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O link desta semana é para o "Chicago Manual of Style Online" que, tal como o nome indica, é um guia de estilos, online, indispensável para quem tem que escrever trabalhos académicos. Destaco, especialmente, "Chicago-Style Citation Quick-Guide".
Escusado será dizer que ocorreram imensas situações hilariantes, que foram captadas por uma câmara escondida.
Links (2º e 3º vídeos): Ladies and Mens Room Mixup.
O Ergoshow, patrocinado pela Autoridade para as Condições do Trabalho e desenvolvido no Laboratório de Ergonomia da Faculdade de Motricidade Humana (FMH),da Universidade Técnica de Lisboa consiste em 2 produtos multimédia, de carácter pedagógico, destinados a um público em idade escolar, com o objectivo de contribuir para a melhoria da qualidade da formação e para a sensibilização para as questões da saúde e segurança do trabalho:
O Ergoshow 1 - “Movimentação Manual de Cargas e Trabalho Sentado”, foi pensado para jovens dos 8 aos 14 anos e trata de assuntos relacionados com transporte, manipulação de cargas e trabalho sentado. Neste jogo, uma mascote – o Bone (esqueleto adolescente) dá, aos jovens, noções sobre o funcionamento da coluna vertebral, do sistema músculo-esquelético e do sistema circulatório. Depois, na forma de um questionário, a aquisição desses conhecimentos vai sendo verificada, como se de um jogo se tratasse.
A opção por meios multimédia, para transmitir conteúdos da Ergonomia, Segurança e Saúde no Trabalho é justificada pela grande popularidade que os jogos computorizados têm entre os mais jovens. Quanto à metodologia, usada para o desenvolvimento deste projecto, esta assentou no Design Participativo e no Design Centrado no Utilizador. Para saber mais, sobre este projecto, poderão ler o artigo intitulado “Ergoshow – Sistemas Multimédia para Formação de Jovens nas Temáticas da Ergonomia, Segurança e Saúde no Trabalho”, apresentado no Abergo 2006.
O programa do evento de lançamento do Ergoshow é o seguinte:
15h00 - Sessão de abertura (Prof. Doutor Alves Diniz, Presidente do Conselho Directivo da FMH-UTL e Dr. Paulo Morgado de Carvalho, Inspector-Geral do Trabalho, ACT)
15h20 - A Ergonomia na formação na área de SHST (Prof. Doutor Domingos Carvalhais - FMH-UTL)
15h40 - Apresentação do Ergoshow (Prof. Doutor Francisco Rebelo - FMH-UTL)
16h20 - Espaço para questões
16h45 - Sessão de Encerramento (Dr. Paulo Morgado de Carvalho, Inspector-Geral do Trabalho, ACT e Prof. Doutor Fernando Ramôa Ribeiro, Reitor da UTL)
Poderão obter AQUI, no Portal da ACT, a versão electrónica da ficha de inscrição.
Morada: Estada da Costa – Cruz Quebrada | 1495-688 Cruz Quebrada – Dafundo
De comboio: Estação da Cruz Quebrada (Linha de Cascais)
De autocarro: Autocarro da Carris n.º 76 (de Algés)
Se houver necessidade de uma protecção global, a opção poderá recair em produtos como o LapDome, uma de verdadeira tenda para o vosso computador.
Se o problema for, apenas, os raios solares e os reflexos no ecrã, então, a solução poderá assumir a forma de um feminino leque colorido como o Lapstix.
Haverá, certamente, soluções mais interessantes para este problema… o que vos parece?
Aqui está um bom tema para um concurso de ideias...
O concurso internacional HUGO Create, promovido pelo HUGO Fragances, desenvolve-se em 4 etapas. Na primeira etapa os designers são desafiados a conceber um poster para e inspirado no, bem conhecido, frasco de perfume HUGO. Esta fase termina a 5 de Março de 2008 mas, o resto, decorre até Dezembro de 2008.
Power to the Pedal
O concurso internacional “Power to the pedal: Design na acessory for the bicycle”, promovido pelo Design 21, procura ideias inovadoras para acessórios de bicicleta, que estimulem o uso deste meio de transporte bastante saudável e ecológico. O prazo para submissão de trabalhos termina a 30 de Abril de 2008.
