2008

Design quotes

“It used to be that designers made an object and walked away. Today the emphasis must shift to designing the entire life cycle.”

Paul Saffo.


22 de fevereiro de 2008

Ergonomic Times



O site
Ergonomic Times é uma loja, on-line, de produtos vulgarmente designados por ergonómicos. Nela podemos encontrar ratos, teclados, mobiliário e outro equipamento diverso que têm, como denominador comum, a ergonomia. Na verdade estamos a falar de soluções pensadas para evitar o desconforto e as lesões promovendo, ao mesmo tempo, a segurança e a eficácia. Estes produtos resultaram de um processo de concepção multidisciplinar fundamentado em conhecimentos científicos relativos ao Homem. O site oferece ainda diversos links, bibliografia e informação diversa.

21 de fevereiro de 2008

Product Experience

Schifferstein, Hendrik N. J. & Hekkert, Paul [Editors] (2007). Product Experience. Elsevier Science; 1 edition (November 26, 2007). ISBN-13: 978-0080450896

O livro “Product Experience” apresenta uma súmula das mais recentes pesquisas efectuadas sobre o uso, a experiência, as emoções e o conhecimento humano dos produtos, sejam eles duráveis, efémeros ou virtuais. A abordagem efectuada é muito ampla e abrangente, construindo pontes entre áreas diversas, todas elas preocupadas com a usabilidade dos produtos.

Questões da psicologia como a percepção, a cognição e as emoções, são relacionadas com design de produto, a interacção homem-computador e o marketing. Pesquisas efectuadas sobre esta temática nas áreas da Arte, da Tecnologia, do Marketing e da Ergonomia são discutidas. O produto é analisado segundo diversas vertentes, numa perspectiva global, mais ampla do que o próprio produto em si mesmo. São analisadas as questões da estética, do design, da ergonomia, da usabilidade, do respeito pelas capacidades e habilidades humanas, do entretenimento, da marca, do consumo e da embalagem.

Índice:

Part I: From the human perspective

IA. Senses
1. On the visual appearance of objects (Harold T. Nefs)
2. The tactual experience of objects (M.H. Sonneveld and H.N.J. Schifferstein)
3. The experience of product sounds (R. van Egmond)
4. Taste, smell and chemesthesis in product experience (Armand V. Cardello and Paul Wise)
5. Multisensory product experience (H.N.J. Schifferstein and C. Spence)

IB. Capacities & skills
6. Human capability and product design (John Clarkson)
7. Connecting design with cognition at work (David D. Woods and Axel Roesler)
8. Designing for expertise (Axel Roesler and David D. Woods)

Part II: From the interaction perspective

9. Holistic perspectives on the design of experience (Gerald C. Cpuchik and Michelle C. Hilscher)
IIA. The aesthetic experience
10. Product aesthetics (P. Hekkert and Helmut Leder)
11. Aesthetics in interactive products: correlates and consequences of beauty (M. Hassenzahl)
IIB. The experience of meaning
12. Meaning in product use - a design perspective (Stella Boss and Heimrich Hanis)
13. Product expression: bridging the gap between the symbolic and the concrete (T.J.L. van Rompay)
14. Semantics: meanings and contexts of artefacts (Klaus Krippendorff and Reinhart Butter)

IIC. The emotional experience
15. Product emotion (P.M.A. Desmet)
16. Consumption emotions (Marsha L. Richins)

IID. Specific experiences and approaches
17. Product attachment: design strategies to stimulate the emotionalJan P.L. Schoormans, and Hendrik N.J.Schifferstain)
18. Crucial elements of designing for comfort (Peter Vink and MIchiel P. de Looze)
19. Co-experience: product experience as social interaction (Katja Battarbee and Ilpo Koskinen)
20. Affective meaning: the Kansei Engineering approach (Simon Schutte, Jorgen Eklund, S. Ishihara, and M. Nagamachi)

Part III: From the product perspective

IIIA. Digital products
21. The useful interface experience: the role and transformation of usability (John M. Carroll and Helena M. Mentis)
22. The experience of intelligent products (David Keyson)
23. The game experience (Jeroen Jansz)