6
O “6 Nagoya Design Do!”é um programa, que também assume a forma de concurso bianual, concebido para dar oportunidades aos jovens designers, de desenvolverem as suas capacidade e trocarem ideias entre si. Os seleccionados terão oportunidade de participar num workshop, em Nagoya, Japão, e entrarão automaticamente para a base de dados Nagoya Brain. O prazo para candidaturas termina a 30 de Abril de 2008.
Adobe Design Achievement Awards
Estão abertas as submissões de trabalhos ao 8º concurso “Adobe Design Achievemnt”. Este concurso internacional visa distinguir os melhores e mais promissores alunos de design gráfico, entre outras áreas criativas. O prazo para candidaturas termina a 2 de Maio de 2008.
Electrolux Design Lab 2008
Já está a decorrer o prazo de submissão de trabalhos à 6ª edição do concurso anual de design, promovido pela Electrolux, Electrolux Design Lab 2008. A edição deste ano é dedicada ao futuro próximo (2 a 3 anos) no âmbito da confecção, armazenamento e lavagem da comida. O prazo para candidaturas termina a 30 de Maio de 2008.
“It used to be that designers made an object and walked away. Today the emphasis must shift to designing the entire life cycle.”
Paul Saffo.
IA. Senses
1. On the visual appearance of objects (Harold T. Nefs)
2. The tactual experience of objects (M.H. Sonneveld and H.N.J. Schifferstein)
3. The experience of product sounds (R. van Egmond)
4. Taste, smell and chemesthesis in product experience (Armand V. Cardello and Paul Wise)
5. Multisensory product experience (H.N.J. Schifferstein and C. Spence)
IB. Capacities & skills
6. Human capability and product design (John Clarkson)
7. Connecting design with cognition at work (David D. Woods and Axel Roesler)
8. Designing for expertise (Axel Roesler and David D. Woods)
Part II: From the interaction perspective
9. Holistic perspectives on the design of experience (Gerald C. Cpuchik and Michelle C. Hilscher)
IIA. The aesthetic experience
10. Product aesthetics (P. Hekkert and Helmut Leder)
11. Aesthetics in interactive products: correlates and consequences of beauty (M. Hassenzahl)
IIB. The experience of meaning
12. Meaning in product use - a design perspective (Stella Boss and Heimrich Hanis)
13. Product expression: bridging the gap between the symbolic and the concrete (T.J.L. van Rompay)
14. Semantics: meanings and contexts of artefacts (Klaus Krippendorff and Reinhart Butter)
IIC. The emotional experience
15. Product emotion (P.M.A. Desmet)
16. Consumption emotions (Marsha L. Richins)
IID. Specific experiences and approaches
17. Product attachment: design strategies to stimulate the emotionalJan P.L. Schoormans, and Hendrik N.J.Schifferstain)
18. Crucial elements of designing for comfort (Peter Vink and MIchiel P. de Looze)
19. Co-experience: product experience as social interaction (Katja Battarbee and Ilpo Koskinen)
20. Affective meaning: the Kansei Engineering approach (Simon Schutte, Jorgen Eklund, S. Ishihara, and M. Nagamachi)
Part III: From the product perspective
IIIA. Digital products
21. The useful interface experience: the role and transformation of usability (John M. Carroll and Helena M. Mentis)
22. The experience of intelligent products (David Keyson)
23. The game experience (Jeroen Jansz)
IIIB. Non-durables
24. Experiencing food products within a physical and social context (Herbert Meiselman)
25. The mediating effects of the appearance of nondurable consumer goods and their packaging on consumer behavior (Larry Garber, Eva M. Hyatt, and Unal O. Boya)
IIIB. Environments
26. Office experiences (Christina Bodin Danielsson)
27. The shopping experience (Ann Marie Fiore)
Closing reflections (H.N.J. Schifferstein and P. Hekkert)
Na verdade, as soluções criadas, segundo a filosofia do Chindogu, são tão absurdas que ninguém, no seu perfeito juízo, se atreverá a usá-las. E, se o fizer, irá experimentar, certamente, grandes dificuldades. No entanto, apesar de o Chindogu não se destinar a ser usado com o mero propósito da sátira, essa, parece ser a sua função natural mais óbvia.