IIIB. Non-durables
24. Experiencing food products within a physical and social context (Herbert Meiselman)
25. The mediating effects of the appearance of nondurable consumer goods and their packaging on consumer behavior (Larry Garber, Eva M. Hyatt, and Unal O. Boya)

IIIB. Environments
26. Office experiences (Christina Bodin Danielsson)
27. The shopping experience (Ann Marie Fiore)
Closing reflections (H.N.J. Schifferstein and P. Hekkert)

Mais informação no No Google books

20 de fevereiro de 2008

Museu Nacional de Arte Contemporânea - Chiado




"Revolução cinética"

14 Março – 16 Junho
Inauguração: 13 Março. Quinta-feira. 19.00h


A arte cinética baseia-se, sobretudo, numa utopia: levar a arte à vida. De facto, ela foi uma das correntes artísticas que mais se aproximaram dessa meta, graças à influência que teve na sociedade, como fonte de inspiração em terrenos tão diferentes como a indústria da moda, a criação arquitectónica, o mundo dos media e a criação gráfica.

O público tem a possibilidade de se movimentar no interior das obras, de interagir com elas, de as apreender, de se perder nelas, de se misturar com elas. Enquanto elemento fundador do movimento o público converte-se em autor da obra. Efectivamente, a obra necessita dos olhos do espectador para estar «viva» e poder alargar todo o seu sentido, a sua expressão: se ninguém passar diante dela, mesmo que fugazmente, nenhum movimento se produz.

Na origem desta utopia existiu um acontecimento fundamental: a exposição Le Movement, na Galerie Denise René, em 1955. Victor Vasarely, que tinha obras suas em exposição, foi o instigador. Essa exposição foi um acontecimento fundamental da história da arte do pós-guerra. Obras de Marcel Duchamp e Victor Vasarely, pioneiros do movimento, confrontavam-se com os trabalhos de jovens artistas como Yaacov Agam, Pol Bury, Jesús Rafael Soto e Jean Tinguely. As obras expostas representavam o movimento, alegórica ou realmente. Dez anos mais tarde chegaria uma espécie de consagração, com a exposição The Responsive Eye no Museum of Modern Art de Nova Iorque. Foi a propósito desta exposição que o crítico de arte norte-americano Lawrence Alloway empregou o termo Op Art, num artigo publicado no Times. Este foi, em todo o caso, o momento culminante da arte cinética; chegou a crer-se, brevemente, que ela iria destronar a Pop Art. Mas este pico da arte cinética foi também o seu canto do cisne.


artistas
Nadir Afonso . Yaacov Agam . René Bertholo . Martha Boto . Pol Bury . Carlos Cruz-Diez . Hugo Demarco . Ángel Duarte . Marcel Duchamp . Equipo 57 . Darío Pérez Flores . Karl Gerstner . Eduardo Nery . Julio Le Parc . António Pedro . Bridget Riley . Artur Rosa . Horacio García Rossi . Pierre Rovère . Nicolas Schöffer . Eusebio Sempere . Paul Sharits . Francisco Sobrino . Jesús Soto . Joël Stein . Jean Tinguely . Gregorio Vardanega . Victor Vasarely . Dominique Willoughby . Jean-Pierre Yvaral

Curador: Emmanuel Guigón, director do Musée dês Beaux-Arts et Archéologique de Besançon

patrocínio:



Sabiam que... # Chindogu Design

# Sabiam que o Chindogu é o termo atribuído a um tipo de actividade criativa, que pode ser enquadrada no âmbito de design de produto, criada no Japão e que se dedica a criar soluções estapafúrdias para problemas do quotidiano?

A tradução literal da palavra Chindogu reforça essa noção de design desnecessário: “Chin” significa estranho, ou pouco comum, e “dogu” significa ferramenta.

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O pai do termo Chindogu foi Kenji Kawakami, um inventor e escritor Japonês, autor de diversos livros sobre esta questão como, por exemplo, “ 101 Unuseless Japanases Inventions: The Art of Chindogu”. Contudo, soluções idiotas e loucas sempre existiram, a novidade aqui é a ideia de conceber, com intencionalidade, soluções que irão criar mais problemas do que aqueles que se propõem resolver.