Apesar de ser conceptualmente livre e de se dedicar a ridicularizar o mais simples bom-senso, o Chindogu assenta em 10 princípios básicos, que devem ser respeitados:
1) Um Chindogu não se destina a uso real;
2) Um Chindogu tem que existir;
3) O espírito de anarquia é inerente a cada Chindogu;
4) Os Chindogus são ferramentas para a vida quotidiana;
5) Os Chindogus não são para venda;
6) O humor não deve ser a única razão para criar um Chindogu;
7) Um Chindogu não é propaganda;
8) O Chindogu não pode ser um taboo;
9) Um Chindogu não pode ser patenteado;
10) Um Chindogu é-o sem preconceitos.
Na minha opinião, o Chindogu, pode ser uma excelente forma de criticar o consumismo, a obsolescência, o design fácil e inconsequente, assim como, a ideia de que é possível facilitar a vida comprando mais uma engenhoca qualquer. Por isso, apesar de algumas das soluções criadas no espírito Chindogu serem verdadeiramente hilariantes, eu não considero esta questão um mero divertimento. Se levada a sério, esta forma de encarar o design, pode ser muito produtiva. Especialmente como ferramenta para estimular a imaginação e a criatividade dos designers, ou, para salientar aspectos ridículos da nossa vida, que nem sempre são criticados como merecem.
O Chindogu é, por isso, uma ferramenta com bastante potencial educativo…
Para saber mais:
http://www.designboom.com/history/useless.html
http://www.japaninc.com/article.php?articleID=762
http://website.lineone.net/~sobriety/
http://www.chindogugallery.com/
Quanto ao fardamento para a ANA, SA., o projecto foi apresentado sob o lema “On time – on Classy” e implica fardamento para 4 categorias profissionais distintas, TIRP, OPA, OPS e MANUTENÇÃO. Ao que parece, foi privilegiada a sobriedade, o conforto, a versatilidade na conjugação das peças e alguma irreverência.
Bom trabalho!A 10ª conferência “The Body: Connections with Fashion”, organizada pela International Foundation of Fashion Technology Institutes (IFFTI), decorrerá na
DMI Singapore Conference
A conferência DMI International Singapure, que decorrerá entre 13 e 14 de Março de 2008, terá como tema o “Design Value - Using design and design thinking to solve business objectives”.
A exposição “China Design Now” estará aberta ao público, no museu Victoria & Albert, Londres, a partir do próximo dia 15 de Março e até 13 de Julho de 2008. Esta exposição irá explorar as mais recentes novidades e tendências do design chinês.
ITS Accessories Competition
O concurso “ITS#Accessories”, organizado em parceria com o YKK, destina-se a jovens talentos do design de moda que se dedicam a criar acessórios. Os acessórios seleccionados serão exibidos em Trieste, Itália em Julho próximo. O prazo de submissão termina no final de Março de 2008.
5º International Bauhaus Award 2008
A Fundação Bauhaus Dessau está a promover a 5ª edição do “Prémio Bauhaus”, inserido no âmbito das pesquisas sobre "Updating Modernism". Este concurso está vocacionado para as questões da habitação moderna e do mobiliário – “Housing Shortages – The minimum subsistence level housing of today”. O prazo para submissão de trabalhos termina a 31 de Março de 2008.
Bombay Sapphire Designer Glass Competition
Até ao próximo dia 7 de Abril de 2008 poderão concorrer a mais uma edição dos prémios Bombay Sapphire, para design de um copo para Martini. No próximo dia 28 de Fevereiro decorrerá uma sessão de esclarecimento no Porto, no Centro Comercial Bombarda, ás 18.30h.
“design… deserves attention not only as a professional practice but as a subject of social, cultural, and philosophic investigation.”
Richard Buchanan and Victor Margolin.
Os conteúdos do CD-ROM estão organizados em quatro módulos que resumem a informação teórica e metodológica, ilustrada por um grande número de estudos de caso:
- O primeiro módulo faz um balanço aos aspectos éticos e práticos principais da sustentabilidade, com ênfase na comunicação.