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Na verdade, as soluções criadas, segundo a filosofia do Chindogu, são tão absurdas que ninguém, no seu perfeito juízo, se atreverá a usá-las. E, se o fizer, irá experimentar, certamente, grandes dificuldades. No entanto, apesar de o Chindogu não se destinar a ser usado com o mero propósito da sátira, essa, parece ser a sua função natural mais óbvia.


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Apesar de ser conceptualmente livre e de se dedicar a ridicularizar o mais simples bom-senso, o Chindogu assenta em 10 princípios básicos, que devem ser respeitados:


1) Um Chindogu não se destina a uso real;

2) Um Chindogu tem que existir;

3) O espírito de anarquia é inerente a cada Chindogu;

4) Os Chindogus são ferramentas para a vida quotidiana;

5) Os Chindogus não são para venda;

6) O humor não deve ser a única razão para criar um Chindogu;

7) Um Chindogu não é propaganda;

8) O Chindogu não pode ser um taboo;

9) Um Chindogu não pode ser patenteado;

10) Um Chindogu é-o sem preconceitos.


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Na minha opinião, o Chindogu, pode ser uma excelente forma de criticar o consumismo, a obsolescência, o design fácil e inconsequente, assim como, a ideia de que é possível facilitar a vida comprando mais uma engenhoca qualquer. Por isso, apesar de algumas das soluções criadas no espírito Chindogu serem verdadeiramente hilariantes, eu não considero esta questão um mero divertimento. Se levada a sério, esta forma de encarar o design, pode ser muito produtiva. Especialmente como ferramenta para estimular a imaginação e a criatividade dos designers, ou, para salientar aspectos ridículos da nossa vida, que nem sempre são criticados como merecem.


O Chindogu é, por isso, uma ferramenta com bastante potencial educativo…


Para saber mais:

http://www.designboom.com/history/useless.html

http://www.chindogu.com/

http://www.japaninc.com/article.php?articleID=762

http://website.lineone.net/~sobriety/

http://www.chindogugallery.com/


19 de fevereiro de 2008

Miguel Rios Design

O Gabinete Miguel Rios Design venceu 2 importantes concursos nacionais de design de vestuário – O Concurso de Design de Equipamentos de Protecção Individual, promovido pelo CITEVE e o Concurso para a Concepção de Fardamento para a ANA, Aeroportos de Portugal, SA.

Segundo a informação disponibilizada, pelo Gabinete Miguel Rios Design, o prémio de Design de Equipamento de Protecção Individual foi ganho com o projecto PROTECT URBAN PRO, composto por 3 peças de vestuário, destinado à classe profissional de cantoneiros das grandes urbes, que procura reinterpretar e reabilitar a imagem negativa associada aos trabalhadores do lixo.



Quanto ao fardamento para a ANA, SA., o projecto foi apresentado sob o lema “On time – on Classy” e implica fardamento para 4 categorias profissionais distintas, TIRP, OPA, OPS e MANUTENÇÃO. Ao que parece, foi privilegiada a sobriedade, o conforto, a versatilidade na conjugação das peças e alguma irreverência.

Bom trabalho!
Muitos parabéns a toda a equipa!...

18 de fevereiro de 2008

Rapidinhas…


The Body: Connections with Fashion

A 10ª conferência “The Body: Connections with Fashion”, organizada pela International Foundation of Fashion Technology Institutes (IFFTI), decorrerá na RMIT University: School of Architecture & Design and School of Fashion & Textiles, Melbourne, Austrália, entre 8 e 9 de Março de 2008. O objectivo desta conferência é discutir o estado da arte da pesquisa efectuada no design de moda e explorar os aspectos relacionados com o corpo na moda.



DMI Singapore Conference
A conferência DMI International Singapure, que decorrerá entre
13 e 14 de Março de 2008, terá como tema o “
Design Value - Using design and design thinking to solve business objectives”.



China Design Now
A exposição “China Design Now” estará aberta ao público, no museu Victoria & Albert, Londres, a partir do próximo dia 15 de Março e até 13 de Julho de 2008. Esta exposição irá explorar as mais recentes novidades e tendências do design chinês.



ITS Accessories Competition
O concurso “ITS#Accessories”, organizado em parceria com o YKK, destina-se a jovens talentos do design de moda que se dedicam a criar acessórios. Os acessórios seleccionados serão exibidos em Trieste, Itália em Julho próximo. O prazo de submissão termina no final de Março de 2008.



5º International Bauhaus Award 2008
A Fundação Bauhaus Dessau está a promover a 5ª edição do “Prémio Bauhaus”, inserido no âmbito das pesquisas sobre "Updating Modernism". Este concurso está vocacionado para as questões da habitação moderna e do mobiliário – “Housing Shortages – The minimum subsistence level housing of today”. O prazo para submissão de trabalhos termina a 31 de Março de 2008.


Bombay Sapphire Designer Glass Competition
Até ao próximo dia 7 de Abril de 2008 poderão concorrer a mais uma edição dos prémios
Bombay Sapphire, para design de um copo para Martini. No próximo dia 28 de Fevereiro decorrerá uma sessão de esclarecimento no Porto, no Centro Comercial Bombarda, ás 18.30h.


HOW InHOWse Design Awards 2008
A revista HOW design está a aceitar a submissão de trabalhos para os prémios In-HOWse Design. Os premiados serão publicados no número de Fevereiro de 2009.
O prazo para submissão termina a 14 de Abril de 2008.


17 de fevereiro de 2008

16 de fevereiro de 2008

Design quotes

“design… deserves attention not only as a professional practice but as a subject of social, cultural, and philosophic investigation.”

Richard Buchanan and Victor Margolin.

15 de fevereiro de 2008

100.000



Hoje, dia 15 de Fevereiro de 2008, pelas 17.18h atingimos a barreira psicológica das 100.000 visitas.

Sejam bem-vindos!...
Obrigada a todos :-)

Sustainability Communications



O Programa Ambiental das Nações Unidas (UNEP) acabou de lançar o CD-ROM "Sustainability Communications - A Toolkit for Marketing and Advertising Courses". Esta ferramenta oferece um leque de recursos pedagógicos da área da sustentabilidade apresentando estudos de caso, exercícios práticos, bibliografias, sumários e mais de 300 documentos e weblinks.

Os conteúdos do CD-ROM estão organizados em quatro módulos que resumem a informação teórica e metodológica, ilustrada por um grande número de estudos de caso:
- O primeiro módulo faz um balanço aos aspectos éticos e práticos principais da sustentabilidade, com ênfase na comunicação.
- O segundo módulo aborda as principais questões económicas e sociais abordadas nas comunicações sobre sustentabilidade: esforços para codificar responsabilidade social e os seus efeitos nas práticas de comunicação; atitudes para o consumo responsável em oposição ao comportamento real, e os efeitos deste nos mercados; e os desafios e oportunidades de campanhas de comunicação na área da sustentabilidade.
- O terceiro módulo resume as práticas implicadas na comunicação da sustentabilidade: “green marketing”, comunicação corporativa, marketing social e responsável, participação cívica e campanhas de consciencialização. Também são abordados os riscos implícitos e é evidenciado como a transparência e o planeamento estratégico são pré-requisitos essenciais da comunicação.
- O quarto módulo apresenta uma série de cinco exercícios que aboradam teoricamente e na prática a comunicação na área da sustentabilidade: uma investigação na coerência entre a estratégia de comunicação de uma companhia e as suas ações, uma análise de campanha comparativa, um estudo de imagem corporativo, a identificação de indicadores de realização publicitários, e a preparação de uma estratégia de comunicação.

Para mais informações e aceder ao download da ferramenta clique aqui.

Via: agenda21

14 de fevereiro de 2008

Com muito amor...humor...

Por esta altura do ano, a propósito do Dia dos Namorados, divirto-me a divulgar alguns produtos que considero absolutamente extraordinários, no sentido de me conseguírem espantar... pela negativa! No entanto, ainda assim, merecem a minha atenção por me fazerem sorrir. São daquelas coisas que eu diria, à partida, que ninguém quer comprar mas que, pela sua reiterada presença, ano após ano, parecem ter um nicho de mercado activo e comprador.


O destaque de 2008, para o melhor produto alusivo ao Dia dos Namorados é...

...é...


O peluche “Never Miss me Again Doll” foi concebido para representar o amado(a) ausente. É um boneco, para se abraçar, que contém uma moldura para fotografia e, também um gravador de som, para se gravar uma mensagem de voz da pessoa amada…

Digam lá que não é divertido?... hein?...