- O segundo módulo aborda as principais questões económicas e sociais abordadas nas comunicações sobre sustentabilidade: esforços para codificar responsabilidade social e os seus efeitos nas práticas de comunicação; atitudes para o consumo responsável em oposição ao comportamento real, e os efeitos deste nos mercados; e os desafios e oportunidades de campanhas de comunicação na área da sustentabilidade.
- O terceiro módulo resume as práticas implicadas na comunicação da sustentabilidade: “green marketing”, comunicação corporativa, marketing social e responsável, participação cívica e campanhas de consciencialização. Também são abordados os riscos implícitos e é evidenciado como a transparência e o planeamento estratégico são pré-requisitos essenciais da comunicação.
- O quarto módulo apresenta uma série de cinco exercícios que aboradam teoricamente e na prática a comunicação na área da sustentabilidade: uma investigação na coerência entre a estratégia de comunicação de uma companhia e as suas ações, uma análise de campanha comparativa, um estudo de imagem corporativo, a identificação de indicadores de realização publicitários, e a preparação de uma estratégia de comunicação.
Para mais informações e aceder ao download da ferramenta clique aqui.
Via: agenda21
O destaque de 2008, para o melhor produto alusivo ao Dia dos Namorados é...
...é...
O peluche “Never Miss me Again Doll” foi concebido para representar o amado(a) ausente. É um boneco, para se abraçar, que contém uma moldura para fotografia e, também um gravador de som, para se gravar uma mensagem de voz da pessoa amada…
Digam lá que não é divertido?... hein?...
Infelizmente, muitas pessoas estão obrigadas a permanecer nestes espaços fechados, estéreis e frios, porque estão internados num hospital, porque fazem hemodiálise, 3 vezes por semana em sessões de 4 horas, porque necessitam de fazer TAC ou Ressonância magnética. Contudo, a indústria médica, sobretudo a privada, sempre preocupada em satisfazer os seus clientes, está disposta a melhorar a qualidade subjectiva dos seus ambientes e, nesse sentido, está a apostar numa solução técnica simples, mas eficaz, que consiste na aplicação de imagens nos tectos e paredes. Essas telas podem ser produzidas por qualquer gráfica mas, algumas empresas dedicam-se a este tipo de produtos, vendendo imagens em tamanhos diversos, com temas diferentes e com bases de suporte distintas.
Alguns links: Ceiling Scenes / Clipso-design
Estão abertas as submissões aos prémios “Logo Design Love”. O objectivo deste galardão é promover designers gráficos menos conhecidos e descobrir os melhores logos de blogs. Podem submeter os vossos próprios trabalhos, ou, sugerir logos de blogs que vocês conhecem e acham muito bons. Para ser admissível, o logo, deve estar publicado no blog entre Fevereiro e Abril de 2008. É totalmente gratuita a submissão e termina a 1 de Março de 2008.
Life and Work on the Moon
A NASA está a desafiar os alunos de artes, design industrial, arquitectura e computação gráfica a submeterem trabalhos sob o tema: “Viver e trabalhar na Lua”. Esta é uma oportunidade para constituir equipas de trabalho multidisciplinares, no sentido de conceberem soluções bem fundamentadas e credíveis para este desafio. Os trabalhos podem ser submetidos em formato 2D, 3D e digital. O prazo de submissão termina a 1 de Março de 2008.
Microsoft Mouse Awards
A Microsoft Digital Advertising Solutions está a promover a quarta edição do concurso Europeu de Design Digital - os prémios MOUSE. O objectivo deste prémio é promover a inovação e a criatividade no marketing digital. As submissões terminam a 10 de Março de 2008.
Focus Green 2008
Está a decorrer o prazo de submissões de trabalhos ao prémio “Baden-Württemberg International Design Award”, promovido pelo Design Center Stuttgart. Na edição de 2008 o lema é “Focus Green”. O prazo de submissão termina a 20 de Março de 2008.
Lite-On Awards 2008
Os jovens designers industriais podem concorrer, até 24 de Março de 2008, aos 8ºs “Lite-On Awards”, um galardão prestigiado da China, patrocinado pela Lite-On Technology Corporation desde 2001.
"Ideas make design distinctive and identity, function, aesthetics and value make design work.”
Pentagram.
A acessibilidade é um direito que todos nós temos. Não devemos pensar nesta questão como uma acto de caridade ou solidariedade porque, todos nós, sem excepção, somos ou seremos, em algum período da nossa vida, deficientes. Já fomos crianças, seremos idosos, algumas de nós fomos ou seremos grávidas, podemos partir uma perna ou sofrer de alguma maleita que nos deixe fragilizados. Nessas circunstâncias o mundo pode ficar, literalmente, inacessível.
Para evitar a exclusão e aumentar a qualidade de vida teremos que eliminar as barreiras, construindo um ambiente inclusivo e amigável. Também cabe aos designers, sobretudo aqueles que se especializam em design de ambientes, desempenhar um papel fundamental nesta tarefa. Nesse sentido, peço aos meus alunos, no âmbito dos seus trabalhos académicos, que façam uma análise à acessibilidade de edifícios públicos. O objectivo deste trabalho é que eles, como designers e utilizadores desses espaços, desenvolvam uma consciência critica, ao mesmo tempo que aprendem a desenvolver ferramentas de análise rigorosas. Essas avaliações devem servir de base de sustentação aos projectos de remodelação desses espaços.
Para a realização de um trabalho deste tipo é fundamental a consulta de algumas fontes de informação. Entre os recursos que lhes recomendo, disponíveis on-line e em Português, está o site do Instituto Nacional para a Reabilitação . Do qual destaco a consulta ao Guia "Acessibilidade e mobilidade para todos", versão .pdf (16,6 Mb) que procurou complementar o Decreto-Lei nº163/2006, de 8 de Agosto, que regulamenta as Normas Técnicas de Acessibilidade aos edifícios habitacionais.
Muitos outros recursos se podem encontrar na WWW, para isso basta fazer uma procura criteriosa ou assistir a uma aula de Ergonomia... ;-)
Bons trabalhos...
Será que a Ergonomia não constitui um factor de atracção para os consumidores?
Ou, será que, no que diz respeito a aspirar, as lesões não são tão frequentes e graves que justifiquem o argumento?
Tendo atravessado a história da humanidade, até aos dias de hoje, o Carnaval surge-nos como uma oportunidade de desrespeitar as regras e normas estabelecidas, subverter e anular os padrões, dar azo a pensamentos e comportamentos libertinos, enfim, virar o mundo ás avessas sem sofrer as consequências. Porém, mesmo com este enorme potencial e energia criativos, o Carnaval actual, em vez de se constituir como uma oportunidade de libertação e de inspiração, surge cada vez mais pobre, triste, desprovido de sentido, massificado, vítima de uma sociedade global e capitalista. Cobrindo, com a sua saia, o negócio das fantasias, das caraças made in China, que põem em perigo os seus utilizadores mas são baratas, das escolas de samba made in Portugal, e dos deprimentes e ensurdecedores trios eléctricos. Aqui e ali ainda se mantém o hábito, salutar, da crítica pública, sobretudo à classe politica, mas, a maioria dos festejos é apenas uma manifestação triste, amarga, das frustrações pessoais e profissionais de um povo pobre e deprimido. O que se passa com o nosso imaginário, que se deixa levar pelos hábitos e costumes vindos de outros povos, preferindo os corpos nus, ainda que debaixo de grandes chuvadas e frio intenso, às manifestações genuínas da nossa cultura? Talvez seja mais um exemplo da triste perca da identidade nacional...
Eu gostava que o Carnaval fosse aproveitado para ensinar os miúdos a reaproveitar materiais usados, estimulando a criatividade e a imaginação na construção das suas próprias fantasias. Gostava que o Carnaval fosse usado para dignificar e promover rituais e tradições ancestrais, que tornam cada povo único. Gostava que o Carnaval se tornasse um factor de atracção e não, apenas, um escape para as angústias da vida...
Gostava que o Carnaval fosse mais como os magníficos exemplos de arte popular dos Caretos de Podence (Macedo de Cavaleiros) e de Lazarim (Lamego), o Enterro do Pai Velho do Lindoso (Ponte da Barca) e os Cardadores do Vale de Ílhavo (Ílhavo), entre outros.
Os Caretos de Podence
Os Caretos de Lazarim
Os Caretos de Ousilhão
Os Cardadores do Vale de ìlhavo